home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / DReign2 / DR2Demo.exe / data1.cab / Files / missions / demo / Demo Mission 1.zwp / objects.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-01  |  250.3 KB  |  13,756 lines

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. // Copyright 1998-2000 Pandemic Studios
  4. //
  5. // Code-Generated Configuration File
  6. //
  7.  
  8. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1621)
  9. {
  10.   MapObj()
  11.   {
  12.     Armour(0.000000);
  13.     HitPoints(0.000000);
  14.  
  15.     Position()
  16.     {
  17.       Pos(685.843750, 6.928824, 551.078125);
  18.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  19.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  20.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  21.     }
  22.   }
  23. }
  24.  
  25. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1620)
  26. {
  27.   MapObj()
  28.   {
  29.     Armour(0.000000);
  30.     HitPoints(0.000000);
  31.  
  32.     Position()
  33.     {
  34.       Pos(662.903870, 3.522691, 552.746216);
  35.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  36.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  37.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  38.     }
  39.   }
  40. }
  41.  
  42. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1619)
  43. {
  44.   MapObj()
  45.   {
  46.     Armour(0.000000);
  47.     HitPoints(0.000000);
  48.  
  49.     Position()
  50.     {
  51.       Pos(647.989441, 9.740808, 537.465271);
  52.       Right(-0.770538, -0.583027, -0.257586);
  53.       Up(-0.379527, 0.744346, -0.549462);
  54.       Front(0.512084, -0.325621, -0.794821);
  55.     }
  56.   }
  57. }
  58.  
  59. CreateObject("Tag", 1614)
  60. {
  61.   TagObj("shrap4")
  62.   {
  63.     ReaperList()
  64.     {
  65.       ReaperId(1618);
  66.     }
  67.   }
  68. }
  69.  
  70. CreateObject("Tag", 1611)
  71. {
  72.   TagObj("shrap3")
  73.   {
  74.     ReaperList()
  75.     {
  76.       ReaperId(1617);
  77.     }
  78.   }
  79. }
  80.  
  81. CreateObject("Tag", 1610)
  82. {
  83.   TagObj("shrap2")
  84.   {
  85.     ReaperList()
  86.     {
  87.       ReaperId(1616);
  88.     }
  89.   }
  90. }
  91.  
  92. CreateObject("Tag", 1609)
  93. {
  94.   TagObj("shrap1")
  95.   {
  96.     ReaperList()
  97.     {
  98.       ReaperId(1615);
  99.     }
  100.   }
  101. }
  102.  
  103. CreateObject("Bookmark", 1604)
  104. {
  105.   BookmarkObj("shuttle5")
  106.   {
  107.     Curve()
  108.     {
  109.       Movement()
  110.       {
  111.         Loop(0);
  112.  
  113.         Segment()
  114.         {
  115.           Matrix()
  116.           {
  117.             Pos(617.758789, 11.358394, 518.099060);
  118.             Right(0.728146, 0.000000, -0.685422);
  119.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  120.             Front(0.685422, 0.000000, 0.728146);
  121.           }
  122.  
  123.           Strength(0.000000);
  124.           Time(2.000000);
  125.         }
  126.  
  127.         Segment()
  128.         {
  129.           Matrix()
  130.           {
  131.             Pos(617.743164, 11.366467, 518.170288);
  132.             Right(0.880549, 0.000000, -0.473955);
  133.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  134.             Front(0.473955, 0.000000, 0.880549);
  135.           }
  136.  
  137.           Strength(0.000000);
  138.           Time(10.000000);
  139.         }
  140.  
  141.         Segment()
  142.         {
  143.           Matrix()
  144.           {
  145.             Pos(660.034668, 49.134026, 498.034943);
  146.             Right(0.285482, 0.000000, -0.958384);
  147.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  148.             Front(0.958384, 0.000000, 0.285482);
  149.           }
  150.  
  151.           Strength(100.000000);
  152.           Time(10.000000);
  153.         }
  154.       }
  155.  
  156.       Focus()
  157.       {
  158.         Loop(0);
  159.  
  160.         Segment()
  161.         {
  162.           Matrix()
  163.           {
  164.             Pos(624.923584, 12.627348, 525.942688);
  165.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  166.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  167.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  168.           }
  169.  
  170.           Strength(0.000000);
  171.           Time(12.000000);
  172.         }
  173.  
  174.         Segment()
  175.         {
  176.           Matrix()
  177.           {
  178.             Pos(624.720459, 10.132268, 531.874146);
  179.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  180.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  181.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  182.           }
  183.  
  184.           Strength(0.000000);
  185.           Time(5.000000);
  186.         }
  187.       }
  188.     }
  189.   }
  190. }
  191.  
  192. CreateObject("Bookmark", 1596)
  193. {
  194.   BookmarkObj("shuttle2")
  195.   {
  196.     Curve()
  197.     {
  198.       Movement()
  199.       {
  200.         Loop(0);
  201.  
  202.         Segment()
  203.         {
  204.           Matrix()
  205.           {
  206.             Pos(774.520813, 42.085331, 233.484772);
  207.             Right(-0.174512, 0.000000, 0.984655);
  208.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  209.             Front(-0.984655, 0.000000, -0.174512);
  210.           }
  211.  
  212.           Strength(100.000000);
  213.           Time(10.000000);
  214.         }
  215.  
  216.         Segment()
  217.         {
  218.           Matrix()
  219.           {
  220.             Pos(353.441956, 55.637341, 226.212555);
  221.             Right(-0.028205, 0.000000, 0.999602);
  222.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  223.             Front(-0.999602, 0.000000, -0.028205);
  224.           }
  225.  
  226.           Strength(100.000000);
  227.           Time(10.000000);
  228.         }
  229.       }
  230.     }
  231.   }
  232. }
  233.  
  234. CreateObject("Region", 1593)
  235. {
  236.   RegionObj("shuttle2")
  237.   {
  238.     Area()
  239.     {
  240.       Point1(351.222992, 239.189377);
  241.       Point2(363.843079, 252.633667);
  242.     }
  243.   }
  244. }
  245.  
  246. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1590)
  247. {
  248.   MapObj()
  249.   {
  250.     Armour(0.000000);
  251.     HitPoints(1.000000);
  252.  
  253.     Position()
  254.     {
  255.       Pos(282.000000, -5.000000, 526.000000);
  256.       Right(-0.700322, 0.000000, 0.713827);
  257.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  258.       Front(-0.713827, 0.000000, -0.700322);
  259.     }
  260.   }
  261.  
  262.   UnitObj()
  263.   {
  264.     Team("sprawlers");
  265.   }
  266. }
  267.  
  268. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1589)
  269. {
  270.   MapObj()
  271.   {
  272.     Armour(0.000000);
  273.     HitPoints(1.000000);
  274.  
  275.     Position()
  276.     {
  277.       Pos(238.000000, 10.000000, 526.000000);
  278.       Right(0.936249, 0.000000, 0.351337);
  279.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  280.       Front(-0.351337, 0.000000, 0.936249);
  281.     }
  282.   }
  283.  
  284.   UnitObj()
  285.   {
  286.     Team("sprawlers");
  287.   }
  288. }
  289.  
  290. CreateObject("cine.aatowercine", 1587)
  291. {
  292.   MapObj()
  293.   {
  294.     Armour(0.000000);
  295.     HitPoints(1.000000);
  296.  
  297.     Position()
  298.     {
  299.       Pos(236.000000, 10.000000, 540.000000);
  300.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  301.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  302.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  303.     }
  304.  
  305.     Zip();
  306.   }
  307.  
  308.   UnitObj()
  309.   {
  310.     Team("sprawlers");
  311.   }
  312.  
  313.   WallObj();
  314. }
  315.  
  316. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1584)
  317. {
  318.   MapObj()
  319.   {
  320.     Armour(0.000000);
  321.     HitPoints(0.000000);
  322.  
  323.     Position()
  324.     {
  325.       Pos(281.886475, -5.000000, 528.309021);
  326.       Right(-0.999622, 0.000000, -0.027500);
  327.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  328.       Front(0.027500, 0.000000, -0.999622);
  329.     }
  330.   }
  331. }
  332.  
  333. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding01", 1576)
  334. {
  335.   MapObj()
  336.   {
  337.     Armour(0.000000);
  338.     HitPoints(1.000000);
  339.  
  340.     Position()
  341.     {
  342.       Pos(288.000000, 30.000000, 120.000000);
  343.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  344.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  345.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  346.     }
  347.  
  348.     Zip();
  349.   }
  350. }
  351.  
  352. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding01", 1574)
  353. {
  354.   MapObj()
  355.   {
  356.     Armour(0.000000);
  357.     HitPoints(1.000000);
  358.  
  359.     Position()
  360.     {
  361.       Pos(208.000000, 30.000000, 120.000000);
  362.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  363.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  364.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  365.     }
  366.  
  367.     Zip();
  368.   }
  369. }
  370.  
  371. CreateObject("Tag", 1541)
  372. {
  373.   TagObj("collector")
  374.   {
  375.     ReaperList()
  376.     {
  377.       ReaperId(1540);
  378.     }
  379.   }
  380. }
  381.  
  382. CreateObject("jda.unit.collector", 1540)
  383. {
  384.   MapObj()
  385.   {
  386.     Armour(0.000000);
  387.     HitPoints(1.000000);
  388.  
  389.     Position()
  390.     {
  391.       Pos(396.000000, 10.000000, 248.000000);
  392.       Right(0.616304, 0.000000, -0.787508);
  393.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  394.       Front(0.787508, 0.000000, 0.616304);
  395.     }
  396.   }
  397.  
  398.   UnitObj()
  399.   {
  400.     Team("jda_ally");
  401.   }
  402. }
  403.  
  404. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1533)
  405. {
  406.   MapObj()
  407.   {
  408.     Armour(0.000000);
  409.     HitPoints(1.000000);
  410.  
  411.     Position()
  412.     {
  413.       Pos(266.000000, 30.000000, 170.000000);
  414.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  415.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  416.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  417.     }
  418.   }
  419.  
  420.   UnitObj()
  421.   {
  422.     Team("sprawlers");
  423.   }
  424. }
  425.  
  426. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1531)
  427. {
  428.   MapObj()
  429.   {
  430.     Armour(0.000000);
  431.     HitPoints(1.000000);
  432.  
  433.     Position()
  434.     {
  435.       Pos(274.000000, 30.000000, 150.000000);
  436.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  437.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  438.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  439.     }
  440.   }
  441.  
  442.   UnitObj()
  443.   {
  444.     Team("sprawlers");
  445.   }
  446. }
  447.  
  448. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1527)
  449. {
  450.   MapObj()
  451.   {
  452.     Armour(0.000000);
  453.     HitPoints(1.000000);
  454.  
  455.     Position()
  456.     {
  457.       Pos(254.000000, 30.000000, 154.000000);
  458.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  459.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  460.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  461.     }
  462.   }
  463.  
  464.   UnitObj()
  465.   {
  466.     Team("sprawlers");
  467.   }
  468. }
  469.  
  470. CreateObject("Bookmark", 1511)
  471. {
  472.   BookmarkObj("rig")
  473.   {
  474.     Curve()
  475.     {
  476.       Movement()
  477.       {
  478.         Loop(1);
  479.  
  480.         Segment()
  481.         {
  482.           Matrix()
  483.           {
  484.             Pos(479.530060, 34.678349, 107.957291);
  485.             Right(-0.990495, 0.000000, 0.137550);
  486.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  487.             Front(-0.137550, 0.000000, -0.990495);
  488.           }
  489.  
  490.           Strength(90.000000);
  491.           Time(10.000000);
  492.         }
  493.  
  494.         Segment()
  495.         {
  496.           Matrix()
  497.           {
  498.             Pos(530.994080, 43.622349, 89.673012);
  499.             Right(0.999008, 0.000000, -0.044526);
  500.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  501.             Front(0.044526, 0.000000, 0.999008);
  502.           }
  503.  
  504.           Strength(90.000000);
  505.           Time(10.000000);
  506.         }
  507.       }
  508.  
  509.       Focus()
  510.       {
  511.         Loop(1);
  512.  
  513.         Segment()
  514.         {
  515.           Matrix()
  516.           {
  517.             Pos(513.843750, 20.000000, 96.114304);
  518.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  519.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  520.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  521.           }
  522.  
  523.           Strength(0.000000);
  524.           Time(20.000000);
  525.         }
  526.       }
  527.     }
  528.   }
  529. }
  530.  
  531. CreateObject("Bookmark", 1503)
  532. {
  533.   BookmarkObj("base")
  534.   {
  535.     Curve()
  536.     {
  537.       Movement()
  538.       {
  539.         Loop(0);
  540.  
  541.         Segment()
  542.         {
  543.           Matrix()
  544.           {
  545.             Pos(524.430542, 16.884150, 462.076691);
  546.             Right(-0.996333, 0.000000, -0.085564);
  547.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  548.             Front(0.085564, 0.000000, -0.996333);
  549.           }
  550.  
  551.           Strength(60.000000);
  552.           Time(5.000000);
  553.         }
  554.  
  555.         Segment()
  556.         {
  557.           Matrix()
  558.           {
  559.             Pos(525.796875, 14.759474, 269.434479);
  560.             Right(-0.999994, 0.000000, -0.003393);
  561.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  562.             Front(0.003393, 0.000000, -0.999994);
  563.           }
  564.  
  565.           Strength(60.000000);
  566.           Time(5.000000);
  567.         }
  568.  
  569.         Segment()
  570.         {
  571.           Matrix()
  572.           {
  573.             Pos(462.295502, 43.716370, 94.898949);
  574.             Right(-0.055699, 0.000000, 0.998448);
  575.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  576.             Front(-0.998448, 0.000000, -0.055699);
  577.           }
  578.  
  579.           Strength(180.000000);
  580.           Time(10.000000);
  581.         }
  582.  
  583.         Segment()
  584.         {
  585.           Matrix()
  586.           {
  587.             Pos(307.797852, 51.135750, 162.434601);
  588.             Right(-0.893185, 0.000000, 0.449690);
  589.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  590.             Front(-0.449690, 0.000000, -0.893185);
  591.           }
  592.  
  593.           Strength(180.000000);
  594.           Time(5.000000);
  595.         }
  596.       }
  597.  
  598.       Focus()
  599.       {
  600.         Loop(0);
  601.  
  602.         Segment()
  603.         {
  604.           Matrix()
  605.           {
  606.             Pos(519.911438, 24.559992, 179.468613);
  607.             Right(-0.997579, 0.000000, -0.069539);
  608.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  609.             Front(0.069539, 0.000000, -0.997579);
  610.           }
  611.  
  612.           Strength(60.000000);
  613.           Time(5.000000);
  614.         }
  615.  
  616.         Segment()
  617.         {
  618.           Matrix()
  619.           {
  620.             Pos(489.330536, 27.759995, 148.944336);
  621.             Right(-0.500998, 0.000000, 0.865448);
  622.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  623.             Front(-0.865448, 0.000000, -0.500998);
  624.           }
  625.  
  626.           Strength(60.000000);
  627.           Time(10.000000);
  628.         }
  629.  
  630.         Segment()
  631.         {
  632.           Matrix()
  633.           {
  634.             Pos(378.606415, 20.000000, 164.730774);
  635.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  636.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  637.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  638.           }
  639.  
  640.           Strength(60.000000);
  641.           Time(10.000000);
  642.         }
  643.  
  644.         Segment()
  645.         {
  646.           Matrix()
  647.           {
  648.             Pos(349.218384, 20.000269, 160.343857);
  649.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  650.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  651.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  652.           }
  653.  
  654.           Strength(60.000000);
  655.           Time(10.000000);
  656.         }
  657.       }
  658.     }
  659.   }
  660. }
  661.  
  662. CreateObject("Bookmark", 1480)
  663. {
  664.   BookmarkObj("refinery")
  665.   {
  666.     Curve()
  667.     {
  668.       Movement()
  669.       {
  670.         Loop(0);
  671.  
  672.         Segment()
  673.         {
  674.           Matrix()
  675.           {
  676.             Pos(375.739594, 44.781914, 674.536438);
  677.             Right(0.421146, 0.000000, -0.906993);
  678.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  679.             Front(0.906993, 0.000000, 0.421146);
  680.           }
  681.  
  682.           Strength(0.000000);
  683.           Time(6.000000);
  684.         }
  685.  
  686.         Segment()
  687.         {
  688.           Matrix()
  689.           {
  690.             Pos(268.264191, -5.630018, 714.628235);
  691.             Right(-0.388682, 0.000000, 0.921372);
  692.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  693.             Front(-0.921372, 0.000000, -0.388682);
  694.           }
  695.  
  696.           Strength(60.000000);
  697.           Time(3.000000);
  698.         }
  699.  
  700.         Segment()
  701.         {
  702.           Matrix()
  703.           {
  704.             Pos(219.216568, -16.898438, 718.102417);
  705.             Right(0.108944, 0.000000, 0.994048);
  706.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  707.             Front(-0.994048, 0.000000, 0.108944);
  708.           }
  709.  
  710.           Strength(60.000000);
  711.           Time(4.000000);
  712.         }
  713.  
  714.         Segment()
  715.         {
  716.           Matrix()
  717.           {
  718.             Pos(188.014023, -16.898438, 715.832703);
  719.             Right(-0.668163, 0.000000, 0.744015);
  720.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  721.             Front(-0.744015, 0.000000, -0.668163);
  722.           }
  723.  
  724.           Strength(60.000000);
  725.           Time(4.000000);
  726.         }
  727.  
  728.         Segment()
  729.         {
  730.           Matrix()
  731.           {
  732.             Pos(161.698761, -16.001656, 685.753418);
  733.             Right(0.127518, 0.000000, 0.991836);
  734.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  735.             Front(-0.991836, 0.000000, 0.127518);
  736.           }
  737.  
  738.           Strength(60.000000);
  739.           Time(3.000000);
  740.         }
  741.  
  742.         Segment()
  743.         {
  744.           Matrix()
  745.           {
  746.             Pos(140.368973, -13.596066, 752.357239);
  747.             Right(0.934480, 0.000000, 0.356015);
  748.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  749.             Front(-0.356015, 0.000000, 0.934480);
  750.           }
  751.  
  752.           Strength(60.000000);
  753.           Time(8.000000);
  754.         }
  755.       }
  756.  
  757.       Focus()
  758.       {
  759.         Loop(0);
  760.  
  761.         Segment()
  762.         {
  763.           Matrix()
  764.           {
  765.             Pos(225.941010, -19.320004, 717.640381);
  766.             Right(-0.413416, 0.000000, 0.910542);
  767.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  768.             Front(-0.910542, 0.000000, -0.413416);
  769.           }
  770.  
  771.           Strength(60.000000);
  772.           Time(6.000000);
  773.         }
  774.  
  775.         Segment()
  776.         {
  777.           Matrix()
  778.           {
  779.             Pos(196.389145, -20.000000, 718.322876);
  780.             Right(0.287658, 0.000000, 0.957733);
  781.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  782.             Front(-0.957733, 0.000000, 0.287658);
  783.           }
  784.  
  785.           Strength(10.000000);
  786.           Time(4.000000);
  787.         }
  788.  
  789.         Segment()
  790.         {
  791.           Matrix()
  792.           {
  793.             Pos(182.886139, -16.170937, 703.388611);
  794.             Right(-0.807271, 0.000000, -0.590181);
  795.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  796.             Front(0.590181, 0.000000, -0.807271);
  797.           }
  798.  
  799.           Strength(10.000000);
  800.           Time(4.000000);
  801.         }
  802.  
  803.         Segment()
  804.         {
  805.           Matrix()
  806.           {
  807.             Pos(156.822220, -20.000000, 692.053223);
  808.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  809.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  810.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  811.           }
  812.  
  813.           Strength(10.000000);
  814.           Time(3.000000);
  815.         }
  816.  
  817.         Segment()
  818.         {
  819.           Matrix()
  820.           {
  821.             Pos(144.480011, -16.041039, 714.661438);
  822.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  823.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  824.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  825.           }
  826.  
  827.           Strength(10.000000);
  828.           Time(3.000000);
  829.         }
  830.  
  831.         Segment()
  832.         {
  833.           Matrix()
  834.           {
  835.             Pos(116.068047, -4.688017, 788.865845);
  836.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  837.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  838.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  839.           }
  840.  
  841.           Strength(10.000000);
  842.           Time(3.000000);
  843.         }
  844.       }
  845.     }
  846.   }
  847. }
  848.  
  849. CreateObject("jda.building.aptower", 1479)
  850. {
  851.   MapObj()
  852.   {
  853.     Armour(0.000000);
  854.     HitPoints(1.000000);
  855.  
  856.     Position()
  857.     {
  858.       Pos(388.000000, 30.000000, 180.000000);
  859.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  860.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  861.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  862.     }
  863.  
  864.     Zip();
  865.   }
  866.  
  867.   UnitObj()
  868.   {
  869.     Team("jda_ally");
  870.   }
  871.  
  872.   WallObj();
  873. }
  874.  
  875. CreateObject("jda.building.aptower", 1478)
  876. {
  877.   MapObj()
  878.   {
  879.     Armour(0.000000);
  880.     HitPoints(1.000000);
  881.  
  882.     Position()
  883.     {
  884.       Pos(388.000000, 27.809296, 140.000000);
  885.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  886.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  887.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  888.     }
  889.  
  890.     Zip();
  891.   }
  892.  
  893.   UnitObj()
  894.   {
  895.     Team("jda_ally");
  896.   }
  897.  
  898.   WallObj()
  899.   {
  900.     Link4(834);
  901.   }
  902. }
  903.  
  904. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1477)
  905. {
  906.   MapObj()
  907.   {
  908.     Armour(0.000000);
  909.     HitPoints(0.000000);
  910.  
  911.     Position()
  912.     {
  913.       Pos(620.000000, 10.000000, 484.000000);
  914.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  915.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  916.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  917.     }
  918.  
  919.     Zip();
  920.   }
  921. }
  922.  
  923. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1476)
  924. {
  925.   MapObj()
  926.   {
  927.     Armour(0.000000);
  928.     HitPoints(0.000000);
  929.  
  930.     Position()
  931.     {
  932.       Pos(612.000000, 10.000000, 484.000000);
  933.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  934.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  935.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  936.     }
  937.  
  938.     Zip();
  939.   }
  940. }
  941.  
  942. CreateObject("ambient.sprawl.billboard05", 1475)
  943. {
  944.   MapObj()
  945.   {
  946.     Armour(0.000000);
  947.     HitPoints(0.000000);
  948.  
  949.     Position()
  950.     {
  951.       Pos(640.000000, 10.000000, 476.000000);
  952.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  953.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  954.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  955.     }
  956.  
  957.     Zip();
  958.   }
  959. }
  960.  
  961. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 1474)
  962. {
  963.   MapObj()
  964.   {
  965.     Armour(0.000000);
  966.     HitPoints(1.000000);
  967.  
  968.     Position()
  969.     {
  970.       Pos(540.000000, 10.000000, 420.000000);
  971.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  972.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  973.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  974.     }
  975.  
  976.     Zip();
  977.   }
  978. }
  979.  
  980. CreateObject("jda.unit.rig", 1472)
  981. {
  982.   MapObj()
  983.   {
  984.     Armour(0.000000);
  985.     HitPoints(1.000000);
  986.  
  987.     Position()
  988.     {
  989.       Pos(516.000000, 20.000000, 96.000000);
  990.       Right(0.987103, 0.000000, -0.160084);
  991.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  992.       Front(0.160084, 0.000000, 0.987103);
  993.     }
  994.   }
  995.  
  996.   UnitObj()
  997.   {
  998.     Team("jda_ally");
  999.   }
  1000. }
  1001.  
  1002. CreateObject("Region", 1459)
  1003. {
  1004.   RegionObj("harass2")
  1005.   {
  1006.     Area()
  1007.     {
  1008.       Point1(270.375824, 160.521988);
  1009.       Point2(289.929535, 169.871094);
  1010.     }
  1011.   }
  1012. }
  1013.  
  1014. CreateObject("Region", 1458)
  1015. {
  1016.   RegionObj("harass1")
  1017.   {
  1018.     Area()
  1019.     {
  1020.       Point1(272.641205, 152.483429);
  1021.       Point2(289.099152, 162.872635);
  1022.     }
  1023.   }
  1024. }
  1025.  
  1026. CreateObject("Bookmark", 1450)
  1027. {
  1028.   BookmarkObj("shuttle")
  1029.   {
  1030.     Curve()
  1031.     {
  1032.       Movement()
  1033.       {
  1034.         Loop(1);
  1035.  
  1036.         Segment()
  1037.         {
  1038.           Matrix()
  1039.           {
  1040.             Pos(658.302063, 29.527575, 564.473938);
  1041.             Right(-0.651806, 0.000000, -0.758386);
  1042.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1043.             Front(0.758386, 0.000000, -0.651806);
  1044.           }
  1045.  
  1046.           Strength(60.000000);
  1047.           Time(10.000000);
  1048.         }
  1049.  
  1050.         Segment()
  1051.         {
  1052.           Matrix()
  1053.           {
  1054.             Pos(606.360840, 13.825823, 509.814667);
  1055.             Right(0.877436, 0.000000, 0.479694);
  1056.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1057.             Front(-0.479694, 0.000000, 0.877436);
  1058.           }
  1059.  
  1060.           Strength(60.000000);
  1061.           Time(10.000000);
  1062.         }
  1063.       }
  1064.  
  1065.       Focus()
  1066.       {
  1067.         Loop(1);
  1068.  
  1069.         Segment()
  1070.         {
  1071.           Matrix()
  1072.           {
  1073.             Pos(642.848938, 10.000000, 549.282959);
  1074.             Right(-0.996854, 0.000000, 0.079255);
  1075.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1076.             Front(-0.079255, 0.000000, -0.996854);
  1077.           }
  1078.  
  1079.           Strength(60.000000);
  1080.           Time(10.000000);
  1081.         }
  1082.  
  1083.         Segment()
  1084.         {
  1085.           Matrix()
  1086.           {
  1087.             Pos(617.338196, 10.000000, 525.487061);
  1088.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1089.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1090.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1091.           }
  1092.  
  1093.           Strength(60.000000);
  1094.           Time(10.000000);
  1095.         }
  1096.       }
  1097.     }
  1098.   }
  1099. }
  1100.  
  1101. CreateObject("Region", 1445)
  1102. {
  1103.   RegionObj("attackers")
  1104.   {
  1105.     Area()
  1106.     {
  1107.       Point1(448.406281, 145.165848);
  1108.       Point2(457.782776, 153.079575);
  1109.     }
  1110.   }
  1111. }
  1112.  
  1113. CreateObject("Region", 1444)
  1114. {
  1115.   RegionObj("complex")
  1116.   {
  1117.     Area()
  1118.     {
  1119.       Point1(394.354889, 88.896317);
  1120.       Point2(533.286133, 180.020615);
  1121.     }
  1122.   }
  1123. }
  1124.  
  1125. CreateObject("Region", 1441)
  1126. {
  1127.   RegionObj("crash_start")
  1128.   {
  1129.     Area()
  1130.     {
  1131.       Point1(660.014832, 498.233826);
  1132.       Point2(671.311768, 505.978760);
  1133.     }
  1134.   }
  1135. }
  1136.  
  1137. CreateObject("Bookmark", 1440)
  1138. {
  1139.   BookmarkObj("intro")
  1140.   {
  1141.     Curve()
  1142.     {
  1143.       Movement()
  1144.       {
  1145.         Loop(0);
  1146.  
  1147.         Segment()
  1148.         {
  1149.           Matrix()
  1150.           {
  1151.             Pos(47.106297, 138.159546, 96.748665);
  1152.             Right(0.684498, 0.285389, -0.670832);
  1153.             Up(0.239663, 0.780952, 0.576781);
  1154.             Front(0.688495, -0.555579, 0.466163);
  1155.           }
  1156.  
  1157.           Strength(150.000000);
  1158.           Time(12.000000);
  1159.         }
  1160.  
  1161.         Segment()
  1162.         {
  1163.           Matrix()
  1164.           {
  1165.             Pos(305.238892, 34.384903, 443.741211);
  1166.             Right(0.652543, -0.738881, -0.168054);
  1167.             Up(0.660191, 0.663229, -0.352527);
  1168.             Front(0.371934, 0.119091, 0.920588);
  1169.           }
  1170.  
  1171.           Strength(200.000000);
  1172.           Time(11.000000);
  1173.         }
  1174.  
  1175.         Segment()
  1176.         {
  1177.           Matrix()
  1178.           {
  1179.             Pos(390.687897, 32.470768, 612.235474);
  1180.             Right(0.868810, 0.000000, -0.495145);
  1181.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1182.             Front(0.495145, 0.000000, 0.868810);
  1183.           }
  1184.  
  1185.           Strength(100.000000);
  1186.           Time(10.000000);
  1187.         }
  1188.  
  1189.         Segment()
  1190.         {
  1191.           Matrix()
  1192.           {
  1193.             Pos(428.057953, 27.418158, 671.300293);
  1194.             Right(-0.367031, 0.575668, 0.730681);
  1195.             Up(-0.801452, 0.203033, -0.562541);
  1196.             Front(-0.472189, -0.792076, 0.386851);
  1197.           }
  1198.  
  1199.           Strength(200.000000);
  1200.           Time(3.000000);
  1201.         }
  1202.  
  1203.         Segment()
  1204.         {
  1205.           Matrix()
  1206.           {
  1207.             Pos(507.699036, 3.350925, 743.047852);
  1208.             Right(-0.958902, 0.000000, -0.283737);
  1209.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1210.             Front(0.283737, 0.000000, -0.958902);
  1211.           }
  1212.  
  1213.           Strength(200.000000);
  1214.           Time(3.000000);
  1215.         }
  1216.  
  1217.         Segment()
  1218.         {
  1219.           Matrix()
  1220.           {
  1221.             Pos(541.286011, 0.450237, 599.095459);
  1222.             Right(-0.053271, -0.955872, 0.288913);
  1223.             Up(-0.875991, 0.183625, 0.446006);
  1224.             Front(-0.479376, -0.229326, -0.847117);
  1225.           }
  1226.  
  1227.           Strength(200.000000);
  1228.           Time(3.000000);
  1229.         }
  1230.       }
  1231.  
  1232.       Focus()
  1233.       {
  1234.         Loop(0);
  1235.  
  1236.         Segment()
  1237.         {
  1238.           Matrix()
  1239.           {
  1240.             Pos(151.315613, 25.280098, 207.849747);
  1241.             Right(0.531368, 0.000000, -0.847141);
  1242.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1243.             Front(0.847141, 0.000000, 0.531368);
  1244.           }
  1245.  
  1246.           Strength(100.000000);
  1247.           Time(18.000000);
  1248.         }
  1249.  
  1250.         Segment()
  1251.         {
  1252.           Matrix()
  1253.           {
  1254.             Pos(485.440125, 10.771132, 772.904480);
  1255.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1256.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1257.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1258.           }
  1259.  
  1260.           Strength(100.000000);
  1261.           Time(12.000000);
  1262.         }
  1263.       }
  1264.     }
  1265.   }
  1266. }
  1267.  
  1268. CreateObject("Tag", 1438)
  1269. {
  1270.   TagObj("attackers")
  1271.   {
  1272.     ReaperList()
  1273.     {
  1274.       ReaperId(1572);
  1275.       ReaperId(1571);
  1276.       ReaperId(1560);
  1277.       ReaperId(1559);
  1278.       ReaperId(1533);
  1279.       ReaperId(1531);
  1280.       ReaperId(1527);
  1281.       ReaperId(1435);
  1282.     }
  1283.   }
  1284. }
  1285.  
  1286. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1435)
  1287. {
  1288.   MapObj()
  1289.   {
  1290.     Armour(0.000000);
  1291.     HitPoints(1.000000);
  1292.  
  1293.     Position()
  1294.     {
  1295.       Pos(266.000000, 30.000000, 158.000000);
  1296.       Right(-0.369954, 0.000000, -0.929050);
  1297.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1298.       Front(0.929050, 0.000000, -0.369954);
  1299.     }
  1300.   }
  1301.  
  1302.   UnitObj()
  1303.   {
  1304.     Team("sprawlers");
  1305.   }
  1306. }
  1307.  
  1308. CreateObject("sprawler.building.aptower", 1424)
  1309. {
  1310.   MapObj()
  1311.   {
  1312.     Armour(0.000000);
  1313.     HitPoints(1.000000);
  1314.  
  1315.     Position()
  1316.     {
  1317.       Pos(156.000000, -20.000000, 676.000000);
  1318.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1319.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1320.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1321.     }
  1322.  
  1323.     Zip();
  1324.   }
  1325.  
  1326.   UnitObj()
  1327.   {
  1328.     Team("sprawlers");
  1329.   }
  1330.  
  1331.   WallObj();
  1332. }
  1333.  
  1334. CreateObject("sprawler.building.aptower", 1423)
  1335. {
  1336.   MapObj()
  1337.   {
  1338.     Armour(0.000000);
  1339.     HitPoints(1.000000);
  1340.  
  1341.     Position()
  1342.     {
  1343.       Pos(108.000000, -20.000000, 684.000000);
  1344.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1345.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1346.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1347.     }
  1348.  
  1349.     Zip();
  1350.   }
  1351.  
  1352.   UnitObj()
  1353.   {
  1354.     Team("sprawlers");
  1355.   }
  1356.  
  1357.   WallObj();
  1358. }
  1359.  
  1360. CreateObject("sprawler.building.aptower", 1422)
  1361. {
  1362.   MapObj()
  1363.   {
  1364.     Armour(0.000000);
  1365.     HitPoints(1.000000);
  1366.  
  1367.     Position()
  1368.     {
  1369.       Pos(92.000000, -20.000000, 684.000000);
  1370.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1371.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1372.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1373.     }
  1374.  
  1375.     Zip();
  1376.   }
  1377.  
  1378.   UnitObj()
  1379.   {
  1380.     Team("sprawlers");
  1381.   }
  1382.  
  1383.   WallObj();
  1384. }
  1385.  
  1386. CreateObject("Region", 1419)
  1387. {
  1388.   RegionObj("tower_3")
  1389.   {
  1390.     Area()
  1391.     {
  1392.       Point1(356.167023, 647.398560);
  1393.       Point2(382.988312, 659.159668);
  1394.     }
  1395.   }
  1396. }
  1397.  
  1398. CreateObject("Region", 1418)
  1399. {
  1400.   RegionObj("tower_2")
  1401.   {
  1402.     Area()
  1403.     {
  1404.       Point1(135.013016, 387.538361);
  1405.       Point2(156.356003, 406.029480);
  1406.     }
  1407.   }
  1408. }
  1409.  
  1410. CreateObject("Region", 1417)
  1411. {
  1412.   RegionObj("tower_1")
  1413.   {
  1414.     Area()
  1415.     {
  1416.       Point1(381.854126, 462.516541);
  1417.       Point2(407.843262, 477.303986);
  1418.     }
  1419.   }
  1420. }
  1421.  
  1422. CreateObject("Bookmark", 17)
  1423. {
  1424.   BookmarkObj("jda_start")
  1425.   {
  1426.     Camera()
  1427.     {
  1428.       Position(483.051270, 31.528824, 82.119858);
  1429.       Yaw(-359.999878);
  1430.       Pitch(24.999989);
  1431.     }
  1432.   }
  1433. }
  1434.  
  1435. CreateObject("Bookmark", 18)
  1436. {
  1437.   BookmarkObj("sprawlers_start")
  1438.   {
  1439.     Camera()
  1440.     {
  1441.       Position(209.263550, 25.000046, 757.468750);
  1442.       Yaw(-179.287964);
  1443.       Pitch(25.000000);
  1444.     }
  1445.   }
  1446. }
  1447.  
  1448. CreateObject("jda.unit.guardian", 19)
  1449. {
  1450.   MapObj()
  1451.   {
  1452.     Armour(1.000000);
  1453.     HitPoints(1.000000);
  1454.  
  1455.     Position()
  1456.     {
  1457.       Pos(618.000000, 10.025324, 530.000000);
  1458.       Right(-0.710911, 0.000000, 0.703282);
  1459.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1460.       Front(-0.703282, 0.000000, -0.710911);
  1461.     }
  1462.   }
  1463.  
  1464.   UnitObj()
  1465.   {
  1466.     Team("jda");
  1467.   }
  1468. }
  1469.  
  1470. CreateObject("jda.unit.guardian", 21)
  1471. {
  1472.   MapObj()
  1473.   {
  1474.     Armour(1.000000);
  1475.     HitPoints(1.000000);
  1476.  
  1477.     Position()
  1478.     {
  1479.       Pos(626.000000, 10.000000, 518.000000);
  1480.       Right(-0.219410, 0.000000, 0.975633);
  1481.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1482.       Front(-0.975633, 0.000000, -0.219410);
  1483.     }
  1484.   }
  1485.  
  1486.   UnitObj()
  1487.   {
  1488.     Team("jda");
  1489.   }
  1490. }
  1491.  
  1492. CreateObject("jda.unit.guardian", 23)
  1493. {
  1494.   MapObj()
  1495.   {
  1496.     Armour(1.000000);
  1497.     HitPoints(1.000000);
  1498.  
  1499.     Position()
  1500.     {
  1501.       Pos(622.000000, 10.000000, 522.000000);
  1502.       Right(-0.222653, 0.000000, 0.974898);
  1503.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1504.       Front(-0.974898, 0.000000, -0.222653);
  1505.     }
  1506.   }
  1507.  
  1508.   UnitObj()
  1509.   {
  1510.     Team("jda");
  1511.   }
  1512. }
  1513.  
  1514. CreateObject("jda.unit.guardian", 25)
  1515. {
  1516.   MapObj()
  1517.   {
  1518.     Armour(1.000000);
  1519.     HitPoints(1.000000);
  1520.  
  1521.     Position()
  1522.     {
  1523.       Pos(626.000000, 10.050649, 534.000000);
  1524.       Right(-0.710911, 0.000000, 0.703282);
  1525.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1526.       Front(-0.703282, 0.000000, -0.710911);
  1527.     }
  1528.   }
  1529.  
  1530.   UnitObj()
  1531.   {
  1532.     Team("jda");
  1533.   }
  1534. }
  1535.  
  1536. CreateObject("jda.unit.rover", 31)
  1537. {
  1538.   MapObj()
  1539.   {
  1540.     Armour(1.000000);
  1541.     HitPoints(1.000000);
  1542.  
  1543.     Position()
  1544.     {
  1545.       Pos(630.000000, 10.000000, 522.000000);
  1546.       Right(-0.710911, 0.000000, 0.703282);
  1547.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1548.       Front(-0.703282, 0.000000, -0.710911);
  1549.     }
  1550.   }
  1551.  
  1552.   UnitObj()
  1553.   {
  1554.     Team("jda");
  1555.   }
  1556. }
  1557.  
  1558. CreateObject("jda.unit.rover", 33)
  1559. {
  1560.   MapObj()
  1561.   {
  1562.     Armour(1.000000);
  1563.     HitPoints(1.000000);
  1564.  
  1565.     Position()
  1566.     {
  1567.       Pos(614.000000, 10.068107, 542.000000);
  1568.       Right(-0.806194, -0.002413, 0.591646);
  1569.       Up(-0.004900, 0.999985, -0.002597);
  1570.       Front(-0.591631, -0.004993, -0.806194);
  1571.     }
  1572.   }
  1573.  
  1574.   UnitObj()
  1575.   {
  1576.     Team("jda");
  1577.   }
  1578. }
  1579.  
  1580. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 37)
  1581. {
  1582.   MapObj()
  1583.   {
  1584.     Armour(0.000000);
  1585.     HitPoints(1.000000);
  1586.  
  1587.     Position()
  1588.     {
  1589.       Pos(526.000000, 10.000000, 462.000000);
  1590.       Right(0.403515, 0.000000, -0.914973);
  1591.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1592.       Front(0.914973, 0.000000, 0.403515);
  1593.     }
  1594.   }
  1595.  
  1596.   UnitObj()
  1597.   {
  1598.     Team("sprawlers");
  1599.   }
  1600. }
  1601.  
  1602. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 39)
  1603. {
  1604.   MapObj()
  1605.   {
  1606.     Armour(0.000000);
  1607.     HitPoints(1.000000);
  1608.  
  1609.     Position()
  1610.     {
  1611.       Pos(518.000000, 10.000000, 462.000000);
  1612.       Right(0.403515, 0.000000, -0.914973);
  1613.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1614.       Front(0.914973, 0.000000, 0.403515);
  1615.     }
  1616.   }
  1617.  
  1618.   UnitObj()
  1619.   {
  1620.     Team("sprawlers");
  1621.   }
  1622. }
  1623.  
  1624. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 43)
  1625. {
  1626.   MapObj()
  1627.   {
  1628.     Armour(0.000000);
  1629.     HitPoints(1.000000);
  1630.  
  1631.     Position()
  1632.     {
  1633.       Pos(530.000000, 10.000000, 474.000000);
  1634.       Right(0.403517, 0.000000, -0.914972);
  1635.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1636.       Front(0.914972, 0.000000, 0.403517);
  1637.     }
  1638.   }
  1639.  
  1640.   UnitObj()
  1641.   {
  1642.     Team("sprawlers");
  1643.   }
  1644. }
  1645.  
  1646. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 45)
  1647. {
  1648.   MapObj()
  1649.   {
  1650.     Armour(0.000000);
  1651.     HitPoints(1.000000);
  1652.  
  1653.     Position()
  1654.     {
  1655.       Pos(538.000000, 10.000000, 458.000000);
  1656.       Right(0.403517, 0.000000, -0.914972);
  1657.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1658.       Front(0.914972, 0.000000, 0.403517);
  1659.     }
  1660.   }
  1661.  
  1662.   UnitObj()
  1663.   {
  1664.     Team("sprawlers");
  1665.   }
  1666. }
  1667.  
  1668. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 47)
  1669. {
  1670.   MapObj()
  1671.   {
  1672.     Armour(0.000000);
  1673.     HitPoints(1.000000);
  1674.  
  1675.     Position()
  1676.     {
  1677.       Pos(234.000000, -20.000000, 722.000000);
  1678.       Right(-0.026072, 0.000000, -0.999660);
  1679.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1680.       Front(0.999660, 0.000000, -0.026072);
  1681.     }
  1682.   }
  1683.  
  1684.   UnitObj()
  1685.   {
  1686.     Team("sprawlers");
  1687.   }
  1688. }
  1689.  
  1690. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 49)
  1691. {
  1692.   MapObj()
  1693.   {
  1694.     Armour(0.000000);
  1695.     HitPoints(1.000000);
  1696.  
  1697.     Position()
  1698.     {
  1699.       Pos(250.000000, -20.000000, 722.000000);
  1700.       Right(-0.026072, 0.000000, -0.999660);
  1701.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1702.       Front(0.999660, 0.000000, -0.026072);
  1703.     }
  1704.   }
  1705.  
  1706.   UnitObj()
  1707.   {
  1708.     Team("sprawlers");
  1709.   }
  1710. }
  1711.  
  1712. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 51)
  1713. {
  1714.   MapObj()
  1715.   {
  1716.     Armour(0.000000);
  1717.     HitPoints(1.000000);
  1718.  
  1719.     Position()
  1720.     {
  1721.       Pos(242.000000, -20.000000, 706.000000);
  1722.       Right(-0.026072, 0.000000, -0.999660);
  1723.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1724.       Front(0.999660, 0.000000, -0.026072);
  1725.     }
  1726.   }
  1727.  
  1728.   UnitObj()
  1729.   {
  1730.     Team("sprawlers");
  1731.   }
  1732. }
  1733.  
  1734. CreateObject("Tag", 53)
  1735. {
  1736.   TagObj("rioters")
  1737.   {
  1738.     ReaperList()
  1739.     {
  1740.       ReaperId(45);
  1741.       ReaperId(43);
  1742.       ReaperId(39);
  1743.       ReaperId(37);
  1744.       ReaperId(80);
  1745.     }
  1746.   }
  1747. }
  1748.  
  1749. CreateObject("sprawler.building.hq1", 61)
  1750. {
  1751.   MapObj()
  1752.   {
  1753.     Armour(0.000000);
  1754.     HitPoints(1.000000);
  1755.  
  1756.     Position()
  1757.     {
  1758.       Pos(164.000000, -20.000000, 716.000000);
  1759.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1760.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1761.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1762.     }
  1763.  
  1764.     Zip();
  1765.   }
  1766.  
  1767.   UnitObj()
  1768.   {
  1769.     Team("sprawlers");
  1770.     Upgrades();
  1771.   }
  1772. }
  1773.  
  1774. CreateObject("sprawler.building.garage1", 62)
  1775. {
  1776.   MapObj()
  1777.   {
  1778.     Armour(0.000000);
  1779.     HitPoints(1.000000);
  1780.  
  1781.     Position()
  1782.     {
  1783.       Pos(200.000000, -20.000000, 668.000000);
  1784.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1785.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1786.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1787.     }
  1788.  
  1789.     Zip();
  1790.   }
  1791.  
  1792.   UnitObj()
  1793.   {
  1794.     Team("sprawlers");
  1795.     Upgrades();
  1796.   }
  1797. }
  1798.  
  1799. CreateObject("sprawler.building.squat1", 63)
  1800. {
  1801.   MapObj()
  1802.   {
  1803.     Armour(0.000000);
  1804.     HitPoints(1.000000);
  1805.  
  1806.     Position()
  1807.     {
  1808.       Pos(196.000000, -20.000000, 696.000000);
  1809.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1810.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1811.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1812.     }
  1813.  
  1814.     Zip();
  1815.   }
  1816.  
  1817.   UnitObj()
  1818.   {
  1819.     Team("sprawlers");
  1820.     Upgrades();
  1821.   }
  1822. }
  1823.  
  1824. CreateObject("sprawler.building.solarpower", 65)
  1825. {
  1826.   MapObj()
  1827.   {
  1828.     Armour(0.000000);
  1829.     HitPoints(1.000000);
  1830.  
  1831.     Position()
  1832.     {
  1833.       Pos(204.000000, -20.000000, 740.000000);
  1834.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1835.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1836.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1837.     }
  1838.  
  1839.     Zip();
  1840.   }
  1841.  
  1842.   UnitObj()
  1843.   {
  1844.     Team("sprawlers");
  1845.   }
  1846. }
  1847.  
  1848. CreateObject("sprawler.building.solarpower", 66)
  1849. {
  1850.   MapObj()
  1851.   {
  1852.     Armour(0.000000);
  1853.     HitPoints(1.000000);
  1854.  
  1855.     Position()
  1856.     {
  1857.       Pos(188.000000, -20.000000, 740.000000);
  1858.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1859.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1860.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1861.     }
  1862.  
  1863.     Zip();
  1864.   }
  1865.  
  1866.   UnitObj()
  1867.   {
  1868.     Team("sprawlers");
  1869.   }
  1870. }
  1871.  
  1872. CreateObject("sprawler.building.solarpower", 67)
  1873. {
  1874.   MapObj()
  1875.   {
  1876.     Armour(0.000000);
  1877.     HitPoints(1.000000);
  1878.  
  1879.     Position()
  1880.     {
  1881.       Pos(140.000000, -20.000000, 700.000000);
  1882.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1883.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1884.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1885.     }
  1886.  
  1887.     Zip();
  1888.   }
  1889.  
  1890.   UnitObj()
  1891.   {
  1892.     Team("sprawlers");
  1893.   }
  1894. }
  1895.  
  1896. CreateObject("sprawler.building.solarpower", 68)
  1897. {
  1898.   MapObj()
  1899.   {
  1900.     Armour(0.000000);
  1901.     HitPoints(1.000000);
  1902.  
  1903.     Position()
  1904.     {
  1905.       Pos(140.000000, -20.000000, 684.000000);
  1906.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1907.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1908.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1909.     }
  1910.  
  1911.     Zip();
  1912.   }
  1913.  
  1914.   UnitObj()
  1915.   {
  1916.     Team("sprawlers");
  1917.   }
  1918. }
  1919.  
  1920. CreateObject("sprawler.building.cameratower", 69)
  1921. {
  1922.   MapObj()
  1923.   {
  1924.     Armour(0.000000);
  1925.     HitPoints(1.000000);
  1926.  
  1927.     Position()
  1928.     {
  1929.       Pos(236.000000, -20.000000, 692.000000);
  1930.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1931.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1932.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1933.     }
  1934.  
  1935.     Zip();
  1936.   }
  1937.  
  1938.   UnitObj()
  1939.   {
  1940.     Team("sprawlers");
  1941.   }
  1942.  
  1943.   WallObj();
  1944. }
  1945.  
  1946. CreateObject("sprawler.building.cameratower", 70)
  1947. {
  1948.   MapObj()
  1949.   {
  1950.     Armour(0.000000);
  1951.     HitPoints(1.000000);
  1952.  
  1953.     Position()
  1954.     {
  1955.       Pos(140.000000, -20.000000, 676.000000);
  1956.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1957.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1958.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  1959.     }
  1960.  
  1961.     Zip();
  1962.   }
  1963.  
  1964.   UnitObj()
  1965.   {
  1966.     Team("sprawlers");
  1967.   }
  1968.  
  1969.   WallObj();
  1970. }
  1971.  
  1972. CreateObject("sprawler.building.aatower", 71)
  1973. {
  1974.   MapObj()
  1975.   {
  1976.     Armour(0.000000);
  1977.     HitPoints(1.000000);
  1978.  
  1979.     Position()
  1980.     {
  1981.       Pos(372.000000, -5.000000, 652.000000);
  1982.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  1983.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  1984.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  1985.     }
  1986.  
  1987.     Zip();
  1988.   }
  1989.  
  1990.   UnitObj()
  1991.   {
  1992.     Team("sprawlers");
  1993.   }
  1994.  
  1995.   WallObj();
  1996. }
  1997.  
  1998. CreateObject("Tag", 75)
  1999. {
  2000.   TagObj("aa_guns")
  2001.   {
  2002.     ReaperList()
  2003.     {
  2004.       ReaperId(71);
  2005.       ReaperId(80);
  2006.       ReaperId(78);
  2007.       ReaperId(82);
  2008.     }
  2009.   }
  2010. }
  2011.  
  2012. CreateObject("sprawler.building.aatower", 78)
  2013. {
  2014.   MapObj()
  2015.   {
  2016.     Armour(0.000000);
  2017.     HitPoints(1.000000);
  2018.  
  2019.     Position()
  2020.     {
  2021.       Pos(396.000000, 30.000000, 468.000000);
  2022.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2023.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2024.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  2025.     }
  2026.  
  2027.     Zip();
  2028.   }
  2029.  
  2030.   UnitObj()
  2031.   {
  2032.     Team("sprawlers");
  2033.   }
  2034.  
  2035.   WallObj();
  2036. }
  2037.  
  2038. CreateObject("sprawler.building.aatower", 80)
  2039. {
  2040.   MapObj()
  2041.   {
  2042.     Armour(0.000000);
  2043.     HitPoints(1.000000);
  2044.  
  2045.     Position()
  2046.     {
  2047.       Pos(548.000000, 10.000000, 468.000000);
  2048.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2049.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2050.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2051.     }
  2052.  
  2053.     Zip();
  2054.   }
  2055.  
  2056.   UnitObj()
  2057.   {
  2058.     Team("sprawlers");
  2059.   }
  2060.  
  2061.   WallObj();
  2062. }
  2063.  
  2064. CreateObject("sprawler.building.aatower", 82)
  2065. {
  2066.   MapObj()
  2067.   {
  2068.     Armour(0.000000);
  2069.     HitPoints(1.000000);
  2070.  
  2071.     Position()
  2072.     {
  2073.       Pos(148.000000, 10.000000, 396.000000);
  2074.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  2075.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2076.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2077.     }
  2078.  
  2079.     Zip();
  2080.   }
  2081.  
  2082.   UnitObj()
  2083.   {
  2084.     Team("sprawlers");
  2085.   }
  2086.  
  2087.   WallObj();
  2088. }
  2089.  
  2090. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 85)
  2091. {
  2092.   MapObj()
  2093.   {
  2094.     Armour(0.000000);
  2095.     HitPoints(1.000000);
  2096.  
  2097.     Position()
  2098.     {
  2099.       Pos(786.000000, -5.000000, 670.000000);
  2100.       Right(-0.795940, 0.000000, 0.605375);
  2101.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2102.       Front(-0.605375, 0.000000, -0.795940);
  2103.     }
  2104.   }
  2105.  
  2106.   UnitObj()
  2107.   {
  2108.     Team("sprawlers");
  2109.   }
  2110. }
  2111.  
  2112. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 87)
  2113. {
  2114.   MapObj()
  2115.   {
  2116.     Armour(0.000000);
  2117.     HitPoints(1.000000);
  2118.  
  2119.     Position()
  2120.     {
  2121.       Pos(802.000000, -5.000000, 654.000000);
  2122.       Right(-0.795940, 0.000000, 0.605375);
  2123.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2124.       Front(-0.605375, 0.000000, -0.795940);
  2125.     }
  2126.   }
  2127.  
  2128.   UnitObj()
  2129.   {
  2130.     Team("sprawlers");
  2131.   }
  2132. }
  2133.  
  2134. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 89)
  2135. {
  2136.   MapObj()
  2137.   {
  2138.     Armour(0.000000);
  2139.     HitPoints(1.000000);
  2140.  
  2141.     Position()
  2142.     {
  2143.       Pos(818.000000, -5.000000, 646.000000);
  2144.       Right(-0.795940, 0.000000, 0.605375);
  2145.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2146.       Front(-0.605375, 0.000000, -0.795940);
  2147.     }
  2148.   }
  2149.  
  2150.   UnitObj()
  2151.   {
  2152.     Team("sprawlers");
  2153.   }
  2154. }
  2155.  
  2156. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 91)
  2157. {
  2158.   MapObj()
  2159.   {
  2160.     Armour(0.000000);
  2161.     HitPoints(1.000000);
  2162.  
  2163.     Position()
  2164.     {
  2165.       Pos(390.000000, 30.000000, 486.000000);
  2166.       Right(-0.816305, 0.000000, 0.577621);
  2167.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2168.       Front(-0.577621, 0.000000, -0.816305);
  2169.     }
  2170.   }
  2171.  
  2172.   UnitObj()
  2173.   {
  2174.     Team("sprawlers");
  2175.   }
  2176. }
  2177.  
  2178. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 93)
  2179. {
  2180.   MapObj()
  2181.   {
  2182.     Armour(0.000000);
  2183.     HitPoints(1.000000);
  2184.  
  2185.     Position()
  2186.     {
  2187.       Pos(394.000000, 30.000000, 478.000000);
  2188.       Right(-0.816305, 0.000000, 0.577621);
  2189.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2190.       Front(-0.577621, 0.000000, -0.816305);
  2191.     }
  2192.   }
  2193.  
  2194.   UnitObj()
  2195.   {
  2196.     Team("sprawlers");
  2197.   }
  2198. }
  2199.  
  2200. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 95)
  2201. {
  2202.   MapObj()
  2203.   {
  2204.     Armour(0.000000);
  2205.     HitPoints(1.000000);
  2206.  
  2207.     Position()
  2208.     {
  2209.       Pos(386.000000, 30.000000, 478.000000);
  2210.       Right(-0.816305, 0.000000, 0.577621);
  2211.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2212.       Front(-0.577621, 0.000000, -0.816305);
  2213.     }
  2214.   }
  2215.  
  2216.   UnitObj()
  2217.   {
  2218.     Team("sprawlers");
  2219.   }
  2220. }
  2221.  
  2222. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 97)
  2223. {
  2224.   MapObj()
  2225.   {
  2226.     Armour(0.000000);
  2227.     HitPoints(1.000000);
  2228.  
  2229.     Position()
  2230.     {
  2231.       Pos(158.000000, 10.000000, 402.000000);
  2232.       Right(-0.202435, 0.000000, -0.979296);
  2233.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2234.       Front(0.979296, 0.000000, -0.202435);
  2235.     }
  2236.   }
  2237.  
  2238.   UnitObj()
  2239.   {
  2240.     Team("sprawlers");
  2241.   }
  2242. }
  2243.  
  2244. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 99)
  2245. {
  2246.   MapObj()
  2247.   {
  2248.     Armour(0.000000);
  2249.     HitPoints(1.000000);
  2250.  
  2251.     Position()
  2252.     {
  2253.       Pos(174.000000, 10.000000, 386.000000);
  2254.       Right(-0.202435, 0.000000, -0.979296);
  2255.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2256.       Front(0.979296, 0.000000, -0.202435);
  2257.     }
  2258.   }
  2259.  
  2260.   UnitObj()
  2261.   {
  2262.     Team("sprawlers");
  2263.   }
  2264. }
  2265.  
  2266. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 101)
  2267. {
  2268.   MapObj()
  2269.   {
  2270.     Armour(0.000000);
  2271.     HitPoints(1.000000);
  2272.  
  2273.     Position()
  2274.     {
  2275.       Pos(158.000000, 10.000000, 386.000000);
  2276.       Right(-0.202435, 0.000000, -0.979296);
  2277.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2278.       Front(0.979296, 0.000000, -0.202435);
  2279.     }
  2280.   }
  2281.  
  2282.   UnitObj()
  2283.   {
  2284.     Team("sprawlers");
  2285.   }
  2286. }
  2287.  
  2288. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 107)
  2289. {
  2290.   MapObj()
  2291.   {
  2292.     Armour(0.000000);
  2293.     HitPoints(1.000000);
  2294.  
  2295.     Position()
  2296.     {
  2297.       Pos(170.000000, -20.000000, 686.000000);
  2298.       Right(-0.953241, 0.000000, 0.302212);
  2299.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2300.       Front(-0.302212, 0.000000, -0.953241);
  2301.     }
  2302.   }
  2303.  
  2304.   UnitObj()
  2305.   {
  2306.     Team("sprawlers");
  2307.   }
  2308. }
  2309.  
  2310. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 109)
  2311. {
  2312.   MapObj()
  2313.   {
  2314.     Armour(0.000000);
  2315.     HitPoints(1.000000);
  2316.  
  2317.     Position()
  2318.     {
  2319.       Pos(202.000000, -20.000000, 730.000000);
  2320.       Right(-0.308674, 0.000000, -0.951168);
  2321.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2322.       Front(0.951168, 0.000000, -0.308674);
  2323.     }
  2324.   }
  2325.  
  2326.   UnitObj()
  2327.   {
  2328.     Team("sprawlers");
  2329.   }
  2330. }
  2331.  
  2332. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 111)
  2333. {
  2334.   MapObj()
  2335.   {
  2336.     Armour(0.000000);
  2337.     HitPoints(1.000000);
  2338.  
  2339.     Position()
  2340.     {
  2341.       Pos(190.000000, -20.000000, 730.000000);
  2342.       Right(-0.308674, 0.000000, -0.951168);
  2343.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2344.       Front(0.951168, 0.000000, -0.308674);
  2345.     }
  2346.   }
  2347.  
  2348.   UnitObj()
  2349.   {
  2350.     Team("sprawlers");
  2351.   }
  2352. }
  2353.  
  2354. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 113)
  2355. {
  2356.   MapObj()
  2357.   {
  2358.     Armour(0.000000);
  2359.     HitPoints(1.000000);
  2360.  
  2361.     Position()
  2362.     {
  2363.       Pos(182.000000, -20.000000, 722.000000);
  2364.       Right(-0.308674, 0.000000, -0.951168);
  2365.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2366.       Front(0.951168, 0.000000, -0.308674);
  2367.     }
  2368.   }
  2369.  
  2370.   UnitObj()
  2371.   {
  2372.     Team("sprawlers");
  2373.   }
  2374. }
  2375.  
  2376. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 115)
  2377. {
  2378.   MapObj()
  2379.   {
  2380.     Armour(0.000000);
  2381.     HitPoints(1.000000);
  2382.  
  2383.     Position()
  2384.     {
  2385.       Pos(146.000000, -20.000000, 690.000000);
  2386.       Right(-0.487895, 0.000000, -0.872902);
  2387.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2388.       Front(0.872902, 0.000000, -0.487895);
  2389.     }
  2390.   }
  2391.  
  2392.   UnitObj()
  2393.   {
  2394.     Team("sprawlers");
  2395.   }
  2396. }
  2397.  
  2398. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 117)
  2399. {
  2400.   MapObj()
  2401.   {
  2402.     Armour(0.000000);
  2403.     HitPoints(1.000000);
  2404.  
  2405.     Position()
  2406.     {
  2407.       Pos(154.000000, -20.000000, 682.000000);
  2408.       Right(-0.979698, 0.000000, 0.200479);
  2409.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2410.       Front(-0.200479, 0.000000, -0.979698);
  2411.     }
  2412.   }
  2413.  
  2414.   UnitObj()
  2415.   {
  2416.     Team("sprawlers");
  2417.   }
  2418. }
  2419.  
  2420. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 119)
  2421. {
  2422.   MapObj()
  2423.   {
  2424.     Armour(0.000000);
  2425.     HitPoints(1.000000);
  2426.  
  2427.     Position()
  2428.     {
  2429.       Pos(146.000000, -20.000000, 674.000000);
  2430.       Right(-0.979698, 0.000000, 0.200479);
  2431.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2432.       Front(-0.200479, 0.000000, -0.979698);
  2433.     }
  2434.   }
  2435.  
  2436.   UnitObj()
  2437.   {
  2438.     Team("sprawlers");
  2439.   }
  2440. }
  2441.  
  2442. CreateObject("Region", 121)
  2443. {
  2444.   RegionObj("sprawler_base")
  2445.   {
  2446.     Area()
  2447.     {
  2448.       Point1(86.454056, 655.953125);
  2449.       Point2(214.467850, 748.829407);
  2450.     }
  2451.   }
  2452. }
  2453.  
  2454. CreateObject("Region", 122)
  2455. {
  2456.   RegionObj("jda_base")
  2457.   {
  2458.     Area()
  2459.     {
  2460.       Point1(462.801880, 100.841324);
  2461.       Point2(500.569550, 120.530434);
  2462.     }
  2463.   }
  2464. }
  2465.  
  2466. CreateObject("Tag", 123)
  2467. {
  2468.   TagObj("jda_hq")
  2469.   {
  2470.     ReaperList()
  2471.     {
  2472.       ReaperId(799);
  2473.     }
  2474.   }
  2475. }
  2476.  
  2477. CreateObject("Tag", 133)
  2478. {
  2479.   TagObj("bridges")
  2480.   {
  2481.     ReaperList()
  2482.     {
  2483.       ReaperId(1681);
  2484.     }
  2485.   }
  2486. }
  2487.  
  2488. CreateObject("Tag", 138)
  2489. {
  2490.   TagObj("sprawler_buildings")
  2491.   {
  2492.     ReaperList()
  2493.     {
  2494.       ReaperId(70);
  2495.       ReaperId(68);
  2496.       ReaperId(67);
  2497.       ReaperId(61);
  2498.       ReaperId(66);
  2499.       ReaperId(65);
  2500.       ReaperId(63);
  2501.       ReaperId(62);
  2502.       ReaperId(69);
  2503.       ReaperId(264);
  2504.       ReaperId(262);
  2505.       ReaperId(71);
  2506.       ReaperId(306);
  2507.       ReaperId(266);
  2508.       ReaperId(267);
  2509.     }
  2510.   }
  2511. }
  2512.  
  2513. CreateObject("Bookmark", 139)
  2514. {
  2515.   BookmarkObj("sprawler_base")
  2516.   {
  2517.     Camera()
  2518.     {
  2519.       Position(268.852112, 22.548491, 627.711426);
  2520.       Yaw(-318.399994);
  2521.       Pitch(6.493250);
  2522.     }
  2523.   }
  2524. }
  2525.  
  2526. CreateObject("Region", 140)
  2527. {
  2528.   RegionObj("camera::bounds")
  2529.   {
  2530.     Area()
  2531.     {
  2532.       Point1(50.222630, 59.457291);
  2533.       Point2(863.098328, 783.865906);
  2534.     }
  2535.   }
  2536. }
  2537.  
  2538. CreateObject("Region", 141)
  2539. {
  2540.   RegionObj("strike_1")
  2541.   {
  2542.     Area()
  2543.     {
  2544.       Point1(105.951935, 670.434998);
  2545.       Point2(149.297333, 715.769043);
  2546.     }
  2547.   }
  2548. }
  2549.  
  2550. CreateObject("Region", 142)
  2551. {
  2552.   RegionObj("strike_2")
  2553.   {
  2554.     Area()
  2555.     {
  2556.       Point1(174.154892, 729.979126);
  2557.       Point2(205.569504, 768.598267);
  2558.     }
  2559.   }
  2560. }
  2561.  
  2562. CreateObject("Region", 143)
  2563. {
  2564.   RegionObj("strike_3")
  2565.   {
  2566.     Area()
  2567.     {
  2568.       Point1(177.592026, 671.897461);
  2569.       Point2(214.613953, 711.269043);
  2570.     }
  2571.   }
  2572. }
  2573.  
  2574. CreateObject("Region", 144)
  2575. {
  2576.   RegionObj("strike_4")
  2577.   {
  2578.     Area()
  2579.     {
  2580.       Point1(144.482483, 698.470459);
  2581.       Point2(182.029236, 736.230591);
  2582.     }
  2583.   }
  2584. }
  2585.  
  2586. CreateObject("Region", 145)
  2587. {
  2588.   RegionObj("strike_5")
  2589.   {
  2590.     Area()
  2591.     {
  2592.       Point1(110.877022, 716.604126);
  2593.       Point2(139.418747, 750.308472);
  2594.     }
  2595.   }
  2596. }
  2597.  
  2598. CreateObject("Region", 146)
  2599. {
  2600.   RegionObj("strike_6")
  2601.   {
  2602.     Area()
  2603.     {
  2604.       Point1(148.155472, 668.767334);
  2605.       Point2(177.624466, 691.151001);
  2606.     }
  2607.   }
  2608. }
  2609.  
  2610. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 191)
  2611. {
  2612.   MapObj()
  2613.   {
  2614.     Armour(0.000000);
  2615.     HitPoints(0.000000);
  2616.  
  2617.     Position()
  2618.     {
  2619.       Pos(56.000000, 10.000000, 60.000000);
  2620.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2621.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2622.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2623.     }
  2624.  
  2625.     Zip();
  2626.   }
  2627. }
  2628.  
  2629. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 192)
  2630. {
  2631.   MapObj()
  2632.   {
  2633.     Armour(0.000000);
  2634.     HitPoints(0.000000);
  2635.  
  2636.     Position()
  2637.     {
  2638.       Pos(56.000000, 10.000000, 100.000000);
  2639.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2640.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2641.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2642.     }
  2643.  
  2644.     Zip();
  2645.   }
  2646. }
  2647.  
  2648. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 193)
  2649. {
  2650.   MapObj()
  2651.   {
  2652.     Armour(0.000000);
  2653.     HitPoints(0.000000);
  2654.  
  2655.     Position()
  2656.     {
  2657.       Pos(56.000000, 10.000000, 140.000000);
  2658.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2659.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2660.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2661.     }
  2662.  
  2663.     Zip();
  2664.   }
  2665. }
  2666.  
  2667. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 194)
  2668. {
  2669.   MapObj()
  2670.   {
  2671.     Armour(0.000000);
  2672.     HitPoints(0.000000);
  2673.  
  2674.     Position()
  2675.     {
  2676.       Pos(56.000000, 10.000000, 180.000000);
  2677.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2678.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2679.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2680.     }
  2681.  
  2682.     Zip();
  2683.   }
  2684. }
  2685.  
  2686. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 195)
  2687. {
  2688.   MapObj()
  2689.   {
  2690.     Armour(0.000000);
  2691.     HitPoints(0.000000);
  2692.  
  2693.     Position()
  2694.     {
  2695.       Pos(56.000000, 10.000000, 220.000000);
  2696.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2697.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2698.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2699.     }
  2700.  
  2701.     Zip();
  2702.   }
  2703. }
  2704.  
  2705. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 196)
  2706. {
  2707.   MapObj()
  2708.   {
  2709.     Armour(0.000000);
  2710.     HitPoints(0.000000);
  2711.  
  2712.     Position()
  2713.     {
  2714.       Pos(56.000000, 10.000000, 260.000000);
  2715.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2716.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2717.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2718.     }
  2719.  
  2720.     Zip();
  2721.   }
  2722. }
  2723.  
  2724. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 197)
  2725. {
  2726.   MapObj()
  2727.   {
  2728.     Armour(0.000000);
  2729.     HitPoints(0.000000);
  2730.  
  2731.     Position()
  2732.     {
  2733.       Pos(56.000000, 10.000000, 300.000000);
  2734.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2735.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2736.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2737.     }
  2738.  
  2739.     Zip();
  2740.   }
  2741. }
  2742.  
  2743. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 198)
  2744. {
  2745.   MapObj()
  2746.   {
  2747.     Armour(0.000000);
  2748.     HitPoints(0.000000);
  2749.  
  2750.     Position()
  2751.     {
  2752.       Pos(56.000000, 10.000000, 340.000000);
  2753.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2754.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2755.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2756.     }
  2757.  
  2758.     Zip();
  2759.   }
  2760. }
  2761.  
  2762. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 199)
  2763. {
  2764.   MapObj()
  2765.   {
  2766.     Armour(0.000000);
  2767.     HitPoints(0.000000);
  2768.  
  2769.     Position()
  2770.     {
  2771.       Pos(56.000000, 10.000000, 380.000000);
  2772.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2773.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2774.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2775.     }
  2776.  
  2777.     Zip();
  2778.   }
  2779. }
  2780.  
  2781. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 200)
  2782. {
  2783.   MapObj()
  2784.   {
  2785.     Armour(0.000000);
  2786.     HitPoints(0.000000);
  2787.  
  2788.     Position()
  2789.     {
  2790.       Pos(56.000000, 10.000000, 408.000000);
  2791.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2792.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2793.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2794.     }
  2795.  
  2796.     Zip();
  2797.   }
  2798. }
  2799.  
  2800. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 201)
  2801. {
  2802.   MapObj()
  2803.   {
  2804.     Armour(0.000000);
  2805.     HitPoints(0.000000);
  2806.  
  2807.     Position()
  2808.     {
  2809.       Pos(840.000000, 0.000000, 72.000000);
  2810.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2811.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2812.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  2813.     }
  2814.  
  2815.     Zip();
  2816.   }
  2817. }
  2818.  
  2819. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 202)
  2820. {
  2821.   MapObj()
  2822.   {
  2823.     Armour(0.000000);
  2824.     HitPoints(0.000000);
  2825.  
  2826.     Position()
  2827.     {
  2828.       Pos(840.000000, 0.000000, 100.000000);
  2829.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2830.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2831.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2832.     }
  2833.  
  2834.     Zip();
  2835.   }
  2836. }
  2837.  
  2838. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 203)
  2839. {
  2840.   MapObj()
  2841.   {
  2842.     Armour(0.000000);
  2843.     HitPoints(0.000000);
  2844.  
  2845.     Position()
  2846.     {
  2847.       Pos(840.000000, 0.000000, 140.000000);
  2848.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2849.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2850.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2851.     }
  2852.  
  2853.     Zip();
  2854.   }
  2855. }
  2856.  
  2857. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 204)
  2858. {
  2859.   MapObj()
  2860.   {
  2861.     Armour(0.000000);
  2862.     HitPoints(0.000000);
  2863.  
  2864.     Position()
  2865.     {
  2866.       Pos(840.000000, 0.000000, 180.000000);
  2867.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2868.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2869.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2870.     }
  2871.  
  2872.     Zip();
  2873.   }
  2874. }
  2875.  
  2876. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 205)
  2877. {
  2878.   MapObj()
  2879.   {
  2880.     Armour(0.000000);
  2881.     HitPoints(0.000000);
  2882.  
  2883.     Position()
  2884.     {
  2885.       Pos(840.000000, 0.000000, 220.000000);
  2886.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2887.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2888.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2889.     }
  2890.  
  2891.     Zip();
  2892.   }
  2893. }
  2894.  
  2895. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 206)
  2896. {
  2897.   MapObj()
  2898.   {
  2899.     Armour(0.000000);
  2900.     HitPoints(0.000000);
  2901.  
  2902.     Position()
  2903.     {
  2904.       Pos(840.000000, 0.000000, 300.000000);
  2905.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2906.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2907.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2908.     }
  2909.  
  2910.     Zip();
  2911.   }
  2912. }
  2913.  
  2914. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 207)
  2915. {
  2916.   MapObj()
  2917.   {
  2918.     Armour(0.000000);
  2919.     HitPoints(0.000000);
  2920.  
  2921.     Position()
  2922.     {
  2923.       Pos(840.000000, 0.000000, 260.000000);
  2924.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2925.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2926.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2927.     }
  2928.  
  2929.     Zip();
  2930.   }
  2931. }
  2932.  
  2933. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 208)
  2934. {
  2935.   MapObj()
  2936.   {
  2937.     Armour(0.000000);
  2938.     HitPoints(0.000000);
  2939.  
  2940.     Position()
  2941.     {
  2942.       Pos(840.000000, 0.000000, 340.000000);
  2943.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2944.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2945.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2946.     }
  2947.  
  2948.     Zip();
  2949.   }
  2950. }
  2951.  
  2952. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 209)
  2953. {
  2954.   MapObj()
  2955.   {
  2956.     Armour(0.000000);
  2957.     HitPoints(0.000000);
  2958.  
  2959.     Position()
  2960.     {
  2961.       Pos(840.000000, 0.000000, 380.000000);
  2962.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2963.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2964.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2965.     }
  2966.  
  2967.     Zip();
  2968.   }
  2969. }
  2970.  
  2971. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 211)
  2972. {
  2973.   MapObj()
  2974.   {
  2975.     Armour(0.000000);
  2976.     HitPoints(0.000000);
  2977.  
  2978.     Position()
  2979.     {
  2980.       Pos(840.000000, 0.000000, 420.000000);
  2981.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  2982.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  2983.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  2984.     }
  2985.  
  2986.     Zip();
  2987.   }
  2988. }
  2989.  
  2990. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 213)
  2991. {
  2992.   MapObj()
  2993.   {
  2994.     Armour(0.000000);
  2995.     HitPoints(0.000000);
  2996.  
  2997.     Position()
  2998.     {
  2999.       Pos(840.000000, 0.000000, 460.000000);
  3000.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3001.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3002.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3003.     }
  3004.  
  3005.     Zip();
  3006.   }
  3007. }
  3008.  
  3009. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_bend_1", 214)
  3010. {
  3011.   MapObj()
  3012.   {
  3013.     Armour(0.000000);
  3014.     HitPoints(0.000000);
  3015.  
  3016.     Position()
  3017.     {
  3018.       Pos(840.000000, 0.000000, 488.000000);
  3019.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3020.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3021.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3022.     }
  3023.  
  3024.     Zip();
  3025.   }
  3026. }
  3027.  
  3028. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 215)
  3029. {
  3030.   MapObj()
  3031.   {
  3032.     Armour(0.000000);
  3033.     HitPoints(0.000000);
  3034.  
  3035.     Position()
  3036.     {
  3037.       Pos(868.000000, 0.000000, 488.000000);
  3038.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3039.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3040.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3041.     }
  3042.   }
  3043. }
  3044.  
  3045. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 216)
  3046. {
  3047.   MapObj()
  3048.   {
  3049.     Armour(0.000000);
  3050.     HitPoints(0.000000);
  3051.  
  3052.     Position()
  3053.     {
  3054.       Pos(312.000000, -20.000000, 808.000000);
  3055.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3056.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3057.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3058.     }
  3059.  
  3060.     Zip();
  3061.   }
  3062. }
  3063.  
  3064. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 217)
  3065. {
  3066.   MapObj()
  3067.   {
  3068.     Armour(0.000000);
  3069.     HitPoints(0.000000);
  3070.  
  3071.     Position()
  3072.     {
  3073.       Pos(340.000000, -20.000000, 808.000000);
  3074.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3075.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3076.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3077.     }
  3078.  
  3079.     Zip();
  3080.   }
  3081. }
  3082.  
  3083. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 218)
  3084. {
  3085.   MapObj()
  3086.   {
  3087.     Armour(0.000000);
  3088.     HitPoints(0.000000);
  3089.  
  3090.     Position()
  3091.     {
  3092.       Pos(380.000000, -20.000000, 808.000000);
  3093.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3094.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3095.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3096.     }
  3097.  
  3098.     Zip();
  3099.   }
  3100. }
  3101.  
  3102. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 219)
  3103. {
  3104.   MapObj()
  3105.   {
  3106.     Armour(0.000000);
  3107.     HitPoints(0.000000);
  3108.  
  3109.     Position()
  3110.     {
  3111.       Pos(420.000000, -20.000000, 808.000000);
  3112.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3113.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3114.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3115.     }
  3116.  
  3117.     Zip();
  3118.   }
  3119. }
  3120.  
  3121. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 220)
  3122. {
  3123.   MapObj()
  3124.   {
  3125.     Armour(0.000000);
  3126.     HitPoints(0.000000);
  3127.  
  3128.     Position()
  3129.     {
  3130.       Pos(460.000000, -20.000000, 808.000000);
  3131.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3132.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3133.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3134.     }
  3135.  
  3136.     Zip();
  3137.   }
  3138. }
  3139.  
  3140. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 221)
  3141. {
  3142.   MapObj()
  3143.   {
  3144.     Armour(0.000000);
  3145.     HitPoints(0.000000);
  3146.  
  3147.     Position()
  3148.     {
  3149.       Pos(500.000000, -20.000000, 808.000000);
  3150.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3151.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3152.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3153.     }
  3154.  
  3155.     Zip();
  3156.   }
  3157. }
  3158.  
  3159. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 222)
  3160. {
  3161.   MapObj()
  3162.   {
  3163.     Armour(0.000000);
  3164.     HitPoints(0.000000);
  3165.  
  3166.     Position()
  3167.     {
  3168.       Pos(540.000000, -20.000000, 808.000000);
  3169.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3170.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3171.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3172.     }
  3173.  
  3174.     Zip();
  3175.   }
  3176. }
  3177.  
  3178. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 223)
  3179. {
  3180.   MapObj()
  3181.   {
  3182.     Armour(0.000000);
  3183.     HitPoints(0.000000);
  3184.  
  3185.     Position()
  3186.     {
  3187.       Pos(580.000000, -20.000000, 808.000000);
  3188.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3189.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3190.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3191.     }
  3192.  
  3193.     Zip();
  3194.   }
  3195. }
  3196.  
  3197. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 224)
  3198. {
  3199.   MapObj()
  3200.   {
  3201.     Armour(0.000000);
  3202.     HitPoints(0.000000);
  3203.  
  3204.     Position()
  3205.     {
  3206.       Pos(620.000000, -20.000000, 808.000000);
  3207.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3208.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3209.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3210.     }
  3211.  
  3212.     Zip();
  3213.   }
  3214. }
  3215.  
  3216. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 225)
  3217. {
  3218.   MapObj()
  3219.   {
  3220.     Armour(0.000000);
  3221.     HitPoints(0.000000);
  3222.  
  3223.     Position()
  3224.     {
  3225.       Pos(660.000000, -20.000000, 808.000000);
  3226.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3227.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3228.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3229.     }
  3230.  
  3231.     Zip();
  3232.   }
  3233. }
  3234.  
  3235. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 226)
  3236. {
  3237.   MapObj()
  3238.   {
  3239.     Armour(0.000000);
  3240.     HitPoints(0.000000);
  3241.  
  3242.     Position()
  3243.     {
  3244.       Pos(700.000000, -20.000000, 808.000000);
  3245.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3246.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3247.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3248.     }
  3249.  
  3250.     Zip();
  3251.   }
  3252. }
  3253.  
  3254. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 227)
  3255. {
  3256.   MapObj()
  3257.   {
  3258.     Armour(0.000000);
  3259.     HitPoints(0.000000);
  3260.  
  3261.     Position()
  3262.     {
  3263.       Pos(740.000000, -20.000000, 808.000000);
  3264.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3265.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3266.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3267.     }
  3268.  
  3269.     Zip();
  3270.   }
  3271. }
  3272.  
  3273. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 228)
  3274. {
  3275.   MapObj()
  3276.   {
  3277.     Armour(0.000000);
  3278.     HitPoints(0.000000);
  3279.  
  3280.     Position()
  3281.     {
  3282.       Pos(768.000000, -20.000000, 808.000000);
  3283.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3284.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3285.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3286.     }
  3287.  
  3288.     Zip();
  3289.   }
  3290. }
  3291.  
  3292. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_bend_1", 229)
  3293. {
  3294.   MapObj()
  3295.   {
  3296.     Armour(0.000000);
  3297.     HitPoints(0.000000);
  3298.  
  3299.     Position()
  3300.     {
  3301.       Pos(280.000000, -35.000000, 864.000000);
  3302.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3303.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3304.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3305.     }
  3306.  
  3307.     Zip();
  3308.   }
  3309. }
  3310.  
  3311. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 230)
  3312. {
  3313.   MapObj()
  3314.   {
  3315.     Armour(0.000000);
  3316.     HitPoints(0.000000);
  3317.  
  3318.     Position()
  3319.     {
  3320.       Pos(280.000000, -35.000000, 836.000000);
  3321.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3322.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3323.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3324.     }
  3325.  
  3326.     Zip();
  3327.   }
  3328. }
  3329.  
  3330. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 231)
  3331. {
  3332.   MapObj()
  3333.   {
  3334.     Armour(0.000000);
  3335.     HitPoints(0.000000);
  3336.  
  3337.     Position()
  3338.     {
  3339.       Pos(280.000000, -35.000000, 796.000000);
  3340.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3341.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3342.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3343.     }
  3344.  
  3345.     Zip();
  3346.   }
  3347. }
  3348.  
  3349. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_bend_1", 232)
  3350. {
  3351.   MapObj()
  3352.   {
  3353.     Armour(0.000000);
  3354.     HitPoints(0.000000);
  3355.  
  3356.     Position()
  3357.     {
  3358.       Pos(280.000000, -35.000000, 768.000000);
  3359.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3360.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3361.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3362.     }
  3363.  
  3364.     Zip();
  3365.   }
  3366. }
  3367.  
  3368. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 233)
  3369. {
  3370.   MapObj()
  3371.   {
  3372.     Armour(0.000000);
  3373.     HitPoints(0.000000);
  3374.  
  3375.     Position()
  3376.     {
  3377.       Pos(308.000000, -35.000000, 768.000000);
  3378.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3379.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3380.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3381.     }
  3382.  
  3383.     Zip();
  3384.   }
  3385. }
  3386.  
  3387. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 234)
  3388. {
  3389.   MapObj()
  3390.   {
  3391.     Armour(0.000000);
  3392.     HitPoints(0.000000);
  3393.  
  3394.     Position()
  3395.     {
  3396.       Pos(348.000000, -35.000000, 768.000000);
  3397.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3398.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3399.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3400.     }
  3401.  
  3402.     Zip();
  3403.   }
  3404. }
  3405.  
  3406. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 235)
  3407. {
  3408.   MapObj()
  3409.   {
  3410.     Armour(0.000000);
  3411.     HitPoints(0.000000);
  3412.  
  3413.     Position()
  3414.     {
  3415.       Pos(388.000000, -35.000000, 768.000000);
  3416.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3417.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3418.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3419.     }
  3420.  
  3421.     Zip();
  3422.   }
  3423. }
  3424.  
  3425. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 236)
  3426. {
  3427.   MapObj()
  3428.   {
  3429.     Armour(0.000000);
  3430.     HitPoints(0.000000);
  3431.  
  3432.     Position()
  3433.     {
  3434.       Pos(428.000000, -35.000000, 768.000000);
  3435.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3436.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3437.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3438.     }
  3439.  
  3440.     Zip();
  3441.   }
  3442. }
  3443.  
  3444. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 237)
  3445. {
  3446.   MapObj()
  3447.   {
  3448.     Armour(0.000000);
  3449.     HitPoints(0.000000);
  3450.  
  3451.     Position()
  3452.     {
  3453.       Pos(468.000000, -35.000000, 768.000000);
  3454.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3455.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3456.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3457.     }
  3458.  
  3459.     Zip();
  3460.   }
  3461. }
  3462.  
  3463. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 238)
  3464. {
  3465.   MapObj()
  3466.   {
  3467.     Armour(0.000000);
  3468.     HitPoints(0.000000);
  3469.  
  3470.     Position()
  3471.     {
  3472.       Pos(508.000000, -35.000000, 768.000000);
  3473.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3474.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3475.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3476.     }
  3477.  
  3478.     Zip();
  3479.   }
  3480. }
  3481.  
  3482. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 239)
  3483. {
  3484.   MapObj()
  3485.   {
  3486.     Armour(0.000000);
  3487.     HitPoints(0.000000);
  3488.  
  3489.     Position()
  3490.     {
  3491.       Pos(548.000000, -35.000000, 768.000000);
  3492.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3493.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3494.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3495.     }
  3496.  
  3497.     Zip();
  3498.   }
  3499. }
  3500.  
  3501. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 243)
  3502. {
  3503.   MapObj()
  3504.   {
  3505.     Armour(0.000000);
  3506.     HitPoints(0.000000);
  3507.  
  3508.     Position()
  3509.     {
  3510.       Pos(708.000000, -35.000000, 768.000000);
  3511.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3512.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3513.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3514.     }
  3515.  
  3516.     Zip();
  3517.   }
  3518. }
  3519.  
  3520. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_bend_1", 244)
  3521. {
  3522.   MapObj()
  3523.   {
  3524.     Armour(0.000000);
  3525.     HitPoints(0.000000);
  3526.  
  3527.     Position()
  3528.     {
  3529.       Pos(736.000000, -35.000000, 768.000000);
  3530.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3531.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3532.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3533.     }
  3534.  
  3535.     Zip();
  3536.   }
  3537. }
  3538.  
  3539. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_bend_1", 245)
  3540. {
  3541.   MapObj()
  3542.   {
  3543.     Armour(0.000000);
  3544.     HitPoints(0.000000);
  3545.  
  3546.     Position()
  3547.     {
  3548.       Pos(736.000000, -35.000000, 752.000000);
  3549.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3550.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3551.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3552.     }
  3553.  
  3554.     Zip();
  3555.   }
  3556. }
  3557.  
  3558. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 246)
  3559. {
  3560.   MapObj()
  3561.   {
  3562.     Armour(0.000000);
  3563.     HitPoints(0.000000);
  3564.  
  3565.     Position()
  3566.     {
  3567.       Pos(764.000000, -35.000000, 752.000000);
  3568.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3569.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3570.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3571.     }
  3572.  
  3573.     Zip();
  3574.   }
  3575. }
  3576.  
  3577. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 247)
  3578. {
  3579.   MapObj()
  3580.   {
  3581.     Armour(0.000000);
  3582.     HitPoints(0.000000);
  3583.  
  3584.     Position()
  3585.     {
  3586.       Pos(804.000000, -35.000000, 752.000000);
  3587.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3588.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3589.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3590.     }
  3591.  
  3592.     Zip();
  3593.   }
  3594. }
  3595.  
  3596. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_bend_1", 248)
  3597. {
  3598.   MapObj()
  3599.   {
  3600.     Armour(0.000000);
  3601.     HitPoints(0.000000);
  3602.  
  3603.     Position()
  3604.     {
  3605.       Pos(824.000000, -35.000000, 752.000000);
  3606.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3607.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3608.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3609.     }
  3610.   }
  3611. }
  3612.  
  3613. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 249)
  3614. {
  3615.   MapObj()
  3616.   {
  3617.     Armour(0.000000);
  3618.     HitPoints(0.000000);
  3619.  
  3620.     Position()
  3621.     {
  3622.       Pos(824.000000, -35.000000, 780.000000);
  3623.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3624.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3625.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3626.     }
  3627.  
  3628.     Zip();
  3629.   }
  3630. }
  3631.  
  3632. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 250)
  3633. {
  3634.   MapObj()
  3635.   {
  3636.     Armour(0.000000);
  3637.     HitPoints(0.000000);
  3638.  
  3639.     Position()
  3640.     {
  3641.       Pos(824.000000, -35.000000, 820.000000);
  3642.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3643.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3644.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3645.     }
  3646.  
  3647.     Zip();
  3648.   }
  3649. }
  3650.  
  3651. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 251)
  3652. {
  3653.   MapObj()
  3654.   {
  3655.     Armour(0.000000);
  3656.     HitPoints(0.000000);
  3657.  
  3658.     Position()
  3659.     {
  3660.       Pos(824.000000, -35.000000, 848.000000);
  3661.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3662.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3663.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3664.     }
  3665.  
  3666.     Zip();
  3667.   }
  3668. }
  3669.  
  3670. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 252)
  3671. {
  3672.   MapObj()
  3673.   {
  3674.     Armour(0.000000);
  3675.     HitPoints(0.000000);
  3676.  
  3677.     Position()
  3678.     {
  3679.       Pos(252.000000, -35.000000, 864.000000);
  3680.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3681.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3682.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3683.     }
  3684.  
  3685.     Zip();
  3686.   }
  3687. }
  3688.  
  3689. CreateObject("Bookmark", 253)
  3690. {
  3691.   BookmarkObj("airstrikes")
  3692.   {
  3693.     Curve()
  3694.     {
  3695.       Movement()
  3696.       {
  3697.         Loop(1);
  3698.  
  3699.         Segment()
  3700.         {
  3701.           Matrix()
  3702.           {
  3703.             Pos(260.494385, 17.324608, 627.845276);
  3704.             Right(0.514204, 0.000001, -0.857668);
  3705.             Up(0.362465, 0.906308, 0.217312);
  3706.             Front(0.777311, -0.422618, 0.466027);
  3707.           }
  3708.  
  3709.           Strength(100.000000);
  3710.           Time(10.000000);
  3711.         }
  3712.  
  3713.         Segment()
  3714.         {
  3715.           Matrix()
  3716.           {
  3717.             Pos(248.839478, -15.007998, 753.807251);
  3718.             Right(0.789646, 0.000000, 0.613563);
  3719.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3720.             Front(-0.613563, 0.000000, 0.789646);
  3721.           }
  3722.  
  3723.           Strength(160.000000);
  3724.           Time(10.000000);
  3725.         }
  3726.  
  3727.         Segment()
  3728.         {
  3729.           Matrix()
  3730.           {
  3731.             Pos(103.378548, -6.912423, 750.461060);
  3732.             Right(-0.678194, 0.000000, 0.734883);
  3733.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3734.             Front(-0.734883, 0.000000, -0.678194);
  3735.           }
  3736.  
  3737.           Strength(160.000000);
  3738.           Time(10.000000);
  3739.         }
  3740.       }
  3741.  
  3742.       Focus()
  3743.       {
  3744.         Loop(1);
  3745.  
  3746.         Segment()
  3747.         {
  3748.           Matrix()
  3749.           {
  3750.             Pos(179.454529, -20.000000, 701.117798);
  3751.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3752.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3753.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3754.           }
  3755.  
  3756.           Strength(0.000000);
  3757.           Time(30.000000);
  3758.         }
  3759.       }
  3760.     }
  3761.   }
  3762. }
  3763.  
  3764. CreateObject("sprawler.building.attower", 262)
  3765. {
  3766.   MapObj()
  3767.   {
  3768.     Armour(0.000000);
  3769.     HitPoints(1.000000);
  3770.  
  3771.     Position()
  3772.     {
  3773.       Pos(252.000000, -20.000000, 692.000000);
  3774.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3775.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3776.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3777.     }
  3778.  
  3779.     Zip();
  3780.   }
  3781.  
  3782.   UnitObj()
  3783.   {
  3784.     Team("sprawlers");
  3785.   }
  3786.  
  3787.   WallObj();
  3788. }
  3789.  
  3790. CreateObject("sprawler.building.aptower", 264)
  3791. {
  3792.   MapObj()
  3793.   {
  3794.     Armour(0.000000);
  3795.     HitPoints(1.000000);
  3796.  
  3797.     Position()
  3798.     {
  3799.       Pos(220.000000, -20.000000, 732.000000);
  3800.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3801.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3802.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3803.     }
  3804.  
  3805.     Zip();
  3806.   }
  3807.  
  3808.   UnitObj()
  3809.   {
  3810.     Team("sprawlers");
  3811.   }
  3812.  
  3813.   WallObj();
  3814. }
  3815.  
  3816. CreateObject("sprawler.building.squat1", 266)
  3817. {
  3818.   MapObj()
  3819.   {
  3820.     Armour(0.000000);
  3821.     HitPoints(1.000000);
  3822.  
  3823.     Position()
  3824.     {
  3825.       Pos(144.000000, -20.000000, 732.000000);
  3826.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3827.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3828.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3829.     }
  3830.  
  3831.     Zip();
  3832.   }
  3833.  
  3834.   UnitObj()
  3835.   {
  3836.     Team("sprawlers");
  3837.     Upgrades();
  3838.   }
  3839. }
  3840.  
  3841. CreateObject("sprawler.building.garage1", 267)
  3842. {
  3843.   MapObj()
  3844.   {
  3845.     Armour(0.000000);
  3846.     HitPoints(1.000000);
  3847.  
  3848.     Position()
  3849.     {
  3850.       Pos(124.000000, -20.000000, 712.000000);
  3851.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3852.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3853.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  3854.     }
  3855.  
  3856.     Zip();
  3857.   }
  3858.  
  3859.   UnitObj()
  3860.   {
  3861.     Team("sprawlers");
  3862.     Upgrades();
  3863.   }
  3864. }
  3865.  
  3866. CreateObject("resource.basic2k", 282)
  3867. {
  3868.   MapObj()
  3869.   {
  3870.     Armour(0.000000);
  3871.     HitPoints(0.000000);
  3872.  
  3873.     Position()
  3874.     {
  3875.       Pos(620.000000, 19.927752, 132.000000);
  3876.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3877.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3878.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3879.     }
  3880.  
  3881.     Zip();
  3882.   }
  3883. }
  3884.  
  3885. CreateObject("resource.basic2k", 283)
  3886. {
  3887.   MapObj()
  3888.   {
  3889.     Armour(0.000000);
  3890.     HitPoints(0.000000);
  3891.  
  3892.     Position()
  3893.     {
  3894.       Pos(636.000000, 20.000000, 140.000000);
  3895.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3896.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3897.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3898.     }
  3899.  
  3900.     Zip();
  3901.   }
  3902. }
  3903.  
  3904. CreateObject("resource.basic2k", 284)
  3905. {
  3906.   MapObj()
  3907.   {
  3908.     Armour(0.000000);
  3909.     HitPoints(0.000000);
  3910.  
  3911.     Position()
  3912.     {
  3913.       Pos(652.000000, 19.953484, 132.000000);
  3914.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3915.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3916.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3917.     }
  3918.  
  3919.     Zip();
  3920.   }
  3921. }
  3922.  
  3923. CreateObject("resource.basic2k", 285)
  3924. {
  3925.   MapObj()
  3926.   {
  3927.     Armour(0.000000);
  3928.     HitPoints(0.000000);
  3929.  
  3930.     Position()
  3931.     {
  3932.       Pos(612.000000, 19.941557, 180.000000);
  3933.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3934.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3935.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3936.     }
  3937.  
  3938.     Zip();
  3939.   }
  3940. }
  3941.  
  3942. CreateObject("resource.basic2k", 287)
  3943. {
  3944.   MapObj()
  3945.   {
  3946.     Armour(0.000000);
  3947.     HitPoints(0.000000);
  3948.  
  3949.     Position()
  3950.     {
  3951.       Pos(652.000000, 20.000000, 180.000000);
  3952.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3953.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3954.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3955.     }
  3956.  
  3957.     Zip();
  3958.   }
  3959. }
  3960.  
  3961. CreateObject("resource.basic2k", 291)
  3962. {
  3963.   MapObj()
  3964.   {
  3965.     Armour(0.000000);
  3966.     HitPoints(0.000000);
  3967.  
  3968.     Position()
  3969.     {
  3970.       Pos(100.000000, -20.000000, 772.000000);
  3971.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3972.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3973.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3974.     }
  3975.  
  3976.     Zip();
  3977.   }
  3978. }
  3979.  
  3980. CreateObject("resource.basic2k", 292)
  3981. {
  3982.   MapObj()
  3983.   {
  3984.     Armour(0.000000);
  3985.     HitPoints(0.000000);
  3986.  
  3987.     Position()
  3988.     {
  3989.       Pos(92.000000, -20.000000, 756.000000);
  3990.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  3991.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  3992.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  3993.     }
  3994.  
  3995.     Zip();
  3996.   }
  3997. }
  3998.  
  3999. CreateObject("resource.basic2k", 293)
  4000. {
  4001.   MapObj()
  4002.   {
  4003.     Armour(0.000000);
  4004.     HitPoints(0.000000);
  4005.  
  4006.     Position()
  4007.     {
  4008.       Pos(84.000000, -20.000000, 740.000000);
  4009.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4010.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4011.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4012.     }
  4013.  
  4014.     Zip();
  4015.   }
  4016. }
  4017.  
  4018. CreateObject("resource.basic2k", 294)
  4019. {
  4020.   MapObj()
  4021.   {
  4022.     Armour(0.000000);
  4023.     HitPoints(0.000000);
  4024.  
  4025.     Position()
  4026.     {
  4027.       Pos(100.000000, -20.000000, 748.000000);
  4028.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4029.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4030.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4031.     }
  4032.  
  4033.     Zip();
  4034.   }
  4035. }
  4036.  
  4037. CreateObject("resource.basic2k", 295)
  4038. {
  4039.   MapObj()
  4040.   {
  4041.     Armour(0.000000);
  4042.     HitPoints(0.000000);
  4043.  
  4044.     Position()
  4045.     {
  4046.       Pos(116.000000, -20.000000, 756.000000);
  4047.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4048.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4049.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4050.     }
  4051.  
  4052.     Zip();
  4053.   }
  4054. }
  4055.  
  4056. CreateObject("resource.basic2k", 296)
  4057. {
  4058.   MapObj()
  4059.   {
  4060.     Armour(0.000000);
  4061.     HitPoints(0.000000);
  4062.  
  4063.     Position()
  4064.     {
  4065.       Pos(92.000000, -20.000000, 724.000000);
  4066.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4067.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4068.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4069.     }
  4070.  
  4071.     Zip();
  4072.   }
  4073. }
  4074.  
  4075. CreateObject("resource.basic2k", 297)
  4076. {
  4077.   MapObj()
  4078.   {
  4079.     Armour(0.000000);
  4080.     HitPoints(0.000000);
  4081.  
  4082.     Position()
  4083.     {
  4084.       Pos(84.000000, -20.000000, 724.000000);
  4085.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4086.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4087.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4088.     }
  4089.  
  4090.     Zip();
  4091.   }
  4092. }
  4093.  
  4094. CreateObject("resource.basic2k", 298)
  4095. {
  4096.   MapObj()
  4097.   {
  4098.     Armour(0.000000);
  4099.     HitPoints(0.000000);
  4100.  
  4101.     Position()
  4102.     {
  4103.       Pos(76.000000, -20.000000, 756.000000);
  4104.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4105.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4106.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4107.     }
  4108.  
  4109.     Zip();
  4110.   }
  4111. }
  4112.  
  4113. CreateObject("resource.basic2k", 299)
  4114. {
  4115.   MapObj()
  4116.   {
  4117.     Armour(0.000000);
  4118.     HitPoints(0.000000);
  4119.  
  4120.     Position()
  4121.     {
  4122.       Pos(84.000000, -20.000000, 780.000000);
  4123.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4124.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4125.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4126.     }
  4127.  
  4128.     Zip();
  4129.   }
  4130. }
  4131.  
  4132. CreateObject("resource.basic2k", 300)
  4133. {
  4134.   MapObj()
  4135.   {
  4136.     Armour(0.000000);
  4137.     HitPoints(0.000000);
  4138.  
  4139.     Position()
  4140.     {
  4141.       Pos(76.000000, -20.000000, 732.000000);
  4142.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4143.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4144.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4145.     }
  4146.  
  4147.     Zip();
  4148.   }
  4149. }
  4150.  
  4151. CreateObject("resource.basic2k", 301)
  4152. {
  4153.   MapObj()
  4154.   {
  4155.     Armour(0.000000);
  4156.     HitPoints(0.000000);
  4157.  
  4158.     Position()
  4159.     {
  4160.       Pos(76.000000, -20.000000, 724.000000);
  4161.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4162.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4163.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4164.     }
  4165.  
  4166.     Zip();
  4167.   }
  4168. }
  4169.  
  4170. CreateObject("resource.basic2k", 302)
  4171. {
  4172.   MapObj()
  4173.   {
  4174.     Armour(0.000000);
  4175.     HitPoints(0.000000);
  4176.  
  4177.     Position()
  4178.     {
  4179.       Pos(76.000000, -20.000000, 708.000000);
  4180.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4181.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4182.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4183.     }
  4184.  
  4185.     Zip();
  4186.   }
  4187. }
  4188.  
  4189. CreateObject("resource.basic2k", 303)
  4190. {
  4191.   MapObj()
  4192.   {
  4193.     Armour(0.000000);
  4194.     HitPoints(0.000000);
  4195.  
  4196.     Position()
  4197.     {
  4198.       Pos(84.000000, -20.000000, 700.000000);
  4199.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4200.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4201.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4202.     }
  4203.  
  4204.     Zip();
  4205.   }
  4206. }
  4207.  
  4208. CreateObject("sprawler.unit.collector", 304)
  4209. {
  4210.   MapObj()
  4211.   {
  4212.     Armour(0.000000);
  4213.     HitPoints(1.000000);
  4214.  
  4215.     Position()
  4216.     {
  4217.       Pos(100.000000, -19.245953, 708.000000);
  4218.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4219.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4220.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4221.     }
  4222.   }
  4223.  
  4224.   UnitObj()
  4225.   {
  4226.     Team("sprawlers");
  4227.   }
  4228. }
  4229.  
  4230. CreateObject("sprawler.unit.collector", 305)
  4231. {
  4232.   MapObj()
  4233.   {
  4234.     Armour(0.000000);
  4235.     HitPoints(1.000000);
  4236.  
  4237.     Position()
  4238.     {
  4239.       Pos(120.000000, -19.906794, 740.000000);
  4240.       Right(0.994339, -0.106244, -0.001457);
  4241.       Up(0.106250, 0.994091, 0.022207);
  4242.       Front(-0.000911, -0.022236, 0.999752);
  4243.     }
  4244.   }
  4245.  
  4246.   UnitObj()
  4247.   {
  4248.     Team("sprawlers");
  4249.   }
  4250. }
  4251.  
  4252. CreateObject("sprawler.building.refinery", 306)
  4253. {
  4254.   MapObj()
  4255.   {
  4256.     Armour(0.000000);
  4257.     HitPoints(1.000000);
  4258.  
  4259.     Position()
  4260.     {
  4261.       Pos(164.000000, -20.000000, 752.000000);
  4262.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4263.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4264.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4265.     }
  4266.  
  4267.     Zip();
  4268.   }
  4269.  
  4270.   UnitObj()
  4271.   {
  4272.     Team("sprawlers");
  4273.   }
  4274. }
  4275.  
  4276. CreateObject("ambient.sprawl.billboard01", 309)
  4277. {
  4278.   MapObj()
  4279.   {
  4280.     Armour(0.000000);
  4281.     HitPoints(0.000000);
  4282.  
  4283.     Position()
  4284.     {
  4285.       Pos(508.000000, 10.000000, 536.000000);
  4286.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4287.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4288.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4289.     }
  4290.  
  4291.     Zip();
  4292.   }
  4293. }
  4294.  
  4295. CreateObject("ambient.sprawl.billboard02", 310)
  4296. {
  4297.   MapObj()
  4298.   {
  4299.     Armour(0.000000);
  4300.     HitPoints(0.000000);
  4301.  
  4302.     Position()
  4303.     {
  4304.       Pos(508.000000, 10.000000, 492.000031);
  4305.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4306.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4307.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4308.     }
  4309.  
  4310.     Zip();
  4311.   }
  4312. }
  4313.  
  4314. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 316)
  4315. {
  4316.   MapObj()
  4317.   {
  4318.     Armour(0.000000);
  4319.     HitPoints(1.000000);
  4320.  
  4321.     Position()
  4322.     {
  4323.       Pos(336.000000, 10.000000, 232.000000);
  4324.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4325.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4326.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4327.     }
  4328.  
  4329.     Zip();
  4330.   }
  4331. }
  4332.  
  4333. CreateObject("ambient.sprawl.waterpipe", 330)
  4334. {
  4335.   MapObj()
  4336.   {
  4337.     Armour(0.000000);
  4338.     HitPoints(0.000000);
  4339.  
  4340.     Position()
  4341.     {
  4342.       Pos(252.000000, -36.058701, 740.000000);
  4343.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4344.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4345.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4346.     }
  4347.  
  4348.     Zip();
  4349.   }
  4350. }
  4351.  
  4352. CreateObject("ambient.sprawl.waterpipe", 332)
  4353. {
  4354.   MapObj()
  4355.   {
  4356.     Armour(0.000000);
  4357.     HitPoints(0.000000);
  4358.  
  4359.     Position()
  4360.     {
  4361.       Pos(252.000000, -18.403563, 828.000000);
  4362.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4363.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4364.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4365.     }
  4366.  
  4367.     Zip();
  4368.   }
  4369. }
  4370.  
  4371. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 364)
  4372. {
  4373.   MapObj()
  4374.   {
  4375.     Armour(0.000000);
  4376.     HitPoints(0.000000);
  4377.  
  4378.     Position()
  4379.     {
  4380.       Pos(651.959229, -19.874352, 698.761658);
  4381.       Right(0.189109, 0.000000, -0.981956);
  4382.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4383.       Front(0.981956, 0.000000, 0.189109);
  4384.     }
  4385.   }
  4386. }
  4387.  
  4388. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 366)
  4389. {
  4390.   MapObj()
  4391.   {
  4392.     Armour(0.000000);
  4393.     HitPoints(0.000000);
  4394.  
  4395.     Position()
  4396.     {
  4397.       Pos(604.777771, -20.000000, 699.473938);
  4398.       Right(-0.060657, 0.000000, -0.998159);
  4399.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4400.       Front(0.998159, 0.000000, -0.060657);
  4401.     }
  4402.   }
  4403. }
  4404.  
  4405. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 368)
  4406. {
  4407.   MapObj()
  4408.   {
  4409.     Armour(0.000000);
  4410.     HitPoints(0.000000);
  4411.  
  4412.     Position()
  4413.     {
  4414.       Pos(581.152161, -20.000000, 699.313416);
  4415.       Right(0.084152, 0.000000, -0.996453);
  4416.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4417.       Front(0.996453, 0.000000, 0.084152);
  4418.     }
  4419.   }
  4420. }
  4421.  
  4422. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 369)
  4423. {
  4424.   MapObj()
  4425.   {
  4426.     Armour(0.000000);
  4427.     HitPoints(0.000000);
  4428.  
  4429.     Position()
  4430.     {
  4431.       Pos(556.883667, -20.000000, 699.302063);
  4432.       Right(0.157143, 0.000000, -0.987576);
  4433.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4434.       Front(0.987576, 0.000000, 0.157143);
  4435.     }
  4436.   }
  4437. }
  4438.  
  4439. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 370)
  4440. {
  4441.   MapObj()
  4442.   {
  4443.     Armour(0.000000);
  4444.     HitPoints(0.000000);
  4445.  
  4446.     Position()
  4447.     {
  4448.       Pos(533.121521, -20.000000, 698.568665);
  4449.       Right(0.157143, 0.000000, -0.987576);
  4450.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4451.       Front(0.987576, 0.000000, 0.157143);
  4452.     }
  4453.   }
  4454. }
  4455.  
  4456. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 372)
  4457. {
  4458.   MapObj()
  4459.   {
  4460.     Armour(0.000000);
  4461.     HitPoints(0.000000);
  4462.  
  4463.     Position()
  4464.     {
  4465.       Pos(556.897217, -20.000000, 724.362793);
  4466.       Right(-0.096265, 0.000000, 0.995356);
  4467.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4468.       Front(-0.995356, 0.000000, -0.096265);
  4469.     }
  4470.   }
  4471. }
  4472.  
  4473. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 374)
  4474. {
  4475.   MapObj()
  4476.   {
  4477.     Armour(0.000000);
  4478.     HitPoints(0.000000);
  4479.  
  4480.     Position()
  4481.     {
  4482.       Pos(604.934021, -20.000000, 724.687439);
  4483.       Right(-0.096265, 0.000000, 0.995356);
  4484.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4485.       Front(-0.995356, 0.000000, -0.096265);
  4486.     }
  4487.   }
  4488. }
  4489.  
  4490. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 376)
  4491. {
  4492.   MapObj()
  4493.   {
  4494.     Armour(0.000000);
  4495.     HitPoints(0.000000);
  4496.  
  4497.     Position()
  4498.     {
  4499.       Pos(629.581543, -20.000000, 724.966980);
  4500.       Right(-0.096265, 0.000000, 0.995356);
  4501.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4502.       Front(-0.995356, 0.000000, -0.096265);
  4503.     }
  4504.   }
  4505. }
  4506.  
  4507. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 377)
  4508. {
  4509.   MapObj()
  4510.   {
  4511.     Armour(0.000000);
  4512.     HitPoints(0.000000);
  4513.  
  4514.     Position()
  4515.     {
  4516.       Pos(652.258057, -20.000000, 724.484375);
  4517.       Right(-0.096265, 0.000000, 0.995356);
  4518.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4519.       Front(-0.995356, 0.000000, -0.096265);
  4520.     }
  4521.   }
  4522. }
  4523.  
  4524. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 379)
  4525. {
  4526.   MapObj()
  4527.   {
  4528.     Armour(0.000000);
  4529.     HitPoints(0.000000);
  4530.  
  4531.     Position()
  4532.     {
  4533.       Pos(516.379822, -20.000000, 696.952881);
  4534.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4535.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4536.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4537.     }
  4538.   }
  4539. }
  4540.  
  4541. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 380)
  4542. {
  4543.   MapObj()
  4544.   {
  4545.     Armour(0.000000);
  4546.     HitPoints(0.000000);
  4547.  
  4548.     Position()
  4549.     {
  4550.       Pos(594.093506, -20.000000, 696.083252);
  4551.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4552.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4553.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4554.     }
  4555.   }
  4556. }
  4557.  
  4558. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp_broken", 381)
  4559. {
  4560.   MapObj()
  4561.   {
  4562.     Armour(0.000000);
  4563.     HitPoints(0.000000);
  4564.  
  4565.     Position()
  4566.     {
  4567.       Pos(581.452271, -20.000000, 725.190918);
  4568.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4569.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4570.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4571.     }
  4572.   }
  4573. }
  4574.  
  4575. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp_broken", 382)
  4576. {
  4577.   MapObj()
  4578.   {
  4579.     Armour(0.000000);
  4580.     HitPoints(0.000000);
  4581.  
  4582.     Position()
  4583.     {
  4584.       Pos(629.366272, -20.000000, 698.652771);
  4585.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4586.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4587.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4588.     }
  4589.   }
  4590. }
  4591.  
  4592. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp_broken", 383)
  4593. {
  4594.   MapObj()
  4595.   {
  4596.     Armour(0.000000);
  4597.     HitPoints(0.000000);
  4598.  
  4599.     Position()
  4600.     {
  4601.       Pos(532.569092, -20.000000, 725.074280);
  4602.       Right(-0.429737, 0.000000, -0.902954);
  4603.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4604.       Front(0.902954, 0.000000, -0.429737);
  4605.     }
  4606.   }
  4607. }
  4608.  
  4609. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 398)
  4610. {
  4611.   MapObj()
  4612.   {
  4613.     Armour(0.000000);
  4614.     HitPoints(0.000000);
  4615.  
  4616.     Position()
  4617.     {
  4618.       Pos(344.343018, 10.000000, 254.297745);
  4619.       Right(0.047990, 0.000000, -0.998848);
  4620.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4621.       Front(0.998848, 0.000000, 0.047990);
  4622.     }
  4623.   }
  4624. }
  4625.  
  4626. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 399)
  4627. {
  4628.   MapObj()
  4629.   {
  4630.     Armour(0.000000);
  4631.     HitPoints(0.000000);
  4632.  
  4633.     Position()
  4634.     {
  4635.       Pos(407.748749, 10.000000, 254.738724);
  4636.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000593);
  4637.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4638.       Front(-0.000593, 0.000000, -1.000000);
  4639.     }
  4640.   }
  4641. }
  4642.  
  4643. CreateObject("ambient.sprawl.billboard02", 401)
  4644. {
  4645.   MapObj()
  4646.   {
  4647.     Armour(0.000000);
  4648.     HitPoints(0.000000);
  4649.  
  4650.     Position()
  4651.     {
  4652.       Pos(300.000000, 30.000000, 236.000000);
  4653.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4654.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4655.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4656.     }
  4657.  
  4658.     Zip();
  4659.   }
  4660. }
  4661.  
  4662. CreateObject("ambient.sprawl.billboard03", 403)
  4663. {
  4664.   MapObj()
  4665.   {
  4666.     Armour(0.000000);
  4667.     HitPoints(0.000000);
  4668.  
  4669.     Position()
  4670.     {
  4671.       Pos(300.045380, 30.000000, 201.229706);
  4672.       Right(0.006024, 0.000000, -0.999982);
  4673.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4674.       Front(0.999982, 0.000000, 0.006024);
  4675.     }
  4676.   }
  4677. }
  4678.  
  4679. CreateObject("ambient.sprawl.ruin03", 404)
  4680. {
  4681.   MapObj()
  4682.   {
  4683.     Armour(0.000000);
  4684.     HitPoints(0.000000);
  4685.  
  4686.     Position()
  4687.     {
  4688.       Pos(272.000000, -5.000000, 568.000000);
  4689.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4690.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4691.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4692.     }
  4693.   }
  4694. }
  4695.  
  4696. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 405)
  4697. {
  4698.   MapObj()
  4699.   {
  4700.     Armour(0.000000);
  4701.     HitPoints(0.000000);
  4702.  
  4703.     Position()
  4704.     {
  4705.       Pos(272.000000, -5.000000, 544.000000);
  4706.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4707.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4708.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4709.     }
  4710.  
  4711.     Zip();
  4712.   }
  4713. }
  4714.  
  4715. CreateObject("ambient.sprawl.ruin01", 406)
  4716. {
  4717.   MapObj()
  4718.   {
  4719.     Armour(0.000000);
  4720.     HitPoints(0.000000);
  4721.  
  4722.     Position()
  4723.     {
  4724.       Pos(272.000000, -5.000000, 512.000000);
  4725.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4726.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4727.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4728.     }
  4729.   }
  4730. }
  4731.  
  4732. CreateObject("ambient.sprawl.ruin01", 407)
  4733. {
  4734.   MapObj()
  4735.   {
  4736.     Armour(0.000000);
  4737.     HitPoints(0.000000);
  4738.  
  4739.     Position()
  4740.     {
  4741.       Pos(304.000000, -5.000000, 544.000000);
  4742.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4743.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4744.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4745.     }
  4746.  
  4747.     Zip();
  4748.   }
  4749. }
  4750.  
  4751. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 409)
  4752. {
  4753.   MapObj()
  4754.   {
  4755.     Armour(0.000000);
  4756.     HitPoints(0.000000);
  4757.  
  4758.     Position()
  4759.     {
  4760.       Pos(304.000000, -5.000000, 504.000000);
  4761.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4762.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4763.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4764.     }
  4765.  
  4766.     Zip();
  4767.   }
  4768. }
  4769.  
  4770. CreateObject("ambient.sprawl.ruin01", 410)
  4771. {
  4772.   MapObj()
  4773.   {
  4774.     Armour(0.000000);
  4775.     HitPoints(0.000000);
  4776.  
  4777.     Position()
  4778.     {
  4779.       Pos(304.000000, -5.000000, 576.000000);
  4780.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4781.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4782.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4783.     }
  4784.  
  4785.     Zip();
  4786.   }
  4787. }
  4788.  
  4789. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 411)
  4790. {
  4791.   MapObj()
  4792.   {
  4793.     Armour(0.000000);
  4794.     HitPoints(0.000000);
  4795.  
  4796.     Position()
  4797.     {
  4798.       Pos(300.327057, -5.000000, 592.643433);
  4799.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4800.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4801.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4802.     }
  4803.   }
  4804. }
  4805.  
  4806. CreateObject("ambient.sprawl.trash_spikes", 412)
  4807. {
  4808.   MapObj()
  4809.   {
  4810.     Armour(0.000000);
  4811.     HitPoints(0.000000);
  4812.  
  4813.     Position()
  4814.     {
  4815.       Pos(262.777985, -5.000000, 590.994751);
  4816.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4817.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4818.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4819.     }
  4820.   }
  4821. }
  4822.  
  4823. CreateObject("ambient.sprawl.trash_girder", 413)
  4824. {
  4825.   MapObj()
  4826.   {
  4827.     Armour(0.000000);
  4828.     HitPoints(0.000000);
  4829.  
  4830.     Position()
  4831.     {
  4832.       Pos(274.407410, -5.000000, 599.956543);
  4833.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4834.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4835.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4836.     }
  4837.   }
  4838. }
  4839.  
  4840. CreateObject("ambient.sprawl.trash_med", 414)
  4841. {
  4842.   MapObj()
  4843.   {
  4844.     Armour(0.000000);
  4845.     HitPoints(0.000000);
  4846.  
  4847.     Position()
  4848.     {
  4849.       Pos(273.041199, -5.000000, 583.652466);
  4850.       Right(-0.749430, 0.000000, 0.662083);
  4851.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4852.       Front(-0.662083, 0.000000, -0.749430);
  4853.     }
  4854.   }
  4855. }
  4856.  
  4857. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 417)
  4858. {
  4859.   MapObj()
  4860.   {
  4861.     Armour(0.000000);
  4862.     HitPoints(0.000000);
  4863.  
  4864.     Position()
  4865.     {
  4866.       Pos(295.680756, -5.000000, 603.526001);
  4867.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4868.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4869.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4870.     }
  4871.   }
  4872. }
  4873.  
  4874. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp_broken", 418)
  4875. {
  4876.   MapObj()
  4877.   {
  4878.     Armour(0.000000);
  4879.     HitPoints(0.000000);
  4880.  
  4881.     Position()
  4882.     {
  4883.       Pos(281.406647, -5.000000, 602.956177);
  4884.       Right(0.059773, 0.000000, -0.998212);
  4885.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4886.       Front(0.998212, 0.000000, 0.059773);
  4887.     }
  4888.   }
  4889. }
  4890.  
  4891. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 420)
  4892. {
  4893.   MapObj()
  4894.   {
  4895.     Armour(0.000000);
  4896.     HitPoints(0.000000);
  4897.  
  4898.     Position()
  4899.     {
  4900.       Pos(304.000000, -5.000000, 472.000000);
  4901.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  4902.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4903.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4904.     }
  4905.  
  4906.     Zip();
  4907.   }
  4908. }
  4909.  
  4910. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 421)
  4911. {
  4912.   MapObj()
  4913.   {
  4914.     Armour(0.000000);
  4915.     HitPoints(0.000000);
  4916.  
  4917.     Position()
  4918.     {
  4919.       Pos(294.314301, -5.000000, 563.523743);
  4920.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4921.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4922.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4923.     }
  4924.   }
  4925. }
  4926.  
  4927. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 422)
  4928. {
  4929.   MapObj()
  4930.   {
  4931.     Armour(0.000000);
  4932.     HitPoints(0.000000);
  4933.  
  4934.     Position()
  4935.     {
  4936.       Pos(294.621521, -5.000000, 529.113953);
  4937.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4938.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4939.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4940.     }
  4941.   }
  4942. }
  4943.  
  4944. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 423)
  4945. {
  4946.   MapObj()
  4947.   {
  4948.     Armour(0.000000);
  4949.     HitPoints(0.000000);
  4950.  
  4951.     Position()
  4952.     {
  4953.       Pos(303.008545, -5.000000, 488.949463);
  4954.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4955.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4956.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4957.     }
  4958.   }
  4959. }
  4960.  
  4961. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 424)
  4962. {
  4963.   MapObj()
  4964.   {
  4965.     Armour(0.000000);
  4966.     HitPoints(0.000000);
  4967.  
  4968.     Position()
  4969.     {
  4970.       Pos(287.688416, -5.000000, 471.830597);
  4971.       Right(-0.022396, 0.000000, -0.999749);
  4972.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4973.       Front(0.999749, 0.000000, -0.022396);
  4974.     }
  4975.   }
  4976. }
  4977.  
  4978. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp_broken", 425)
  4979. {
  4980.   MapObj()
  4981.   {
  4982.     Armour(0.000000);
  4983.     HitPoints(0.000000);
  4984.  
  4985.     Position()
  4986.     {
  4987.       Pos(273.460785, -5.000000, 489.337891);
  4988.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  4989.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  4990.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  4991.     }
  4992.   }
  4993. }
  4994.  
  4995. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 429)
  4996. {
  4997.   MapObj()
  4998.   {
  4999.     Armour(0.000000);
  5000.     HitPoints(0.000000);
  5001.  
  5002.     Position()
  5003.     {
  5004.       Pos(282.262085, -5.000000, 564.430542);
  5005.       Right(-0.947137, 0.000000, -0.320830);
  5006.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5007.       Front(0.320830, 0.000000, -0.947137);
  5008.     }
  5009.   }
  5010. }
  5011.  
  5012. CreateObject("ambient.sprawl.trash_small", 432)
  5013. {
  5014.   MapObj()
  5015.   {
  5016.     Armour(0.000000);
  5017.     HitPoints(0.000000);
  5018.  
  5019.     Position()
  5020.     {
  5021.       Pos(301.656647, -5.000000, 480.034882);
  5022.       Right(0.501139, 0.000000, 0.865367);
  5023.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5024.       Front(-0.865367, 0.000000, 0.501139);
  5025.     }
  5026.   }
  5027. }
  5028.  
  5029. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 433)
  5030. {
  5031.   MapObj()
  5032.   {
  5033.     Armour(0.000000);
  5034.     HitPoints(0.000000);
  5035.  
  5036.     Position()
  5037.     {
  5038.       Pos(306.485138, -5.000000, 526.760376);
  5039.       Right(-0.901867, 0.000000, 0.432013);
  5040.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5041.       Front(-0.432013, 0.000000, -0.901867);
  5042.     }
  5043.   }
  5044. }
  5045.  
  5046. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding02", 434)
  5047. {
  5048.   MapObj()
  5049.   {
  5050.     Armour(0.000000);
  5051.     HitPoints(1.000000);
  5052.  
  5053.     Position()
  5054.     {
  5055.       Pos(448.000000, -5.000000, 520.000000);
  5056.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5057.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5058.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5059.     }
  5060.  
  5061.     Zip();
  5062.   }
  5063. }
  5064.  
  5065. CreateObject("resource.basic2k", 463)
  5066. {
  5067.   MapObj()
  5068.   {
  5069.     Armour(0.000000);
  5070.     HitPoints(0.000000);
  5071.  
  5072.     Position()
  5073.     {
  5074.       Pos(612.000000, 19.964800, 100.000000);
  5075.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5076.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5077.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5078.     }
  5079.  
  5080.     Zip();
  5081.   }
  5082. }
  5083.  
  5084. CreateObject("resource.basic2k2", 464)
  5085. {
  5086.   MapObj()
  5087.   {
  5088.     Armour(0.000000);
  5089.     HitPoints(0.000000);
  5090.  
  5091.     Position()
  5092.     {
  5093.       Pos(636.000000, 19.748806, 116.000000);
  5094.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5095.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5096.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5097.     }
  5098.  
  5099.     Zip();
  5100.   }
  5101. }
  5102.  
  5103. CreateObject("resource.basic2k2", 465)
  5104. {
  5105.   MapObj()
  5106.   {
  5107.     Armour(0.000000);
  5108.     HitPoints(0.000000);
  5109.  
  5110.     Position()
  5111.     {
  5112.       Pos(628.000000, 20.000000, 188.000000);
  5113.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5114.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5115.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5116.     }
  5117.  
  5118.     Zip();
  5119.   }
  5120. }
  5121.  
  5122. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding04", 469)
  5123. {
  5124.   MapObj()
  5125.   {
  5126.     Armour(0.000000);
  5127.     HitPoints(1.000000);
  5128.  
  5129.     Position()
  5130.     {
  5131.       Pos(344.000000, 20.000000, 128.000000);
  5132.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5133.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5134.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5135.     }
  5136.  
  5137.     Zip();
  5138.   }
  5139. }
  5140.  
  5141. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 484)
  5142. {
  5143.   MapObj()
  5144.   {
  5145.     Armour(0.000000);
  5146.     HitPoints(0.000000);
  5147.  
  5148.     Position()
  5149.     {
  5150.       Pos(548.293396, 10.000000, 253.338425);
  5151.       Right(0.003830, 0.000000, 0.999993);
  5152.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5153.       Front(-0.999993, 0.000000, 0.003830);
  5154.     }
  5155.   }
  5156. }
  5157.  
  5158. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 485)
  5159. {
  5160.   MapObj()
  5161.   {
  5162.     Armour(0.000000);
  5163.     HitPoints(0.000000);
  5164.  
  5165.     Position()
  5166.     {
  5167.       Pos(580.051392, 10.000000, 253.271912);
  5168.       Right(0.003830, 0.000000, 0.999993);
  5169.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5170.       Front(-0.999993, 0.000000, 0.003830);
  5171.     }
  5172.   }
  5173. }
  5174.  
  5175. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 486)
  5176. {
  5177.   MapObj()
  5178.   {
  5179.     Armour(0.000000);
  5180.     HitPoints(0.000000);
  5181.  
  5182.     Position()
  5183.     {
  5184.       Pos(612.434021, 10.000000, 253.345337);
  5185.       Right(0.009809, 0.000000, 0.999952);
  5186.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5187.       Front(-0.999952, 0.000000, 0.009809);
  5188.     }
  5189.   }
  5190. }
  5191.  
  5192. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 488)
  5193. {
  5194.   MapObj()
  5195.   {
  5196.     Armour(0.000000);
  5197.     HitPoints(0.000000);
  5198.  
  5199.     Position()
  5200.     {
  5201.       Pos(675.392334, 10.000000, 253.469864);
  5202.       Right(0.009809, 0.000000, 0.999952);
  5203.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5204.       Front(-0.999952, 0.000000, 0.009809);
  5205.     }
  5206.   }
  5207. }
  5208.  
  5209. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 489)
  5210. {
  5211.   MapObj()
  5212.   {
  5213.     Armour(0.000000);
  5214.     HitPoints(0.000000);
  5215.  
  5216.     Position()
  5217.     {
  5218.       Pos(548.501709, 10.000000, 234.141388);
  5219.       Right(0.018915, 0.000000, -0.999821);
  5220.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5221.       Front(0.999821, 0.000000, 0.018915);
  5222.     }
  5223.   }
  5224. }
  5225.  
  5226. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 490)
  5227. {
  5228.   MapObj()
  5229.   {
  5230.     Armour(0.000000);
  5231.     HitPoints(0.000000);
  5232.  
  5233.     Position()
  5234.     {
  5235.       Pos(580.501709, 10.000000, 233.786316);
  5236.       Right(0.018915, 0.000000, -0.999821);
  5237.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5238.       Front(0.999821, 0.000000, 0.018915);
  5239.     }
  5240.   }
  5241. }
  5242.  
  5243. CreateObject("ambient.sprawl.ruin03", 493)
  5244. {
  5245.   MapObj()
  5246.   {
  5247.     Armour(0.000000);
  5248.     HitPoints(0.000000);
  5249.  
  5250.     Position()
  5251.     {
  5252.       Pos(744.000000, 0.000000, 280.000000);
  5253.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5254.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5255.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5256.     }
  5257.  
  5258.     Zip();
  5259.   }
  5260. }
  5261.  
  5262. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 494)
  5263. {
  5264.   MapObj()
  5265.   {
  5266.     Armour(0.000000);
  5267.     HitPoints(0.000000);
  5268.  
  5269.     Position()
  5270.     {
  5271.       Pos(744.000000, 0.000000, 312.000000);
  5272.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5273.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5274.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5275.     }
  5276.  
  5277.     Zip();
  5278.   }
  5279. }
  5280.  
  5281. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 495)
  5282. {
  5283.   MapObj()
  5284.   {
  5285.     Armour(0.000000);
  5286.     HitPoints(0.000000);
  5287.  
  5288.     Position()
  5289.     {
  5290.       Pos(744.000000, 0.000000, 376.000000);
  5291.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5292.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5293.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5294.     }
  5295.  
  5296.     Zip();
  5297.   }
  5298. }
  5299.  
  5300. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 499)
  5301. {
  5302.   MapObj()
  5303.   {
  5304.     Armour(0.000000);
  5305.     HitPoints(0.000000);
  5306.  
  5307.     Position()
  5308.     {
  5309.       Pos(751.619751, 0.000000, 182.775467);
  5310.       Right(0.804599, 0.000000, 0.593819);
  5311.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5312.       Front(-0.593819, 0.000000, 0.804599);
  5313.     }
  5314.   }
  5315. }
  5316.  
  5317. CreateObject("ambient.sprawl.trash_girder", 500)
  5318. {
  5319.   MapObj()
  5320.   {
  5321.     Armour(0.000000);
  5322.     HitPoints(0.000000);
  5323.  
  5324.     Position()
  5325.     {
  5326.       Pos(748.835022, 0.000000, 186.560944);
  5327.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5328.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5329.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5330.     }
  5331.   }
  5332. }
  5333.  
  5334. CreateObject("ambient.sprawl.billboard02", 502)
  5335. {
  5336.   MapObj()
  5337.   {
  5338.     Armour(0.000000);
  5339.     HitPoints(0.000000);
  5340.  
  5341.     Position()
  5342.     {
  5343.       Pos(628.000000, 10.000000, 420.000000);
  5344.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5345.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5346.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5347.     }
  5348.  
  5349.     Zip();
  5350.   }
  5351. }
  5352.  
  5353. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 504)
  5354. {
  5355.   MapObj()
  5356.   {
  5357.     Armour(0.000000);
  5358.     HitPoints(0.000000);
  5359.  
  5360.     Position()
  5361.     {
  5362.       Pos(643.836792, 10.017673, 414.625824);
  5363.       Right(-0.999936, 0.000000, 0.011313);
  5364.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5365.       Front(-0.011313, 0.000000, -0.999936);
  5366.     }
  5367.   }
  5368. }
  5369.  
  5370. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 505)
  5371. {
  5372.   MapObj()
  5373.   {
  5374.     Armour(0.000000);
  5375.     HitPoints(0.000000);
  5376.  
  5377.     Position()
  5378.     {
  5379.       Pos(595.800293, 10.000000, 437.002686);
  5380.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5381.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5382.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5383.     }
  5384.   }
  5385. }
  5386.  
  5387. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding01", 513)
  5388. {
  5389.   MapObj()
  5390.   {
  5391.     Armour(0.000000);
  5392.     HitPoints(1.000000);
  5393.  
  5394.     Position()
  5395.     {
  5396.       Pos(392.000000, 10.000000, 376.000000);
  5397.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5398.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5399.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  5400.     }
  5401.  
  5402.     Zip();
  5403.   }
  5404. }
  5405.  
  5406. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding03", 522)
  5407. {
  5408.   MapObj()
  5409.   {
  5410.     Armour(0.000000);
  5411.     HitPoints(1.000000);
  5412.  
  5413.     Position()
  5414.     {
  5415.       Pos(56.000000, -5.000000, 604.000000);
  5416.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5417.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5418.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5419.     }
  5420.  
  5421.     Zip();
  5422.   }
  5423. }
  5424.  
  5425. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 526)
  5426. {
  5427.   MapObj()
  5428.   {
  5429.     Armour(0.000000);
  5430.     HitPoints(0.000000);
  5431.  
  5432.     Position()
  5433.     {
  5434.       Pos(151.401520, 10.000000, 548.970459);
  5435.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5436.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5437.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5438.     }
  5439.   }
  5440. }
  5441.  
  5442. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 527)
  5443. {
  5444.   MapObj()
  5445.   {
  5446.     Armour(0.000000);
  5447.     HitPoints(0.000000);
  5448.  
  5449.     Position()
  5450.     {
  5451.       Pos(200.424286, 10.000000, 548.076355);
  5452.       Right(-0.999358, 0.000000, 0.035821);
  5453.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5454.       Front(-0.035821, 0.000000, -0.999358);
  5455.     }
  5456.   }
  5457. }
  5458.  
  5459. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 528)
  5460. {
  5461.   MapObj()
  5462.   {
  5463.     Armour(0.000000);
  5464.     HitPoints(0.000000);
  5465.  
  5466.     Position()
  5467.     {
  5468.       Pos(184.280365, 10.000000, 552.914124);
  5469.       Right(0.038780, 0.000000, -0.999248);
  5470.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5471.       Front(0.999248, 0.000000, 0.038780);
  5472.     }
  5473.   }
  5474. }
  5475.  
  5476. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp_broken", 529)
  5477. {
  5478.   MapObj()
  5479.   {
  5480.     Armour(0.000000);
  5481.     HitPoints(0.000000);
  5482.  
  5483.     Position()
  5484.     {
  5485.       Pos(167.900406, 10.000000, 554.055542);
  5486.       Right(0.831583, 0.000000, -0.555401);
  5487.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5488.       Front(0.555401, 0.000000, 0.831583);
  5489.     }
  5490.   }
  5491. }
  5492.  
  5493. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 530)
  5494. {
  5495.   MapObj()
  5496.   {
  5497.     Armour(0.000000);
  5498.     HitPoints(0.000000);
  5499.  
  5500.     Position()
  5501.     {
  5502.       Pos(159.746689, 10.000000, 552.666565);
  5503.       Right(0.999940, 0.000000, -0.010971);
  5504.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5505.       Front(0.010971, 0.000000, 0.999940);
  5506.     }
  5507.   }
  5508. }
  5509.  
  5510. CreateObject("ambient.sprawl.trash_small", 531)
  5511. {
  5512.   MapObj()
  5513.   {
  5514.     Armour(0.000000);
  5515.     HitPoints(0.000000);
  5516.  
  5517.     Position()
  5518.     {
  5519.       Pos(192.737305, 10.000000, 553.117798);
  5520.       Right(0.509805, 0.000000, 0.860290);
  5521.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5522.       Front(-0.860290, 0.000000, 0.509805);
  5523.     }
  5524.   }
  5525. }
  5526.  
  5527. CreateObject("ambient.sprawl.billboard02", 532)
  5528. {
  5529.   MapObj()
  5530.   {
  5531.     Armour(0.000000);
  5532.     HitPoints(0.000000);
  5533.  
  5534.     Position()
  5535.     {
  5536.       Pos(428.000000, 10.000000, 484.000000);
  5537.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5538.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5539.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5540.     }
  5541.  
  5542.     Zip();
  5543.   }
  5544. }
  5545.  
  5546. CreateObject("ambient.sprawl.billboard02", 533)
  5547. {
  5548.   MapObj()
  5549.   {
  5550.     Armour(0.000000);
  5551.     HitPoints(0.000000);
  5552.  
  5553.     Position()
  5554.     {
  5555.       Pos(428.000000, 10.000000, 548.000000);
  5556.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5557.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5558.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5559.     }
  5560.  
  5561.     Zip();
  5562.   }
  5563. }
  5564.  
  5565. CreateObject("ambient.sprawl.billboard03", 534)
  5566. {
  5567.   MapObj()
  5568.   {
  5569.     Armour(0.000000);
  5570.     HitPoints(0.000000);
  5571.  
  5572.     Position()
  5573.     {
  5574.       Pos(426.379456, 10.000000, 516.569397);
  5575.       Right(0.031796, 0.000000, -0.999494);
  5576.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5577.       Front(0.999494, 0.000000, 0.031796);
  5578.     }
  5579.   }
  5580. }
  5581.  
  5582. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 541)
  5583. {
  5584.   MapObj()
  5585.   {
  5586.     Armour(0.000000);
  5587.     HitPoints(1.000000);
  5588.  
  5589.     Position()
  5590.     {
  5591.       Pos(380.000000, 20.000000, 508.000000);
  5592.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5593.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5594.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5595.     }
  5596.  
  5597.     Zip();
  5598.   }
  5599. }
  5600.  
  5601. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 542)
  5602. {
  5603.   MapObj()
  5604.   {
  5605.     Armour(0.000000);
  5606.     HitPoints(0.000000);
  5607.  
  5608.     Position()
  5609.     {
  5610.       Pos(392.597565, 20.000000, 512.777527);
  5611.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5612.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5613.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5614.     }
  5615.   }
  5616. }
  5617.  
  5618. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp_broken", 546)
  5619. {
  5620.   MapObj()
  5621.   {
  5622.     Armour(0.000000);
  5623.     HitPoints(0.000000);
  5624.  
  5625.     Position()
  5626.     {
  5627.       Pos(612.667664, 10.000000, 234.693558);
  5628.       Right(0.436179, 0.000000, 0.899860);
  5629.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5630.       Front(-0.899860, 0.000000, 0.436179);
  5631.     }
  5632.   }
  5633. }
  5634.  
  5635. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp_broken", 547)
  5636. {
  5637.   MapObj()
  5638.   {
  5639.     Armour(0.000000);
  5640.     HitPoints(0.000000);
  5641.  
  5642.     Position()
  5643.     {
  5644.       Pos(675.379700, 10.000000, 234.783829);
  5645.       Right(-0.454005, 0.000000, -0.890999);
  5646.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5647.       Front(0.890999, 0.000000, -0.454005);
  5648.     }
  5649.   }
  5650. }
  5651.  
  5652. CreateObject("ambient.sprawl.ruin03", 548)
  5653. {
  5654.   MapObj()
  5655.   {
  5656.     Armour(0.000000);
  5657.     HitPoints(0.000000);
  5658.  
  5659.     Position()
  5660.     {
  5661.       Pos(160.000000, 20.000000, 104.000000);
  5662.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5663.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5664.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5665.     }
  5666.  
  5667.     Zip();
  5668.   }
  5669. }
  5670.  
  5671. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 551)
  5672. {
  5673.   MapObj()
  5674.   {
  5675.     Armour(0.000000);
  5676.     HitPoints(0.000000);
  5677.  
  5678.     Position()
  5679.     {
  5680.       Pos(160.000000, 20.000000, 160.000000);
  5681.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5682.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5683.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5684.     }
  5685.  
  5686.     Zip();
  5687.   }
  5688. }
  5689.  
  5690. CreateObject("ambient.sprawl.ruin01", 553)
  5691. {
  5692.   MapObj()
  5693.   {
  5694.     Armour(0.000000);
  5695.     HitPoints(0.000000);
  5696.  
  5697.     Position()
  5698.     {
  5699.       Pos(160.000000, 20.000000, 200.000000);
  5700.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  5701.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5702.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5703.     }
  5704.  
  5705.     Zip();
  5706.   }
  5707. }
  5708.  
  5709. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding01", 557)
  5710. {
  5711.   MapObj()
  5712.   {
  5713.     Armour(0.000000);
  5714.     HitPoints(1.000000);
  5715.  
  5716.     Position()
  5717.     {
  5718.       Pos(120.000000, 20.000000, 240.000000);
  5719.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5720.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5721.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5722.     }
  5723.  
  5724.     Zip();
  5725.   }
  5726. }
  5727.  
  5728. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 558)
  5729. {
  5730.   MapObj()
  5731.   {
  5732.     Armour(0.000000);
  5733.     HitPoints(0.000000);
  5734.  
  5735.     Position()
  5736.     {
  5737.       Pos(120.000000, 20.000000, 200.000000);
  5738.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5739.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5740.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5741.     }
  5742.  
  5743.     Zip();
  5744.   }
  5745. }
  5746.  
  5747. CreateObject("ambient.sprawl.ruin03", 560)
  5748. {
  5749.   MapObj()
  5750.   {
  5751.     Armour(0.000000);
  5752.     HitPoints(0.000000);
  5753.  
  5754.     Position()
  5755.     {
  5756.       Pos(120.000008, 20.000000, 136.000000);
  5757.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5758.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5759.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5760.     }
  5761.  
  5762.     Zip();
  5763.   }
  5764. }
  5765.  
  5766. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 561)
  5767. {
  5768.   MapObj()
  5769.   {
  5770.     Armour(0.000000);
  5771.     HitPoints(0.000000);
  5772.  
  5773.     Position()
  5774.     {
  5775.       Pos(120.000000, 20.000000, 104.000000);
  5776.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5777.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5778.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5779.     }
  5780.  
  5781.     Zip();
  5782.   }
  5783. }
  5784.  
  5785. CreateObject("ambient.sprawl.trash_med", 564)
  5786. {
  5787.   MapObj()
  5788.   {
  5789.     Armour(0.000000);
  5790.     HitPoints(0.000000);
  5791.  
  5792.     Position()
  5793.     {
  5794.       Pos(151.984604, 20.000000, 104.427315);
  5795.       Right(-0.978075, 0.000000, -0.208254);
  5796.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5797.       Front(0.208254, 0.000000, -0.978075);
  5798.     }
  5799.   }
  5800. }
  5801.  
  5802. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 565)
  5803. {
  5804.   MapObj()
  5805.   {
  5806.     Armour(0.000000);
  5807.     HitPoints(0.000000);
  5808.  
  5809.     Position()
  5810.     {
  5811.       Pos(151.457123, 20.000000, 210.144852);
  5812.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5813.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5814.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5815.     }
  5816.   }
  5817. }
  5818.  
  5819. CreateObject("ambient.sprawl.trash_med", 566)
  5820. {
  5821.   MapObj()
  5822.   {
  5823.     Armour(0.000000);
  5824.     HitPoints(0.000000);
  5825.  
  5826.     Position()
  5827.     {
  5828.       Pos(156.331360, 20.000000, 155.716980);
  5829.       Right(0.456274, 0.000000, 0.889839);
  5830.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5831.       Front(-0.889839, 0.000000, 0.456274);
  5832.     }
  5833.   }
  5834. }
  5835.  
  5836. CreateObject("ambient.sprawl.trash_small", 570)
  5837. {
  5838.   MapObj()
  5839.   {
  5840.     Armour(0.000000);
  5841.     HitPoints(0.000000);
  5842.  
  5843.     Position()
  5844.     {
  5845.       Pos(142.997757, 20.000000, 103.383324);
  5846.       Right(-0.882932, 0.000000, 0.469501);
  5847.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5848.       Front(-0.469501, 0.000000, -0.882932);
  5849.     }
  5850.   }
  5851. }
  5852.  
  5853. CreateObject("ambient.sprawl.trash_spikes", 571)
  5854. {
  5855.   MapObj()
  5856.   {
  5857.     Armour(0.000000);
  5858.     HitPoints(0.000000);
  5859.  
  5860.     Position()
  5861.     {
  5862.       Pos(149.903107, 20.000000, 102.379883);
  5863.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5864.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5865.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5866.     }
  5867.   }
  5868. }
  5869.  
  5870. CreateObject("ambient.sprawl.trash_spikes", 572)
  5871. {
  5872.   MapObj()
  5873.   {
  5874.     Armour(0.000000);
  5875.     HitPoints(0.000000);
  5876.  
  5877.     Position()
  5878.     {
  5879.       Pos(172.387665, 20.000000, 131.482071);
  5880.       Right(-0.550226, 0.000000, 0.835016);
  5881.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5882.       Front(-0.835016, 0.000000, -0.550226);
  5883.     }
  5884.   }
  5885. }
  5886.  
  5887. CreateObject("ambient.sprawl.trash_spikes", 573)
  5888. {
  5889.   MapObj()
  5890.   {
  5891.     Armour(0.000000);
  5892.     HitPoints(0.000000);
  5893.  
  5894.     Position()
  5895.     {
  5896.       Pos(180.292450, 25.365561, 134.417206);
  5897.       Right(0.984452, 0.000000, -0.175654);
  5898.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5899.       Front(0.175654, 0.000000, 0.984452);
  5900.     }
  5901.   }
  5902. }
  5903.  
  5904. CreateObject("ambient.sprawl.trash_girder", 574)
  5905. {
  5906.   MapObj()
  5907.   {
  5908.     Armour(0.000000);
  5909.     HitPoints(0.000000);
  5910.  
  5911.     Position()
  5912.     {
  5913.       Pos(161.059540, 20.000000, 161.151108);
  5914.       Right(0.223769, 0.000000, -0.974642);
  5915.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5916.       Front(0.974642, 0.000000, 0.223769);
  5917.     }
  5918.   }
  5919. }
  5920.  
  5921. CreateObject("ambient.sprawl.trash_girder", 575)
  5922. {
  5923.   MapObj()
  5924.   {
  5925.     Armour(0.000000);
  5926.     HitPoints(0.000000);
  5927.  
  5928.     Position()
  5929.     {
  5930.       Pos(178.358063, 22.947598, 134.215210);
  5931.       Right(-0.550226, 0.000000, 0.835016);
  5932.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5933.       Front(-0.835016, 0.000000, -0.550226);
  5934.     }
  5935.   }
  5936. }
  5937.  
  5938. CreateObject("ambient.sprawl.trash_refer", 576)
  5939. {
  5940.   MapObj()
  5941.   {
  5942.     Armour(0.000000);
  5943.     HitPoints(0.000000);
  5944.  
  5945.     Position()
  5946.     {
  5947.       Pos(158.713913, 20.000000, 203.200943);
  5948.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5949.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5950.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5951.     }
  5952.   }
  5953. }
  5954.  
  5955. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 591)
  5956. {
  5957.   MapObj()
  5958.   {
  5959.     Armour(0.000000);
  5960.     HitPoints(1.000000);
  5961.  
  5962.     Position()
  5963.     {
  5964.       Pos(604.000000, 10.000000, 564.000000);
  5965.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  5966.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5967.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5968.     }
  5969.  
  5970.     Zip();
  5971.   }
  5972. }
  5973.  
  5974. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 592)
  5975. {
  5976.   MapObj()
  5977.   {
  5978.     Armour(0.000000);
  5979.     HitPoints(1.000000);
  5980.  
  5981.     Position()
  5982.     {
  5983.       Pos(540.000000, 10.000000, 508.000000);
  5984.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  5985.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  5986.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  5987.     }
  5988.  
  5989.     Zip();
  5990.   }
  5991. }
  5992.  
  5993. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 593)
  5994. {
  5995.   MapObj()
  5996.   {
  5997.     Armour(0.000000);
  5998.     HitPoints(1.000000);
  5999.  
  6000.     Position()
  6001.     {
  6002.       Pos(748.000000, 0.000000, 428.000000);
  6003.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6004.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6005.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6006.     }
  6007.  
  6008.     Zip();
  6009.   }
  6010. }
  6011.  
  6012. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 600)
  6013. {
  6014.   MapObj()
  6015.   {
  6016.     Armour(0.000000);
  6017.     HitPoints(0.000000);
  6018.  
  6019.     Position()
  6020.     {
  6021.       Pos(752.698792, -5.000000, 544.841980);
  6022.       Right(-0.018873, 0.000000, -0.999822);
  6023.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6024.       Front(0.999822, 0.000000, -0.018873);
  6025.     }
  6026.   }
  6027. }
  6028.  
  6029. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 601)
  6030. {
  6031.   MapObj()
  6032.   {
  6033.     Armour(0.000000);
  6034.     HitPoints(0.000000);
  6035.  
  6036.     Position()
  6037.     {
  6038.       Pos(751.999451, 0.000000, 398.238312);
  6039.       Right(-0.047445, 0.000000, -0.998874);
  6040.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6041.       Front(0.998874, 0.000000, -0.047445);
  6042.     }
  6043.   }
  6044. }
  6045.  
  6046. CreateObject("ambient.sprawl.trash_spikes", 606)
  6047. {
  6048.   MapObj()
  6049.   {
  6050.     Armour(0.000000);
  6051.     HitPoints(0.000000);
  6052.  
  6053.     Position()
  6054.     {
  6055.       Pos(754.734375, 0.000000, 186.704407);
  6056.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6057.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6058.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6059.     }
  6060.   }
  6061. }
  6062.  
  6063. CreateObject("ambient.sprawl.billboard03", 607)
  6064. {
  6065.   MapObj()
  6066.   {
  6067.     Armour(0.000000);
  6068.     HitPoints(0.000000);
  6069.  
  6070.     Position()
  6071.     {
  6072.       Pos(409.123627, 30.000000, 489.547150);
  6073.       Right(-0.999789, 0.000000, -0.020525);
  6074.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6075.       Front(0.020525, 0.000000, -0.999789);
  6076.     }
  6077.   }
  6078. }
  6079.  
  6080. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 610)
  6081. {
  6082.   MapObj()
  6083.   {
  6084.     Armour(0.000000);
  6085.     HitPoints(1.000000);
  6086.  
  6087.     Position()
  6088.     {
  6089.       Pos(428.000000, 10.000000, 420.000000);
  6090.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6091.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6092.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6093.     }
  6094.  
  6095.     Zip();
  6096.   }
  6097. }
  6098.  
  6099. CreateObject("ambient.sprawl.ruin03", 613)
  6100. {
  6101.   MapObj()
  6102.   {
  6103.     Armour(0.000000);
  6104.     HitPoints(0.000000);
  6105.  
  6106.     Position()
  6107.     {
  6108.       Pos(96.000000, 10.000000, 376.000000);
  6109.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6110.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6111.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6112.     }
  6113.  
  6114.     Zip();
  6115.   }
  6116. }
  6117.  
  6118. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 614)
  6119. {
  6120.   MapObj()
  6121.   {
  6122.     Armour(0.000000);
  6123.     HitPoints(0.000000);
  6124.  
  6125.     Position()
  6126.     {
  6127.       Pos(128.000000, 10.000000, 376.000000);
  6128.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6129.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6130.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6131.     }
  6132.  
  6133.     Zip();
  6134.   }
  6135. }
  6136.  
  6137. CreateObject("ambient.sprawl.ruin03", 615)
  6138. {
  6139.   MapObj()
  6140.   {
  6141.     Armour(0.000000);
  6142.     HitPoints(0.000000);
  6143.  
  6144.     Position()
  6145.     {
  6146.       Pos(176.000000, 10.000000, 376.000000);
  6147.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6148.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6149.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6150.     }
  6151.  
  6152.     Zip();
  6153.   }
  6154. }
  6155.  
  6156. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 616)
  6157. {
  6158.   MapObj()
  6159.   {
  6160.     Armour(0.000000);
  6161.     HitPoints(0.000000);
  6162.  
  6163.     Position()
  6164.     {
  6165.       Pos(152.000000, 10.000000, 424.000000);
  6166.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6167.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6168.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6169.     }
  6170.  
  6171.     Zip();
  6172.   }
  6173. }
  6174.  
  6175. CreateObject("special.fx.buildingfire", 618)
  6176. {
  6177.   MapObj()
  6178.   {
  6179.     Armour(0.000000);
  6180.     HitPoints(0.000000);
  6181.  
  6182.     Position()
  6183.     {
  6184.       Pos(174.725586, 10.000000, 374.941376);
  6185.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6186.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6187.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6188.     }
  6189.   }
  6190. }
  6191.  
  6192. CreateObject("special.fx.buildingfire", 620)
  6193. {
  6194.   MapObj()
  6195.   {
  6196.     Armour(0.000000);
  6197.     HitPoints(0.000000);
  6198.  
  6199.     Position()
  6200.     {
  6201.       Pos(304.827881, -5.000000, 525.876709);
  6202.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6203.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6204.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6205.     }
  6206.   }
  6207. }
  6208.  
  6209. CreateObject("special.fx.buildingfire", 621)
  6210. {
  6211.   MapObj()
  6212.   {
  6213.     Armour(0.000000);
  6214.     HitPoints(0.000000);
  6215.  
  6216.     Position()
  6217.     {
  6218.       Pos(272.654755, -5.000000, 542.826355);
  6219.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6220.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6221.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6222.     }
  6223.   }
  6224. }
  6225.  
  6226. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 641)
  6227. {
  6228.   MapObj()
  6229.   {
  6230.     Armour(0.000000);
  6231.     HitPoints(0.000000);
  6232.  
  6233.     Position()
  6234.     {
  6235.       Pos(198.774231, 20.000000, 307.904877);
  6236.       Right(-0.999768, 0.000000, -0.021555);
  6237.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6238.       Front(0.021555, 0.000000, -0.999768);
  6239.     }
  6240.   }
  6241. }
  6242.  
  6243. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 642)
  6244. {
  6245.   MapObj()
  6246.   {
  6247.     Armour(0.000000);
  6248.     HitPoints(0.000000);
  6249.  
  6250.     Position()
  6251.     {
  6252.       Pos(198.400757, 20.000000, 280.682526);
  6253.       Right(-0.999768, 0.000000, -0.021555);
  6254.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6255.       Front(0.021555, 0.000000, -0.999768);
  6256.     }
  6257.   }
  6258. }
  6259.  
  6260. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 643)
  6261. {
  6262.   MapObj()
  6263.   {
  6264.     Armour(0.000000);
  6265.     HitPoints(0.000000);
  6266.  
  6267.     Position()
  6268.     {
  6269.       Pos(231.053772, 20.000000, 280.805176);
  6270.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6271.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6272.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6273.     }
  6274.   }
  6275. }
  6276.  
  6277. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 646)
  6278. {
  6279.   MapObj()
  6280.   {
  6281.     Armour(0.000000);
  6282.     HitPoints(0.000000);
  6283.  
  6284.     Position()
  6285.     {
  6286.       Pos(230.714951, 20.000000, 338.351227);
  6287.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6288.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6289.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6290.     }
  6291.   }
  6292. }
  6293.  
  6294. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp_broken", 647)
  6295. {
  6296.   MapObj()
  6297.   {
  6298.     Armour(0.000000);
  6299.     HitPoints(0.000000);
  6300.  
  6301.     Position()
  6302.     {
  6303.       Pos(230.530106, 20.000000, 306.213379);
  6304.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6305.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6306.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6307.     }
  6308.   }
  6309. }
  6310.  
  6311. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp_broken", 648)
  6312. {
  6313.   MapObj()
  6314.   {
  6315.     Armour(0.000000);
  6316.     HitPoints(0.000000);
  6317.  
  6318.     Position()
  6319.     {
  6320.       Pos(197.796387, 20.000000, 339.233643);
  6321.       Right(-0.614275, 0.000000, -0.789092);
  6322.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6323.       Front(0.789092, 0.000000, -0.614275);
  6324.     }
  6325.   }
  6326. }
  6327.  
  6328. CreateObject("ambient.sprawl.billboard03", 649)
  6329. {
  6330.   MapObj()
  6331.   {
  6332.     Armour(0.000000);
  6333.     HitPoints(0.000000);
  6334.  
  6335.     Position()
  6336.     {
  6337.       Pos(235.194138, 10.000000, 578.168030);
  6338.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6339.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6340.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6341.     }
  6342.   }
  6343. }
  6344.  
  6345. CreateObject("ambient.sprawl.billboard02", 652)
  6346. {
  6347.   MapObj()
  6348.   {
  6349.     Armour(0.000000);
  6350.     HitPoints(0.000000);
  6351.  
  6352.     Position()
  6353.     {
  6354.       Pos(36.000000, 10.000000, 588.000000);
  6355.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6356.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6357.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6358.     }
  6359.  
  6360.     Zip();
  6361.   }
  6362. }
  6363.  
  6364. CreateObject("ambient.sprawl.billboard02", 653)
  6365. {
  6366.   MapObj()
  6367.   {
  6368.     Armour(0.000000);
  6369.     HitPoints(0.000000);
  6370.  
  6371.     Position()
  6372.     {
  6373.       Pos(36.000000, 10.000000, 796.000000);
  6374.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6375.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6376.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6377.     }
  6378.  
  6379.     Zip();
  6380.   }
  6381. }
  6382.  
  6383. CreateObject("ambient.sprawl.billboard01", 654)
  6384. {
  6385.   MapObj()
  6386.   {
  6387.     Armour(0.000000);
  6388.     HitPoints(0.000000);
  6389.  
  6390.     Position()
  6391.     {
  6392.       Pos(188.000000, 10.000000, 472.000000);
  6393.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6394.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6395.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6396.     }
  6397.  
  6398.     Zip();
  6399.   }
  6400. }
  6401.  
  6402. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 655)
  6403. {
  6404.   MapObj()
  6405.   {
  6406.     Armour(0.000000);
  6407.     HitPoints(0.000000);
  6408.  
  6409.     Position()
  6410.     {
  6411.       Pos(684.000000, 10.000000, 336.000000);
  6412.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6413.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6414.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6415.     }
  6416.  
  6417.     Zip();
  6418.   }
  6419. }
  6420.  
  6421. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 662)
  6422. {
  6423.   MapObj()
  6424.   {
  6425.     Armour(0.000000);
  6426.     HitPoints(1.000000);
  6427.  
  6428.     Position()
  6429.     {
  6430.       Pos(236.000000, 10.000000, 476.000000);
  6431.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6432.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6433.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6434.     }
  6435.  
  6436.     Zip();
  6437.   }
  6438. }
  6439.  
  6440. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 663)
  6441. {
  6442.   MapObj()
  6443.   {
  6444.     Armour(0.000000);
  6445.     HitPoints(1.000000);
  6446.  
  6447.     Position()
  6448.     {
  6449.       Pos(236.000000, 10.000000, 516.000000);
  6450.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6451.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6452.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6453.     }
  6454.  
  6455.     Zip();
  6456.   }
  6457. }
  6458.  
  6459. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 669)
  6460. {
  6461.   MapObj()
  6462.   {
  6463.     Armour(0.000000);
  6464.     HitPoints(0.000000);
  6465.  
  6466.     Position()
  6467.     {
  6468.       Pos(240.140488, 10.000000, 427.868500);
  6469.       Right(-0.876319, 0.000000, 0.481732);
  6470.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6471.       Front(-0.481732, 0.000000, -0.876319);
  6472.     }
  6473.   }
  6474. }
  6475.  
  6476. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 670)
  6477. {
  6478.   MapObj()
  6479.   {
  6480.     Armour(0.000000);
  6481.     HitPoints(0.000000);
  6482.  
  6483.     Position()
  6484.     {
  6485.       Pos(230.717209, 10.000000, 458.872742);
  6486.       Right(0.012820, 0.000000, 0.999918);
  6487.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6488.       Front(-0.999918, 0.000000, 0.012820);
  6489.     }
  6490.   }
  6491. }
  6492.  
  6493. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 672)
  6494. {
  6495.   MapObj()
  6496.   {
  6497.     Armour(0.000000);
  6498.     HitPoints(0.000000);
  6499.  
  6500.     Position()
  6501.     {
  6502.       Pos(216.318802, -5.000000, 607.985535);
  6503.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6504.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6505.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6506.     }
  6507.   }
  6508. }
  6509.  
  6510. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding03", 675)
  6511. {
  6512.   MapObj()
  6513.   {
  6514.     Armour(0.000000);
  6515.     HitPoints(1.000000);
  6516.  
  6517.     Position()
  6518.     {
  6519.       Pos(192.000000, 30.000000, 204.000000);
  6520.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6521.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6522.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6523.     }
  6524.  
  6525.     Zip();
  6526.   }
  6527. }
  6528.  
  6529. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 676)
  6530. {
  6531.   MapObj()
  6532.   {
  6533.     Armour(0.000000);
  6534.     HitPoints(0.000000);
  6535.  
  6536.     Position()
  6537.     {
  6538.       Pos(298.925049, 30.000000, 177.667313);
  6539.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6540.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6541.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6542.     }
  6543.   }
  6544. }
  6545.  
  6546. CreateObject("jda.building.precinct1", 685)
  6547. {
  6548.   MapObj()
  6549.   {
  6550.     Armour(0.000000);
  6551.     HitPoints(1.000000);
  6552.  
  6553.     Position()
  6554.     {
  6555.       Pos(496.000000, 20.000000, 132.000000);
  6556.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6557.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6558.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6559.     }
  6560.  
  6561.     Zip();
  6562.   }
  6563.  
  6564.   UnitObj()
  6565.   {
  6566.     Team("jda_ally");
  6567.     Upgrades();
  6568.   }
  6569. }
  6570.  
  6571. CreateObject("Tag", 688)
  6572. {
  6573.   TagObj("jda_base")
  6574.   {
  6575.     ReaperList()
  6576.     {
  6577.       ReaperId(1452);
  6578.       ReaperId(685);
  6579.       ReaperId(777);
  6580.       ReaperId(779);
  6581.       ReaperId(818);
  6582.     }
  6583.   }
  6584. }
  6585.  
  6586. CreateObject("jda.unit.guardian", 692)
  6587. {
  6588.   MapObj()
  6589.   {
  6590.     Armour(1.000000);
  6591.     HitPoints(1.000000);
  6592.  
  6593.     Position()
  6594.     {
  6595.       Pos(634.000000, 10.000000, 514.000000);
  6596.       Right(-0.255327, 0.000000, 0.966855);
  6597.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6598.       Front(-0.966855, 0.000000, -0.255327);
  6599.     }
  6600.   }
  6601.  
  6602.   UnitObj()
  6603.   {
  6604.     Team("jda");
  6605.   }
  6606. }
  6607.  
  6608. CreateObject("jda.unit.guardian", 696)
  6609. {
  6610.   MapObj()
  6611.   {
  6612.     Armour(1.000000);
  6613.     HitPoints(1.000000);
  6614.  
  6615.     Position()
  6616.     {
  6617.       Pos(618.000000, 10.025324, 534.000000);
  6618.       Right(-0.991644, 0.000000, 0.129001);
  6619.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6620.       Front(-0.129001, 0.000000, -0.991644);
  6621.     }
  6622.   }
  6623.  
  6624.   UnitObj()
  6625.   {
  6626.     Team("jda");
  6627.   }
  6628. }
  6629.  
  6630. CreateObject("Region", 698)
  6631. {
  6632.   RegionObj("plaza")
  6633.   {
  6634.     Area()
  6635.     {
  6636.       Point1(541.991028, 430.888672);
  6637.       Point2(552.745911, 441.256348);
  6638.     }
  6639.   }
  6640. }
  6641.  
  6642. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 700)
  6643. {
  6644.   MapObj()
  6645.   {
  6646.     Armour(0.000000);
  6647.     HitPoints(1.000000);
  6648.  
  6649.     Position()
  6650.     {
  6651.       Pos(170.000000, 10.000000, 406.000000);
  6652.       Right(-0.142095, 0.000000, -0.989853);
  6653.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6654.       Front(0.989853, 0.000000, -0.142095);
  6655.     }
  6656.   }
  6657.  
  6658.   UnitObj()
  6659.   {
  6660.     Team("sprawlers");
  6661.   }
  6662. }
  6663.  
  6664. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 704)
  6665. {
  6666.   MapObj()
  6667.   {
  6668.     Armour(0.000000);
  6669.     HitPoints(1.000000);
  6670.  
  6671.     Position()
  6672.     {
  6673.       Pos(214.000000, 30.000000, 222.000000);
  6674.       Right(-0.925031, 0.000000, -0.379891);
  6675.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6676.       Front(0.379891, 0.000000, -0.925031);
  6677.     }
  6678.   }
  6679.  
  6680.   UnitObj()
  6681.   {
  6682.     Team("sprawlers");
  6683.   }
  6684. }
  6685.  
  6686. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 706)
  6687. {
  6688.   MapObj()
  6689.   {
  6690.     Armour(0.000000);
  6691.     HitPoints(1.000000);
  6692.  
  6693.     Position()
  6694.     {
  6695.       Pos(222.000000, 30.000000, 214.000000);
  6696.       Right(-0.925031, 0.000000, -0.379891);
  6697.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6698.       Front(0.379891, 0.000000, -0.925031);
  6699.     }
  6700.   }
  6701.  
  6702.   UnitObj()
  6703.   {
  6704.     Team("sprawlers");
  6705.   }
  6706. }
  6707.  
  6708. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 726)
  6709. {
  6710.   MapObj()
  6711.   {
  6712.     Armour(0.000000);
  6713.     HitPoints(1.000000);
  6714.  
  6715.     Position()
  6716.     {
  6717.       Pos(678.000000, -20.000000, 714.000000);
  6718.       Right(-0.996111, 0.000000, -0.088111);
  6719.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6720.       Front(0.088111, 0.000000, -0.996111);
  6721.     }
  6722.   }
  6723.  
  6724.   UnitObj()
  6725.   {
  6726.     Team("sprawlers");
  6727.   }
  6728. }
  6729.  
  6730. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 728)
  6731. {
  6732.   MapObj()
  6733.   {
  6734.     Armour(0.000000);
  6735.     HitPoints(1.000000);
  6736.  
  6737.     Position()
  6738.     {
  6739.       Pos(686.000000, -20.000000, 718.000000);
  6740.       Right(-0.996111, 0.000000, -0.088111);
  6741.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6742.       Front(0.088111, 0.000000, -0.996111);
  6743.     }
  6744.   }
  6745.  
  6746.   UnitObj()
  6747.   {
  6748.     Team("sprawlers");
  6749.   }
  6750. }
  6751.  
  6752. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 748)
  6753. {
  6754.   MapObj()
  6755.   {
  6756.     Armour(0.000000);
  6757.     HitPoints(1.000000);
  6758.  
  6759.     Position()
  6760.     {
  6761.       Pos(362.000000, 26.250000, 494.000000);
  6762.       Right(-0.791163, 0.000000, 0.611605);
  6763.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6764.       Front(-0.611605, 0.000000, -0.791163);
  6765.     }
  6766.   }
  6767.  
  6768.   UnitObj()
  6769.   {
  6770.     Team("sprawlers");
  6771.   }
  6772. }
  6773.  
  6774. CreateObject("sprawler.unit.reaper", 750)
  6775. {
  6776.   MapObj()
  6777.   {
  6778.     Armour(0.000000);
  6779.     HitPoints(1.000000);
  6780.  
  6781.     Position()
  6782.     {
  6783.       Pos(354.000000, 23.750000, 498.000000);
  6784.       Right(-0.791163, 0.000000, 0.611605);
  6785.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6786.       Front(-0.611605, 0.000000, -0.791163);
  6787.     }
  6788.   }
  6789.  
  6790.   UnitObj()
  6791.   {
  6792.     Team("sprawlers");
  6793.   }
  6794. }
  6795.  
  6796. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 752)
  6797. {
  6798.   MapObj()
  6799.   {
  6800.     Armour(0.000000);
  6801.     HitPoints(1.000000);
  6802.  
  6803.     Position()
  6804.     {
  6805.       Pos(214.000000, 20.000000, 314.000000);
  6806.       Right(0.874300, 0.000000, -0.485386);
  6807.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6808.       Front(0.485386, 0.000000, 0.874300);
  6809.     }
  6810.   }
  6811.  
  6812.   UnitObj()
  6813.   {
  6814.     Team("sprawlers");
  6815.   }
  6816. }
  6817.  
  6818. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 754)
  6819. {
  6820.   MapObj()
  6821.   {
  6822.     Armour(0.000000);
  6823.     HitPoints(1.000000);
  6824.  
  6825.     Position()
  6826.     {
  6827.       Pos(222.000000, 20.000000, 322.000000);
  6828.       Right(0.874300, 0.000000, -0.485386);
  6829.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6830.       Front(0.485386, 0.000000, 0.874300);
  6831.     }
  6832.   }
  6833.  
  6834.   UnitObj()
  6835.   {
  6836.     Team("sprawlers");
  6837.   }
  6838. }
  6839.  
  6840. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 756)
  6841. {
  6842.   MapObj()
  6843.   {
  6844.     Armour(0.000000);
  6845.     HitPoints(1.000000);
  6846.  
  6847.     Position()
  6848.     {
  6849.       Pos(370.000000, -5.000000, 646.000000);
  6850.       Right(-0.564216, 0.000000, -0.825627);
  6851.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6852.       Front(0.825627, 0.000000, -0.564216);
  6853.     }
  6854.   }
  6855.  
  6856.   UnitObj()
  6857.   {
  6858.     Team("sprawlers");
  6859.   }
  6860. }
  6861.  
  6862. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 758)
  6863. {
  6864.   MapObj()
  6865.   {
  6866.     Armour(0.000000);
  6867.     HitPoints(1.000000);
  6868.  
  6869.     Position()
  6870.     {
  6871.       Pos(362.000000, -5.000000, 650.000000);
  6872.       Right(-0.564216, 0.000000, -0.825627);
  6873.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6874.       Front(0.825627, 0.000000, -0.564216);
  6875.     }
  6876.   }
  6877.  
  6878.   UnitObj()
  6879.   {
  6880.     Team("sprawlers");
  6881.   }
  6882. }
  6883.  
  6884. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 760)
  6885. {
  6886.   MapObj()
  6887.   {
  6888.     Armour(0.000000);
  6889.     HitPoints(1.000000);
  6890.  
  6891.     Position()
  6892.     {
  6893.       Pos(358.000000, -5.000000, 642.000000);
  6894.       Right(-0.564216, 0.000000, -0.825627);
  6895.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6896.       Front(0.825627, 0.000000, -0.564216);
  6897.     }
  6898.   }
  6899.  
  6900.   UnitObj()
  6901.   {
  6902.     Team("sprawlers");
  6903.   }
  6904. }
  6905.  
  6906. CreateObject("Region", 765)
  6907. {
  6908.   RegionObj("strike_7")
  6909.   {
  6910.     Area()
  6911.     {
  6912.       Point1(141.282410, 734.359375);
  6913.       Point2(176.857834, 765.048584);
  6914.     }
  6915.   }
  6916. }
  6917.  
  6918. CreateObject("Region", 766)
  6919. {
  6920.   RegionObj("strike_cam_1")
  6921.   {
  6922.     Area()
  6923.     {
  6924.       Point1(121.315735, 756.023804);
  6925.       Point2(135.438599, 771.418396);
  6926.     }
  6927.   }
  6928. }
  6929.  
  6930. CreateObject("Region", 767)
  6931. {
  6932.   RegionObj("strike_cam_2")
  6933.   {
  6934.     Area()
  6935.     {
  6936.       Point1(142.568619, 636.026001);
  6937.       Point2(158.364853, 649.961060);
  6938.     }
  6939.   }
  6940. }
  6941.  
  6942. CreateObject("Region", 768)
  6943. {
  6944.   RegionObj("strike_cam_3")
  6945.   {
  6946.     Area()
  6947.     {
  6948.       Point1(229.724640, 726.432251);
  6949.       Point2(245.788849, 740.770264);
  6950.     }
  6951.   }
  6952. }
  6953.  
  6954. CreateObject("jda.building.solarpower", 777)
  6955. {
  6956.   MapObj()
  6957.   {
  6958.     Armour(0.000000);
  6959.     HitPoints(1.000000);
  6960.  
  6961.     Position()
  6962.     {
  6963.       Pos(436.000000, 20.000000, 100.000000);
  6964.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  6965.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6966.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6967.     }
  6968.  
  6969.     Zip();
  6970.   }
  6971.  
  6972.   UnitObj()
  6973.   {
  6974.     Team("jda_ally");
  6975.   }
  6976. }
  6977.  
  6978. CreateObject("jda.building.solarpower", 779)
  6979. {
  6980.   MapObj()
  6981.   {
  6982.     Armour(0.000000);
  6983.     HitPoints(1.000000);
  6984.  
  6985.     Position()
  6986.     {
  6987.       Pos(484.000000, 20.000000, 100.000000);
  6988.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  6989.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  6990.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  6991.     }
  6992.  
  6993.     Zip();
  6994.   }
  6995.  
  6996.   UnitObj()
  6997.   {
  6998.     Team("jda_ally");
  6999.   }
  7000. }
  7001.  
  7002. CreateObject("Tag", 782)
  7003. {
  7004.   TagObj("jda_patrol")
  7005.   {
  7006.     ReaperList()
  7007.     {
  7008.       ReaperId(19);
  7009.       ReaperId(21);
  7010.       ReaperId(23);
  7011.       ReaperId(25);
  7012.       ReaperId(31);
  7013.       ReaperId(33);
  7014.       ReaperId(692);
  7015.       ReaperId(696);
  7016.     }
  7017.   }
  7018. }
  7019.  
  7020. CreateObject("Trail", 791)
  7021. {
  7022.   TrailObj("atk_jda_loop")
  7023.   {
  7024.     Team("sprawlers");
  7025.  
  7026.     Points()
  7027.     {
  7028.       Add(13, 83);
  7029.       Add(13, 75);
  7030.       Add(10, 74);
  7031.       Add(10, 58);
  7032.       Add(16, 58);
  7033.       Add(17, 70);
  7034.       Add(26, 69);
  7035.       Add(27, 49);
  7036.       Add(26, 27);
  7037.       Add(27, 20);
  7038.       Add(51, 19);
  7039.       Add(56, 13);
  7040.       Add(73, 19);
  7041.       Add(88, 20);
  7042.       Add(87, 73);
  7043.       Add(62, 73);
  7044.       Add(62, 88);
  7045.       Add(30, 89);
  7046.     }
  7047.  
  7048.     Mode(2);
  7049.   }
  7050. }
  7051.  
  7052. CreateObject("Trail", 792)
  7053. {
  7054.   TrailObj("city_circle")
  7055.   {
  7056.     Team("sprawlers");
  7057.  
  7058.     Points()
  7059.     {
  7060.       Add(20, 83);
  7061.       Add(23, 80);
  7062.       Add(50, 80);
  7063.       Add(50, 65);
  7064.       Add(44, 64);
  7065.       Add(44, 49);
  7066.       Add(44, 29);
  7067.       Add(65, 29);
  7068.       Add(87, 30);
  7069.       Add(96, 30);
  7070.       Add(95, 82);
  7071.       Add(84, 83);
  7072.       Add(85, 88);
  7073.       Add(63, 89);
  7074.       Add(30, 88);
  7075.     }
  7076.  
  7077.     Mode(2);
  7078.   }
  7079. }
  7080.  
  7081. CreateObject("jda.building.hq1", 799)
  7082. {
  7083.   MapObj()
  7084.   {
  7085.     Armour(0.000000);
  7086.     HitPoints(1.000000);
  7087.  
  7088.     Position()
  7089.     {
  7090.       Pos(460.000000, 20.000000, 136.000000);
  7091.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7092.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7093.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7094.     }
  7095.  
  7096.     Zip();
  7097.   }
  7098.  
  7099.   UnitObj()
  7100.   {
  7101.     Team("jda_ally");
  7102.     Upgrades();
  7103.   }
  7104. }
  7105.  
  7106. CreateObject("Region", 800)
  7107. {
  7108.   RegionObj("patrol_start")
  7109.   {
  7110.     Area()
  7111.     {
  7112.       Point1(549.553772, 208.607605);
  7113.       Point2(564.366272, 225.476349);
  7114.     }
  7115.   }
  7116. }
  7117.  
  7118. CreateObject("Bookmark", 817)
  7119. {
  7120.   BookmarkObj("assassin")
  7121.   {
  7122.     Curve()
  7123.     {
  7124.       Movement()
  7125.       {
  7126.         Loop(1);
  7127.  
  7128.         Segment()
  7129.         {
  7130.           Matrix()
  7131.           {
  7132.             Pos(578.402771, 25.997952, 434.259247);
  7133.             Right(-0.799501, 0.000000, 0.600664);
  7134.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7135.             Front(-0.600664, 0.000000, -0.799501);
  7136.           }
  7137.  
  7138.           Strength(40.000000);
  7139.           Time(10.000000);
  7140.         }
  7141.  
  7142.         Segment()
  7143.         {
  7144.           Matrix()
  7145.           {
  7146.             Pos(527.774292, 22.850588, 431.157074);
  7147.             Right(0.934124, 0.000000, 0.356948);
  7148.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7149.             Front(-0.356948, 0.000000, 0.934124);
  7150.           }
  7151.  
  7152.           Strength(40.000000);
  7153.           Time(10.000000);
  7154.         }
  7155.  
  7156.         Segment()
  7157.         {
  7158.           Matrix()
  7159.           {
  7160.             Pos(553.423584, 22.850588, 474.079041);
  7161.             Right(0.160506, 0.000000, -0.987035);
  7162.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7163.             Front(0.987035, 0.000000, 0.160506);
  7164.           }
  7165.  
  7166.           Strength(40.000000);
  7167.           Time(10.000000);
  7168.         }
  7169.       }
  7170.  
  7171.       Focus()
  7172.       {
  7173.         Loop(1);
  7174.  
  7175.         Segment()
  7176.         {
  7177.           Matrix()
  7178.           {
  7179.             Pos(550.209412, 10.000000, 441.895569);
  7180.             Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7181.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7182.             Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7183.           }
  7184.  
  7185.           Strength(0.000000);
  7186.           Time(30.000000);
  7187.         }
  7188.       }
  7189.     }
  7190.   }
  7191. }
  7192.  
  7193. CreateObject("jda.building.motorpool1", 818)
  7194. {
  7195.   MapObj()
  7196.   {
  7197.     Armour(0.000000);
  7198.     HitPoints(1.000000);
  7199.  
  7200.     Position()
  7201.     {
  7202.       Pos(420.000000, 20.000000, 128.000000);
  7203.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7204.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7205.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7206.     }
  7207.  
  7208.     Zip();
  7209.   }
  7210.  
  7211.   UnitObj()
  7212.   {
  7213.     Team("jda_ally");
  7214.     Upgrades();
  7215.   }
  7216. }
  7217.  
  7218. CreateObject("Region", 819)
  7219. {
  7220.   RegionObj("reinforcements")
  7221.   {
  7222.     Area()
  7223.     {
  7224.       Point1(494.234894, 151.214966);
  7225.       Point2(526.714600, 163.833710);
  7226.     }
  7227.   }
  7228. }
  7229.  
  7230. CreateObject("jda.building.fencepost", 831)
  7231. {
  7232.   MapObj()
  7233.   {
  7234.     Armour(0.000000);
  7235.     HitPoints(1.000000);
  7236.  
  7237.     Position()
  7238.     {
  7239.       Pos(388.000000, 27.809296, 92.000000);
  7240.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7241.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7242.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7243.     }
  7244.  
  7245.     Zip();
  7246.   }
  7247.  
  7248.   UnitObj()
  7249.   {
  7250.     Team("jda_ally");
  7251.   }
  7252.  
  7253.   WallObj();
  7254. }
  7255.  
  7256. CreateObject("jda.building.fencepost", 834)
  7257. {
  7258.   MapObj()
  7259.   {
  7260.     Armour(0.000000);
  7261.     HitPoints(1.000000);
  7262.  
  7263.     Position()
  7264.     {
  7265.       Pos(388.000000, 27.809296, 116.000000);
  7266.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7267.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7268.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7269.     }
  7270.  
  7271.     Zip();
  7272.   }
  7273.  
  7274.   UnitObj()
  7275.   {
  7276.     Team("jda_ally");
  7277.   }
  7278.  
  7279.   WallObj()
  7280.   {
  7281.     Link4(831);
  7282.   }
  7283. }
  7284.  
  7285. CreateObject("jda.building.fencepost", 837)
  7286. {
  7287.   MapObj()
  7288.   {
  7289.     Armour(0.000000);
  7290.     HitPoints(1.000000);
  7291.  
  7292.     Position()
  7293.     {
  7294.       Pos(420.000000, 30.000000, 180.000000);
  7295.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7296.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7297.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7298.     }
  7299.  
  7300.     Zip();
  7301.   }
  7302.  
  7303.   UnitObj()
  7304.   {
  7305.     Team("jda_ally");
  7306.   }
  7307.  
  7308.   WallObj()
  7309.   {
  7310.     Link6(1479);
  7311.   }
  7312. }
  7313.  
  7314. CreateObject("jda.building.fencepost", 840)
  7315. {
  7316.   MapObj()
  7317.   {
  7318.     Armour(0.000000);
  7319.     HitPoints(1.000000);
  7320.  
  7321.     Position()
  7322.     {
  7323.       Pos(452.000000, 30.000000, 180.000000);
  7324.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7325.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7326.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7327.     }
  7328.  
  7329.     Zip();
  7330.   }
  7331.  
  7332.   UnitObj()
  7333.   {
  7334.     Team("jda_ally");
  7335.   }
  7336.  
  7337.   WallObj()
  7338.   {
  7339.     Link6(837);
  7340.   }
  7341. }
  7342.  
  7343. CreateObject("jda.building.fencepost", 846)
  7344. {
  7345.   MapObj()
  7346.   {
  7347.     Armour(0.000000);
  7348.     HitPoints(1.000000);
  7349.  
  7350.     Position()
  7351.     {
  7352.       Pos(476.000000, 30.000000, 180.000000);
  7353.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7354.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7355.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7356.     }
  7357.  
  7358.     Zip();
  7359.   }
  7360.  
  7361.   UnitObj()
  7362.   {
  7363.     Team("jda_ally");
  7364.   }
  7365.  
  7366.   WallObj()
  7367.   {
  7368.     Link6(840);
  7369.   }
  7370. }
  7371.  
  7372. CreateObject("jda.building.fencepost", 848)
  7373. {
  7374.   MapObj()
  7375.   {
  7376.     Armour(0.000000);
  7377.     HitPoints(1.000000);
  7378.  
  7379.     Position()
  7380.     {
  7381.       Pos(500.000000, 30.000000, 180.000000);
  7382.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7383.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7384.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7385.     }
  7386.  
  7387.     Zip();
  7388.   }
  7389.  
  7390.   UnitObj()
  7391.   {
  7392.     Team("jda_ally");
  7393.   }
  7394.  
  7395.   WallObj()
  7396.   {
  7397.     Link6(846);
  7398.   }
  7399. }
  7400.  
  7401. CreateObject("jda.building.fencepost", 850)
  7402. {
  7403.   MapObj()
  7404.   {
  7405.     Armour(0.000000);
  7406.     HitPoints(1.000000);
  7407.  
  7408.     Position()
  7409.     {
  7410.       Pos(532.000000, 30.000000, 140.000000);
  7411.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7412.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7413.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7414.     }
  7415.  
  7416.     Zip();
  7417.   }
  7418.  
  7419.   UnitObj()
  7420.   {
  7421.     Team("jda_ally");
  7422.   }
  7423.  
  7424.   WallObj();
  7425. }
  7426.  
  7427. CreateObject("jda.building.fencepost", 854)
  7428. {
  7429.   MapObj()
  7430.   {
  7431.     Armour(0.000000);
  7432.     HitPoints(1.000000);
  7433.  
  7434.     Position()
  7435.     {
  7436.       Pos(532.000000, 30.000000, 116.000000);
  7437.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7438.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7439.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7440.     }
  7441.  
  7442.     Zip();
  7443.   }
  7444.  
  7445.   UnitObj()
  7446.   {
  7447.     Team("jda_ally");
  7448.   }
  7449.  
  7450.   WallObj()
  7451.   {
  7452.     Link0(850);
  7453.   }
  7454. }
  7455.  
  7456. CreateObject("jda.building.fencepost", 857)
  7457. {
  7458.   MapObj()
  7459.   {
  7460.     Armour(0.000000);
  7461.     HitPoints(1.000000);
  7462.  
  7463.     Position()
  7464.     {
  7465.       Pos(532.000000, 30.000000, 92.000000);
  7466.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7467.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7468.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7469.     }
  7470.  
  7471.     Zip();
  7472.   }
  7473.  
  7474.   UnitObj()
  7475.   {
  7476.     Team("jda_ally");
  7477.   }
  7478.  
  7479.   WallObj()
  7480.   {
  7481.     Link0(854);
  7482.   }
  7483. }
  7484.  
  7485. CreateObject("Tag", 858)
  7486. {
  7487.   TagObj("quake1")
  7488.   {
  7489.     ReaperList()
  7490.     {
  7491.       ReaperId(1479);
  7492.       ReaperId(1452);
  7493.       ReaperId(840);
  7494.       ReaperId(854);
  7495.       ReaperId(685);
  7496.     }
  7497.   }
  7498. }
  7499.  
  7500. CreateObject("Tag", 859)
  7501. {
  7502.   TagObj("quake2")
  7503.   {
  7504.     ReaperList()
  7505.     {
  7506.       ReaperId(777);
  7507.       ReaperId(818);
  7508.       ReaperId(848);
  7509.       ReaperId(850);
  7510.       ReaperId(834);
  7511.     }
  7512.   }
  7513. }
  7514.  
  7515. CreateObject("Tag", 860)
  7516. {
  7517.   TagObj("quake3")
  7518.   {
  7519.     ReaperList()
  7520.     {
  7521.       ReaperId(1478);
  7522.       ReaperId(779);
  7523.       ReaperId(1037);
  7524.       ReaperId(831);
  7525.       ReaperId(837);
  7526.       ReaperId(846);
  7527.       ReaperId(857);
  7528.     }
  7529.   }
  7530. }
  7531.  
  7532. CreateObject("Tag", 861)
  7533. {
  7534.   TagObj("towers")
  7535.   {
  7536.     ReaperList()
  7537.     {
  7538.       ReaperId(857);
  7539.       ReaperId(854);
  7540.       ReaperId(850);
  7541.       ReaperId(848);
  7542.       ReaperId(846);
  7543.       ReaperId(831);
  7544.       ReaperId(834);
  7545.       ReaperId(837);
  7546.       ReaperId(840);
  7547.     }
  7548.   }
  7549. }
  7550.  
  7551. CreateObject("Bookmark", 895)
  7552. {
  7553.   BookmarkObj("quake")
  7554.   {
  7555.     Curve()
  7556.     {
  7557.       Movement()
  7558.       {
  7559.         Loop(0);
  7560.  
  7561.         Segment()
  7562.         {
  7563.           Matrix()
  7564.           {
  7565.             Pos(378.658875, 31.495995, 122.662430);
  7566.             Right(-0.991477, 0.000000, -0.130283);
  7567.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7568.             Front(0.130283, 0.000000, -0.991477);
  7569.           }
  7570.  
  7571.           Strength(200.000000);
  7572.           Time(20.000000);
  7573.         }
  7574.  
  7575.         Segment()
  7576.         {
  7577.           Matrix()
  7578.           {
  7579.             Pos(561.062500, 54.383961, 139.280243);
  7580.             Right(0.971225, 0.000000, -0.238165);
  7581.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7582.             Front(0.238165, 0.000000, 0.971225);
  7583.           }
  7584.  
  7585.           Strength(200.000000);
  7586.           Time(20.000000);
  7587.         }
  7588.       }
  7589.  
  7590.       Focus()
  7591.       {
  7592.         Loop(0);
  7593.  
  7594.         Segment()
  7595.         {
  7596.           Matrix()
  7597.           {
  7598.             Pos(481.852295, 20.000000, 125.133698);
  7599.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7600.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7601.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7602.           }
  7603.  
  7604.           Strength(0.000000);
  7605.           Time(20.000000);
  7606.         }
  7607.  
  7608.         Segment()
  7609.         {
  7610.           Matrix()
  7611.           {
  7612.             Pos(481.825867, 20.000000, 125.400116);
  7613.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7614.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7615.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7616.           }
  7617.  
  7618.           Strength(0.000000);
  7619.           Time(20.000000);
  7620.         }
  7621.       }
  7622.     }
  7623.   }
  7624. }
  7625.  
  7626. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 903)
  7627. {
  7628.   MapObj()
  7629.   {
  7630.     Armour(0.000000);
  7631.     HitPoints(1.000000);
  7632.  
  7633.     Position()
  7634.     {
  7635.       Pos(568.000000, 10.000000, 224.000000);
  7636.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7637.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7638.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7639.     }
  7640.  
  7641.     Zip();
  7642.   }
  7643. }
  7644.  
  7645. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 905)
  7646. {
  7647.   MapObj()
  7648.   {
  7649.     Armour(0.000000);
  7650.     HitPoints(1.000000);
  7651.  
  7652.     Position()
  7653.     {
  7654.       Pos(616.000000, 10.000000, 224.000000);
  7655.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7656.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7657.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7658.     }
  7659.  
  7660.     Zip();
  7661.   }
  7662. }
  7663.  
  7664. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 918)
  7665. {
  7666.   MapObj()
  7667.   {
  7668.     Armour(0.000000);
  7669.     HitPoints(0.000000);
  7670.  
  7671.     Position()
  7672.     {
  7673.       Pos(488.000000, 10.000000, 260.000000);
  7674.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7675.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7676.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7677.     }
  7678.  
  7679.     Zip();
  7680.   }
  7681. }
  7682.  
  7683. CreateObject("ambient.sprawl.billboard02", 920)
  7684. {
  7685.   MapObj()
  7686.   {
  7687.     Armour(0.000000);
  7688.     HitPoints(0.000000);
  7689.  
  7690.     Position()
  7691.     {
  7692.       Pos(604.000000, 10.000000, 268.000000);
  7693.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7694.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7695.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7696.     }
  7697.  
  7698.     Zip();
  7699.   }
  7700. }
  7701.  
  7702. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 921)
  7703. {
  7704.   MapObj()
  7705.   {
  7706.     Armour(0.000000);
  7707.     HitPoints(0.000000);
  7708.  
  7709.     Position()
  7710.     {
  7711.       Pos(565.138855, 10.000000, 254.027405);
  7712.       Right(-0.998632, 0.000000, 0.052286);
  7713.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7714.       Front(-0.052286, 0.000000, -0.998632);
  7715.     }
  7716.   }
  7717. }
  7718.  
  7719. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 922)
  7720. {
  7721.   MapObj()
  7722.   {
  7723.     Armour(0.000000);
  7724.     HitPoints(0.000000);
  7725.  
  7726.     Position()
  7727.     {
  7728.       Pos(604.401001, 10.000000, 253.694397);
  7729.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7730.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7731.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7732.     }
  7733.   }
  7734. }
  7735.  
  7736. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 923)
  7737. {
  7738.   MapObj()
  7739.   {
  7740.     Armour(0.000000);
  7741.     HitPoints(0.000000);
  7742.  
  7743.     Position()
  7744.     {
  7745.       Pos(687.432251, 10.000000, 270.094086);
  7746.       Right(-0.048602, 0.000000, -0.998818);
  7747.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7748.       Front(0.998818, 0.000000, -0.048602);
  7749.     }
  7750.   }
  7751. }
  7752.  
  7753. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 924)
  7754. {
  7755.   MapObj()
  7756.   {
  7757.     Armour(0.000000);
  7758.     HitPoints(1.000000);
  7759.  
  7760.     Position()
  7761.     {
  7762.       Pos(480.000000, 10.000000, 224.000000);
  7763.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7764.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7765.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7766.     }
  7767.  
  7768.     Zip();
  7769.   }
  7770. }
  7771.  
  7772. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 925)
  7773. {
  7774.   MapObj()
  7775.   {
  7776.     Armour(0.000000);
  7777.     HitPoints(1.000000);
  7778.  
  7779.     Position()
  7780.     {
  7781.       Pos(432.000000, 10.000000, 224.000000);
  7782.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7783.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7784.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7785.     }
  7786.  
  7787.     Zip();
  7788.   }
  7789. }
  7790.  
  7791. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 926)
  7792. {
  7793.   MapObj()
  7794.   {
  7795.     Armour(0.000000);
  7796.     HitPoints(1.000000);
  7797.  
  7798.     Position()
  7799.     {
  7800.       Pos(376.000000, 10.000000, 224.000000);
  7801.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7802.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7803.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7804.     }
  7805.  
  7806.     Zip();
  7807.   }
  7808. }
  7809.  
  7810. CreateObject("ambient.sprawl.auto03", 927)
  7811. {
  7812.   MapObj()
  7813.   {
  7814.     Armour(0.000000);
  7815.     HitPoints(1.000000);
  7816.  
  7817.     Position()
  7818.     {
  7819.       Pos(458.000000, 10.000000, 230.000000);
  7820.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7821.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7822.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7823.     }
  7824.   }
  7825.  
  7826.   UnitObj();
  7827. }
  7828.  
  7829. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 929)
  7830. {
  7831.   MapObj()
  7832.   {
  7833.     Armour(0.000000);
  7834.     HitPoints(0.000000);
  7835.  
  7836.     Position()
  7837.     {
  7838.       Pos(592.208313, 10.000000, 267.056641);
  7839.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7840.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7841.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7842.     }
  7843.   }
  7844. }
  7845.  
  7846. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 930)
  7847. {
  7848.   MapObj()
  7849.   {
  7850.     Armour(0.000000);
  7851.     HitPoints(0.000000);
  7852.  
  7853.     Position()
  7854.     {
  7855.       Pos(617.229126, 10.000000, 268.653534);
  7856.       Right(0.022049, 0.000000, -0.999757);
  7857.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7858.       Front(0.999757, 0.000000, 0.022049);
  7859.     }
  7860.   }
  7861. }
  7862.  
  7863. CreateObject("ambient.sprawl.trash_med", 931)
  7864. {
  7865.   MapObj()
  7866.   {
  7867.     Armour(0.000000);
  7868.     HitPoints(0.000000);
  7869.  
  7870.     Position()
  7871.     {
  7872.       Pos(606.114563, 10.000000, 261.010132);
  7873.       Right(-0.647986, 0.000000, -0.761652);
  7874.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7875.       Front(0.761652, 0.000000, -0.647986);
  7876.     }
  7877.   }
  7878. }
  7879.  
  7880. CreateObject("ambient.sprawl.ruin01", 932)
  7881. {
  7882.   MapObj()
  7883.   {
  7884.     Armour(0.000000);
  7885.     HitPoints(0.000000);
  7886.  
  7887.     Position()
  7888.     {
  7889.       Pos(88.000000, 10.000000, 424.000000);
  7890.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7891.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7892.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7893.     }
  7894.  
  7895.     Zip();
  7896.   }
  7897. }
  7898.  
  7899. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 933)
  7900. {
  7901.   MapObj()
  7902.   {
  7903.     Armour(0.000000);
  7904.     HitPoints(0.000000);
  7905.  
  7906.     Position()
  7907.     {
  7908.       Pos(84.027161, 10.000000, 411.824280);
  7909.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7910.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7911.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7912.     }
  7913.   }
  7914. }
  7915.  
  7916. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 934)
  7917. {
  7918.   MapObj()
  7919.   {
  7920.     Armour(0.000000);
  7921.     HitPoints(0.000000);
  7922.  
  7923.     Position()
  7924.     {
  7925.       Pos(161.594452, 10.000000, 418.615479);
  7926.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7927.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7928.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7929.     }
  7930.   }
  7931. }
  7932.  
  7933. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 935)
  7934. {
  7935.   MapObj()
  7936.   {
  7937.     Armour(0.000000);
  7938.     HitPoints(0.000000);
  7939.  
  7940.     Position()
  7941.     {
  7942.       Pos(140.256363, 10.000000, 375.483429);
  7943.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7944.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7945.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7946.     }
  7947.   }
  7948. }
  7949.  
  7950. CreateObject("ambient.sprawl.trash_girder", 936)
  7951. {
  7952.   MapObj()
  7953.   {
  7954.     Armour(0.000000);
  7955.     HitPoints(0.000000);
  7956.  
  7957.     Position()
  7958.     {
  7959.       Pos(140.751816, 10.000000, 372.859589);
  7960.       Right(0.609868, 0.000000, 0.792503);
  7961.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7962.       Front(-0.792503, 0.000000, 0.609868);
  7963.     }
  7964.   }
  7965. }
  7966.  
  7967. CreateObject("ambient.sprawl.ruin01", 937)
  7968. {
  7969.   MapObj()
  7970.   {
  7971.     Armour(0.000000);
  7972.     HitPoints(0.000000);
  7973.  
  7974.     Position()
  7975.     {
  7976.       Pos(192.000000, 10.000000, 424.000000);
  7977.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7978.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7979.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  7980.     }
  7981.  
  7982.     Zip();
  7983.   }
  7984. }
  7985.  
  7986. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 939)
  7987. {
  7988.   MapObj()
  7989.   {
  7990.     Armour(0.000000);
  7991.     HitPoints(0.000000);
  7992.  
  7993.     Position()
  7994.     {
  7995.       Pos(384.000000, 10.000000, 260.000000);
  7996.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  7997.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  7998.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  7999.     }
  8000.  
  8001.     Zip();
  8002.   }
  8003. }
  8004.  
  8005. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 940)
  8006. {
  8007.   MapObj()
  8008.   {
  8009.     Armour(0.000000);
  8010.     HitPoints(0.000000);
  8011.  
  8012.     Position()
  8013.     {
  8014.       Pos(466.552216, 10.000000, 254.764130);
  8015.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8016.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8017.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8018.     }
  8019.   }
  8020. }
  8021.  
  8022. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 942)
  8023. {
  8024.   MapObj()
  8025.   {
  8026.     Armour(0.000000);
  8027.     HitPoints(0.000000);
  8028.  
  8029.     Position()
  8030.     {
  8031.       Pos(403.640503, 10.000000, 224.038086);
  8032.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8033.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8034.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8035.     }
  8036.   }
  8037. }
  8038.  
  8039. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 944)
  8040. {
  8041.   MapObj()
  8042.   {
  8043.     Armour(0.000000);
  8044.     HitPoints(0.000000);
  8045.  
  8046.     Position()
  8047.     {
  8048.       Pos(536.181763, 10.000000, 230.875046);
  8049.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8050.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8051.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8052.     }
  8053.   }
  8054. }
  8055.  
  8056. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 945)
  8057. {
  8058.   MapObj()
  8059.   {
  8060.     Armour(0.000000);
  8061.     HitPoints(0.000000);
  8062.  
  8063.     Position()
  8064.     {
  8065.       Pos(535.924744, 10.000000, 217.678177);
  8066.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8067.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8068.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8069.     }
  8070.   }
  8071. }
  8072.  
  8073. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 947)
  8074. {
  8075.   MapObj()
  8076.   {
  8077.     Armour(0.000000);
  8078.     HitPoints(0.000000);
  8079.  
  8080.     Position()
  8081.     {
  8082.       Pos(509.429810, 10.078443, 230.059067);
  8083.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8084.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8085.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8086.     }
  8087.   }
  8088. }
  8089.  
  8090. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 948)
  8091. {
  8092.   MapObj()
  8093.   {
  8094.     Armour(0.000000);
  8095.     HitPoints(0.000000);
  8096.  
  8097.     Position()
  8098.     {
  8099.       Pos(509.982239, 10.179966, 217.045975);
  8100.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8101.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8102.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8103.     }
  8104.   }
  8105. }
  8106.  
  8107. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 949)
  8108. {
  8109.   MapObj()
  8110.   {
  8111.     Armour(0.000000);
  8112.     HitPoints(0.000000);
  8113.  
  8114.     Position()
  8115.     {
  8116.       Pos(536.631348, 10.000000, 256.933594);
  8117.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8118.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8119.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8120.     }
  8121.   }
  8122. }
  8123.  
  8124. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 950)
  8125. {
  8126.   MapObj()
  8127.   {
  8128.     Armour(0.000000);
  8129.     HitPoints(0.000000);
  8130.  
  8131.     Position()
  8132.     {
  8133.       Pos(509.577332, 10.000000, 257.726624);
  8134.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8135.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8136.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8137.     }
  8138.   }
  8139. }
  8140.  
  8141. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 951)
  8142. {
  8143.   MapObj()
  8144.   {
  8145.     Armour(0.000000);
  8146.     HitPoints(0.000000);
  8147.  
  8148.     Position()
  8149.     {
  8150.       Pos(536.055420, 10.000000, 224.233231);
  8151.       Right(0.052669, 0.000000, 0.998612);
  8152.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8153.       Front(-0.998612, 0.000000, 0.052669);
  8154.     }
  8155.   }
  8156. }
  8157.  
  8158. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 952)
  8159. {
  8160.   MapObj()
  8161.   {
  8162.     Armour(0.000000);
  8163.     HitPoints(0.000000);
  8164.  
  8165.     Position()
  8166.     {
  8167.       Pos(510.382874, 10.087390, 223.386963);
  8168.       Right(0.084067, 0.000000, -0.996460);
  8169.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8170.       Front(0.996460, 0.000000, 0.084067);
  8171.     }
  8172.   }
  8173. }
  8174.  
  8175. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding01", 955)
  8176. {
  8177.   MapObj()
  8178.   {
  8179.     Armour(0.000000);
  8180.     HitPoints(1.000000);
  8181.  
  8182.     Position()
  8183.     {
  8184.       Pos(504.000000, 10.000000, 376.000000);
  8185.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8186.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8187.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8188.     }
  8189.  
  8190.     Zip();
  8191.   }
  8192. }
  8193.  
  8194. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding01", 956)
  8195. {
  8196.   MapObj()
  8197.   {
  8198.     Armour(0.000000);
  8199.     HitPoints(1.000000);
  8200.  
  8201.     Position()
  8202.     {
  8203.       Pos(544.000000, 10.000000, 376.000000);
  8204.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8205.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8206.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8207.     }
  8208.  
  8209.     Zip();
  8210.   }
  8211. }
  8212.  
  8213. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 957)
  8214. {
  8215.   MapObj()
  8216.   {
  8217.     Armour(0.000000);
  8218.     HitPoints(1.000000);
  8219.  
  8220.     Position()
  8221.     {
  8222.       Pos(508.000000, 10.000000, 420.000000);
  8223.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8224.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8225.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8226.     }
  8227.  
  8228.     Zip();
  8229.   }
  8230. }
  8231.  
  8232. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 959)
  8233. {
  8234.   MapObj()
  8235.   {
  8236.     Armour(0.000000);
  8237.     HitPoints(0.000000);
  8238.  
  8239.     Position()
  8240.     {
  8241.       Pos(403.163025, 10.000000, 416.966980);
  8242.       Right(-0.999919, 0.000000, -0.012733);
  8243.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8244.       Front(0.012733, 0.000000, -0.999919);
  8245.     }
  8246.   }
  8247. }
  8248.  
  8249. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 960)
  8250. {
  8251.   MapObj()
  8252.   {
  8253.     Armour(0.000000);
  8254.     HitPoints(0.000000);
  8255.  
  8256.     Position()
  8257.     {
  8258.       Pos(535.664551, 10.000000, 451.805176);
  8259.       Right(0.064476, 0.000000, 0.997919);
  8260.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8261.       Front(-0.997919, 0.000000, 0.064476);
  8262.     }
  8263.   }
  8264. }
  8265.  
  8266. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 961)
  8267. {
  8268.   MapObj()
  8269.   {
  8270.     Armour(0.000000);
  8271.     HitPoints(0.000000);
  8272.  
  8273.     Position()
  8274.     {
  8275.       Pos(450.598938, 10.000000, 413.885071);
  8276.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8277.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8278.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8279.     }
  8280.   }
  8281. }
  8282.  
  8283. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 962)
  8284. {
  8285.   MapObj()
  8286.   {
  8287.     Armour(0.000000);
  8288.     HitPoints(0.000000);
  8289.  
  8290.     Position()
  8291.     {
  8292.       Pos(537.133667, 10.000000, 398.516327);
  8293.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8294.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8295.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8296.     }
  8297.   }
  8298. }
  8299.  
  8300. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 963)
  8301. {
  8302.   MapObj()
  8303.   {
  8304.     Armour(0.000000);
  8305.     HitPoints(0.000000);
  8306.  
  8307.     Position()
  8308.     {
  8309.       Pos(413.767029, 10.000000, 374.926453);
  8310.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8311.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8312.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8313.     }
  8314.   }
  8315. }
  8316.  
  8317. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 965)
  8318. {
  8319.   MapObj()
  8320.   {
  8321.     Armour(0.000000);
  8322.     HitPoints(0.000000);
  8323.  
  8324.     Position()
  8325.     {
  8326.       Pos(374.825928, 10.013409, 415.166138);
  8327.       Right(-0.065695, 0.000000, 0.997840);
  8328.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8329.       Front(-0.997840, 0.000000, -0.065695);
  8330.     }
  8331.   }
  8332. }
  8333.  
  8334. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 966)
  8335. {
  8336.   MapObj()
  8337.   {
  8338.     Armour(0.000000);
  8339.     HitPoints(0.000000);
  8340.  
  8341.     Position()
  8342.     {
  8343.       Pos(432.208313, 10.000000, 415.333344);
  8344.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8345.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8346.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8347.     }
  8348.   }
  8349. }
  8350.  
  8351. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 967)
  8352. {
  8353.   MapObj()
  8354.   {
  8355.     Armour(0.000000);
  8356.     HitPoints(0.000000);
  8357.  
  8358.     Position()
  8359.     {
  8360.       Pos(447.811768, 10.000000, 397.480103);
  8361.       Right(0.999121, 0.000000, -0.041927);
  8362.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8363.       Front(0.041927, 0.000000, 0.999121);
  8364.     }
  8365.   }
  8366. }
  8367.  
  8368. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 968)
  8369. {
  8370.   MapObj()
  8371.   {
  8372.     Armour(0.000000);
  8373.     HitPoints(0.000000);
  8374.  
  8375.     Position()
  8376.     {
  8377.       Pos(512.522522, 9.672997, 415.325470);
  8378.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8379.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8380.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8381.     }
  8382.   }
  8383. }
  8384.  
  8385. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 969)
  8386. {
  8387.   MapObj()
  8388.   {
  8389.     Armour(0.000000);
  8390.     HitPoints(0.000000);
  8391.  
  8392.     Position()
  8393.     {
  8394.       Pos(376.208649, 10.000000, 385.828705);
  8395.       Right(-0.123277, 0.000000, -0.992372);
  8396.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8397.       Front(0.992372, 0.000000, -0.123277);
  8398.     }
  8399.   }
  8400. }
  8401.  
  8402. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 970)
  8403. {
  8404.   MapObj()
  8405.   {
  8406.     Armour(0.000000);
  8407.     HitPoints(0.000000);
  8408.  
  8409.     Position()
  8410.     {
  8411.       Pos(414.445374, 10.000000, 386.078400);
  8412.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8413.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8414.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8415.     }
  8416.   }
  8417. }
  8418.  
  8419. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 971)
  8420. {
  8421.   MapObj()
  8422.   {
  8423.     Armour(0.000000);
  8424.     HitPoints(0.000000);
  8425.  
  8426.     Position()
  8427.     {
  8428.       Pos(533.454773, 10.000000, 413.318451);
  8429.       Right(-0.047109, 0.000000, 0.998890);
  8430.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8431.       Front(-0.998890, 0.000000, -0.047109);
  8432.     }
  8433.   }
  8434. }
  8435.  
  8436. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 972)
  8437. {
  8438.   MapObj()
  8439.   {
  8440.     Armour(0.000000);
  8441.     HitPoints(0.000000);
  8442.  
  8443.     Position()
  8444.     {
  8445.       Pos(512.744751, 10.000000, 384.759644);
  8446.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8447.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8448.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8449.     }
  8450.   }
  8451. }
  8452.  
  8453. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 973)
  8454. {
  8455.   MapObj()
  8456.   {
  8457.     Armour(0.000000);
  8458.     HitPoints(0.000000);
  8459.  
  8460.     Position()
  8461.     {
  8462.       Pos(534.608521, 10.000000, 384.923462);
  8463.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8464.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8465.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8466.     }
  8467.   }
  8468. }
  8469.  
  8470. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 974)
  8471. {
  8472.   MapObj()
  8473.   {
  8474.     Armour(0.000000);
  8475.     HitPoints(0.000000);
  8476.  
  8477.     Position()
  8478.     {
  8479.       Pos(535.371155, 10.000000, 438.738434);
  8480.       Right(0.999989, 0.000000, 0.004784);
  8481.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8482.       Front(-0.004784, 0.000000, 0.999989);
  8483.     }
  8484.   }
  8485. }
  8486.  
  8487. CreateObject("ambient.sprawl.auto01", 975)
  8488. {
  8489.   MapObj()
  8490.   {
  8491.     Armour(0.000000);
  8492.     HitPoints(1.000000);
  8493.  
  8494.     Position()
  8495.     {
  8496.       Pos(616.000000, 10.000000, 376.000000);
  8497.       Right(0.532021, 0.000000, 0.846731);
  8498.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8499.       Front(-0.846731, 0.000000, 0.532021);
  8500.     }
  8501.   }
  8502.  
  8503.   UnitObj();
  8504. }
  8505.  
  8506. CreateObject("ambient.sprawl.auto02", 976)
  8507. {
  8508.   MapObj()
  8509.   {
  8510.     Armour(0.000000);
  8511.     HitPoints(1.000000);
  8512.  
  8513.     Position()
  8514.     {
  8515.       Pos(632.000000, 10.000000, 376.000000);
  8516.       Right(0.532022, 0.000000, 0.846731);
  8517.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8518.       Front(-0.846731, 0.000000, 0.532022);
  8519.     }
  8520.   }
  8521.  
  8522.   UnitObj();
  8523. }
  8524.  
  8525. CreateObject("ambient.sprawl.auto03", 977)
  8526. {
  8527.   MapObj()
  8528.   {
  8529.     Armour(0.000000);
  8530.     HitPoints(1.000000);
  8531.  
  8532.     Position()
  8533.     {
  8534.       Pos(606.000000, 10.000000, 382.000000);
  8535.       Right(0.532021, 0.000000, 0.846731);
  8536.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8537.       Front(-0.846731, 0.000000, 0.532021);
  8538.     }
  8539.   }
  8540.  
  8541.   UnitObj();
  8542. }
  8543.  
  8544. CreateObject("ambient.sprawl.auto02", 978)
  8545. {
  8546.   MapObj()
  8547.   {
  8548.     Armour(0.000000);
  8549.     HitPoints(1.000000);
  8550.  
  8551.     Position()
  8552.     {
  8553.       Pos(616.000000, 10.000000, 388.000000);
  8554.       Right(0.532021, 0.000000, 0.846731);
  8555.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8556.       Front(-0.846731, 0.000000, 0.532021);
  8557.     }
  8558.   }
  8559.  
  8560.   UnitObj();
  8561. }
  8562.  
  8563. CreateObject("ambient.sprawl.auto03", 979)
  8564. {
  8565.   MapObj()
  8566.   {
  8567.     Armour(0.000000);
  8568.     HitPoints(1.000000);
  8569.  
  8570.     Position()
  8571.     {
  8572.       Pos(626.000000, 10.000000, 374.000000);
  8573.       Right(0.532022, 0.000000, 0.846731);
  8574.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8575.       Front(-0.846731, 0.000000, 0.532022);
  8576.     }
  8577.   }
  8578.  
  8579.   UnitObj();
  8580. }
  8581.  
  8582. CreateObject("ambient.sprawl.auto01", 980)
  8583. {
  8584.   MapObj()
  8585.   {
  8586.     Armour(0.000000);
  8587.     HitPoints(1.000000);
  8588.  
  8589.     Position()
  8590.     {
  8591.       Pos(628.000000, 10.000000, 388.000000);
  8592.       Right(0.532022, 0.000000, 0.846731);
  8593.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8594.       Front(-0.846731, 0.000000, 0.532022);
  8595.     }
  8596.   }
  8597.  
  8598.   UnitObj();
  8599. }
  8600.  
  8601. CreateObject("ambient.sprawl.auto03", 982)
  8602. {
  8603.   MapObj()
  8604.   {
  8605.     Armour(0.000000);
  8606.     HitPoints(1.000000);
  8607.  
  8608.     Position()
  8609.     {
  8610.       Pos(642.000000, 10.000000, 374.000000);
  8611.       Right(0.532022, 0.000000, 0.846731);
  8612.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8613.       Front(-0.846731, 0.000000, 0.532022);
  8614.     }
  8615.   }
  8616.  
  8617.   UnitObj();
  8618. }
  8619.  
  8620. CreateObject("ambient.sprawl.auto02", 983)
  8621. {
  8622.   MapObj()
  8623.   {
  8624.     Armour(0.000000);
  8625.     HitPoints(1.000000);
  8626.  
  8627.     Position()
  8628.     {
  8629.       Pos(644.000000, 10.000000, 388.000000);
  8630.       Right(0.532022, 0.000000, 0.846731);
  8631.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8632.       Front(-0.846731, 0.000000, 0.532022);
  8633.     }
  8634.   }
  8635.  
  8636.   UnitObj();
  8637. }
  8638.  
  8639. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 990)
  8640. {
  8641.   MapObj()
  8642.   {
  8643.     Armour(0.000000);
  8644.     HitPoints(0.000000);
  8645.  
  8646.     Position()
  8647.     {
  8648.       Pos(607.633667, 10.000000, 384.433411);
  8649.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8650.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8651.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8652.     }
  8653.   }
  8654. }
  8655.  
  8656. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 991)
  8657. {
  8658.   MapObj()
  8659.   {
  8660.     Armour(0.000000);
  8661.     HitPoints(0.000000);
  8662.  
  8663.     Position()
  8664.     {
  8665.       Pos(647.947876, 10.000000, 383.960938);
  8666.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8667.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8668.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8669.     }
  8670.   }
  8671. }
  8672.  
  8673. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 994)
  8674. {
  8675.   MapObj()
  8676.   {
  8677.     Armour(0.000000);
  8678.     HitPoints(0.000000);
  8679.  
  8680.     Position()
  8681.     {
  8682.       Pos(668.000000, 10.000000, 516.000000);
  8683.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8684.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8685.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8686.     }
  8687.  
  8688.     Zip();
  8689.   }
  8690. }
  8691.  
  8692. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 995)
  8693. {
  8694.   MapObj()
  8695.   {
  8696.     Armour(0.000000);
  8697.     HitPoints(0.000000);
  8698.  
  8699.     Position()
  8700.     {
  8701.       Pos(660.000000, 10.000000, 516.000000);
  8702.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8703.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8704.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8705.     }
  8706.  
  8707.     Zip();
  8708.   }
  8709. }
  8710.  
  8711. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 996)
  8712. {
  8713.   MapObj()
  8714.   {
  8715.     Armour(0.000000);
  8716.     HitPoints(0.000000);
  8717.  
  8718.     Position()
  8719.     {
  8720.       Pos(652.000000, 10.000000, 516.000000);
  8721.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8722.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8723.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8724.     }
  8725.  
  8726.     Zip();
  8727.   }
  8728. }
  8729.  
  8730. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 997)
  8731. {
  8732.   MapObj()
  8733.   {
  8734.     Armour(0.000000);
  8735.     HitPoints(0.000000);
  8736.  
  8737.     Position()
  8738.     {
  8739.       Pos(644.000000, 10.000000, 516.000000);
  8740.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8741.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8742.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8743.     }
  8744.  
  8745.     Zip();
  8746.   }
  8747. }
  8748.  
  8749. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 998)
  8750. {
  8751.   MapObj()
  8752.   {
  8753.     Armour(0.000000);
  8754.     HitPoints(0.000000);
  8755.  
  8756.     Position()
  8757.     {
  8758.       Pos(644.000000, 10.000000, 508.000000);
  8759.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8760.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8761.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8762.     }
  8763.  
  8764.     Zip();
  8765.   }
  8766. }
  8767.  
  8768. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 999)
  8769. {
  8770.   MapObj()
  8771.   {
  8772.     Armour(0.000000);
  8773.     HitPoints(0.000000);
  8774.  
  8775.     Position()
  8776.     {
  8777.       Pos(652.000000, 10.000000, 508.000000);
  8778.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8779.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8780.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8781.     }
  8782.  
  8783.     Zip();
  8784.   }
  8785. }
  8786.  
  8787. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1000)
  8788. {
  8789.   MapObj()
  8790.   {
  8791.     Armour(0.000000);
  8792.     HitPoints(0.000000);
  8793.  
  8794.     Position()
  8795.     {
  8796.       Pos(660.000000, 10.000000, 508.000000);
  8797.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8798.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8799.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8800.     }
  8801.  
  8802.     Zip();
  8803.   }
  8804. }
  8805.  
  8806. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1001)
  8807. {
  8808.   MapObj()
  8809.   {
  8810.     Armour(0.000000);
  8811.     HitPoints(0.000000);
  8812.  
  8813.     Position()
  8814.     {
  8815.       Pos(668.000000, 10.000000, 508.000000);
  8816.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8817.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8818.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8819.     }
  8820.  
  8821.     Zip();
  8822.   }
  8823. }
  8824.  
  8825. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 1002)
  8826. {
  8827.   MapObj()
  8828.   {
  8829.     Armour(0.000000);
  8830.     HitPoints(0.000000);
  8831.  
  8832.     Position()
  8833.     {
  8834.       Pos(680.000000, 10.000000, 496.000000);
  8835.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8836.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8837.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  8838.     }
  8839.  
  8840.     Zip();
  8841.   }
  8842. }
  8843.  
  8844. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1008)
  8845. {
  8846.   MapObj()
  8847.   {
  8848.     Armour(0.000000);
  8849.     HitPoints(0.000000);
  8850.  
  8851.     Position()
  8852.     {
  8853.       Pos(658.597168, 10.000000, 534.109375);
  8854.       Right(-0.500760, 0.000000, -0.865586);
  8855.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8856.       Front(0.865586, 0.000000, -0.500760);
  8857.     }
  8858.   }
  8859. }
  8860.  
  8861. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1009)
  8862. {
  8863.   MapObj()
  8864.   {
  8865.     Armour(0.000000);
  8866.     HitPoints(0.000000);
  8867.  
  8868.     Position()
  8869.     {
  8870.       Pos(660.000000, 10.000000, 540.000000);
  8871.       Right(-0.658186, -0.325056, -0.679066);
  8872.       Up(-0.187302, 0.944327, -0.270489);
  8873.       Front(0.729184, -0.050842, -0.682426);
  8874.     }
  8875.   }
  8876. }
  8877.  
  8878. CreateObject("ambient.sprawl.door01", 1012)
  8879. {
  8880.   MapObj()
  8881.   {
  8882.     Armour(0.000000);
  8883.     HitPoints(0.000000);
  8884.  
  8885.     Position()
  8886.     {
  8887.       Pos(572.000000, 10.178223, 600.000000);
  8888.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8889.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8890.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8891.     }
  8892.  
  8893.     Zip();
  8894.   }
  8895. }
  8896.  
  8897. CreateObject("ambient.sprawl.door01", 1013)
  8898. {
  8899.   MapObj()
  8900.   {
  8901.     Armour(0.000000);
  8902.     HitPoints(0.000000);
  8903.  
  8904.     Position()
  8905.     {
  8906.       Pos(700.000000, 10.000000, 600.000000);
  8907.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8908.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8909.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8910.     }
  8911.  
  8912.     Zip();
  8913.   }
  8914. }
  8915.  
  8916. CreateObject("ambient.sprawl.door01", 1014)
  8917. {
  8918.   MapObj()
  8919.   {
  8920.     Armour(0.000000);
  8921.     HitPoints(0.000000);
  8922.  
  8923.     Position()
  8924.     {
  8925.       Pos(636.000000, 10.000000, 600.000000);
  8926.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8927.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8928.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8929.     }
  8930.  
  8931.     Zip();
  8932.   }
  8933. }
  8934.  
  8935. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1015)
  8936. {
  8937.   MapObj()
  8938.   {
  8939.     Armour(0.000000);
  8940.     HitPoints(0.000000);
  8941.  
  8942.     Position()
  8943.     {
  8944.       Pos(693.840271, 10.000000, 591.318970);
  8945.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8946.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8947.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8948.     }
  8949.   }
  8950. }
  8951.  
  8952. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1016)
  8953. {
  8954.   MapObj()
  8955.   {
  8956.     Armour(0.000000);
  8957.     HitPoints(0.000000);
  8958.  
  8959.     Position()
  8960.     {
  8961.       Pos(667.971619, 10.000000, 591.371277);
  8962.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8963.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8964.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8965.     }
  8966.   }
  8967. }
  8968.  
  8969. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1017)
  8970. {
  8971.   MapObj()
  8972.   {
  8973.     Armour(0.000000);
  8974.     HitPoints(0.000000);
  8975.  
  8976.     Position()
  8977.     {
  8978.       Pos(642.562500, 10.000000, 591.258667);
  8979.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8980.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8981.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8982.     }
  8983.   }
  8984. }
  8985.  
  8986. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1018)
  8987. {
  8988.   MapObj()
  8989.   {
  8990.     Armour(0.000000);
  8991.     HitPoints(0.000000);
  8992.  
  8993.     Position()
  8994.     {
  8995.       Pos(605.897156, 10.000000, 590.590271);
  8996.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  8997.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  8998.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  8999.     }
  9000.   }
  9001. }
  9002.  
  9003. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1019)
  9004. {
  9005.   MapObj()
  9006.   {
  9007.     Armour(0.000000);
  9008.     HitPoints(0.000000);
  9009.  
  9010.     Position()
  9011.     {
  9012.       Pos(578.040955, 10.100451, 590.549988);
  9013.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9014.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9015.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9016.     }
  9017.   }
  9018. }
  9019.  
  9020. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1022)
  9021. {
  9022.   MapObj()
  9023.   {
  9024.     Armour(0.000000);
  9025.     HitPoints(0.000000);
  9026.  
  9027.     Position()
  9028.     {
  9029.       Pos(590.916138, -5.000000, 655.229126);
  9030.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9031.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9032.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9033.     }
  9034.   }
  9035. }
  9036.  
  9037. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1023)
  9038. {
  9039.   MapObj()
  9040.   {
  9041.     Armour(0.000000);
  9042.     HitPoints(0.000000);
  9043.  
  9044.     Position()
  9045.     {
  9046.       Pos(621.652771, -5.000000, 655.394043);
  9047.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9048.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9049.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9050.     }
  9051.   }
  9052. }
  9053.  
  9054. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1024)
  9055. {
  9056.   MapObj()
  9057.   {
  9058.     Armour(0.000000);
  9059.     HitPoints(0.000000);
  9060.  
  9061.     Position()
  9062.     {
  9063.       Pos(661.671082, -5.000000, 655.807251);
  9064.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9065.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9066.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9067.     }
  9068.   }
  9069. }
  9070.  
  9071. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1025)
  9072. {
  9073.   MapObj()
  9074.   {
  9075.     Armour(0.000000);
  9076.     HitPoints(0.000000);
  9077.  
  9078.     Position()
  9079.     {
  9080.       Pos(698.468018, -5.000000, 655.778992);
  9081.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9082.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9083.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9084.     }
  9085.   }
  9086. }
  9087.  
  9088. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 1026)
  9089. {
  9090.   MapObj()
  9091.   {
  9092.     Armour(0.000000);
  9093.     HitPoints(0.000000);
  9094.  
  9095.     Position()
  9096.     {
  9097.       Pos(640.994751, -20.000000, 692.543274);
  9098.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9099.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9100.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9101.     }
  9102.   }
  9103. }
  9104.  
  9105. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 1027)
  9106. {
  9107.   MapObj()
  9108.   {
  9109.     Armour(0.000000);
  9110.     HitPoints(0.000000);
  9111.  
  9112.     Position()
  9113.     {
  9114.       Pos(525.084778, -20.000000, 693.373230);
  9115.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9116.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9117.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9118.     }
  9119.   }
  9120. }
  9121.  
  9122. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 1028)
  9123. {
  9124.   MapObj()
  9125.   {
  9126.     Armour(0.000000);
  9127.     HitPoints(0.000000);
  9128.  
  9129.     Position()
  9130.     {
  9131.       Pos(442.328705, -20.000000, 696.680542);
  9132.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9133.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9134.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9135.     }
  9136.   }
  9137. }
  9138.  
  9139. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 1029)
  9140. {
  9141.   MapObj()
  9142.   {
  9143.     Armour(0.000000);
  9144.     HitPoints(0.000000);
  9145.  
  9146.     Position()
  9147.     {
  9148.       Pos(380.389252, -20.000000, 695.987793);
  9149.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9150.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9151.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9152.     }
  9153.   }
  9154. }
  9155.  
  9156. CreateObject("ambient.sprawl.bussta", 1030)
  9157. {
  9158.   MapObj()
  9159.   {
  9160.     Armour(0.000000);
  9161.     HitPoints(0.000000);
  9162.  
  9163.     Position()
  9164.     {
  9165.       Pos(289.460663, -20.000000, 695.703125);
  9166.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9167.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9168.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9169.     }
  9170.   }
  9171. }
  9172.  
  9173. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1032)
  9174. {
  9175.   MapObj()
  9176.   {
  9177.     Armour(0.000000);
  9178.     HitPoints(0.000000);
  9179.  
  9180.     Position()
  9181.     {
  9182.       Pos(452.115082, -20.000000, 696.509583);
  9183.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9184.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9185.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9186.     }
  9187.   }
  9188. }
  9189.  
  9190. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1033)
  9191. {
  9192.   MapObj()
  9193.   {
  9194.     Armour(0.000000);
  9195.     HitPoints(0.000000);
  9196.  
  9197.     Position()
  9198.     {
  9199.       Pos(386.446869, -20.000000, 696.895081);
  9200.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9201.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9202.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9203.     }
  9204.   }
  9205. }
  9206.  
  9207. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1034)
  9208. {
  9209.   MapObj()
  9210.   {
  9211.     Armour(0.000000);
  9212.     HitPoints(0.000000);
  9213.  
  9214.     Position()
  9215.     {
  9216.       Pos(295.073090, -20.000000, 696.604126);
  9217.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9218.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9219.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9220.     }
  9221.   }
  9222. }
  9223.  
  9224. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding04", 1035)
  9225. {
  9226.   MapObj()
  9227.   {
  9228.     Armour(0.000000);
  9229.     HitPoints(1.000000);
  9230.  
  9231.     Position()
  9232.     {
  9233.       Pos(800.000000, 10.000000, 112.000000);
  9234.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9235.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9236.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9237.     }
  9238.  
  9239.     Zip();
  9240.   }
  9241. }
  9242.  
  9243. CreateObject("jda.building.fencepost", 1037)
  9244. {
  9245.   MapObj()
  9246.   {
  9247.     Armour(0.000000);
  9248.     HitPoints(1.000000);
  9249.  
  9250.     Position()
  9251.     {
  9252.       Pos(540.000000, 20.000000, 180.000000);
  9253.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9254.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9255.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9256.     }
  9257.  
  9258.     Zip();
  9259.   }
  9260.  
  9261.   UnitObj()
  9262.   {
  9263.     Team("jda_ally");
  9264.   }
  9265.  
  9266.   WallObj();
  9267. }
  9268.  
  9269. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1038)
  9270. {
  9271.   MapObj()
  9272.   {
  9273.     Armour(0.000000);
  9274.     HitPoints(0.000000);
  9275.  
  9276.     Position()
  9277.     {
  9278.       Pos(720.431763, 10.000000, 128.942093);
  9279.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9280.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9281.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9282.     }
  9283.   }
  9284. }
  9285.  
  9286. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1039)
  9287. {
  9288.   MapObj()
  9289.   {
  9290.     Armour(0.000000);
  9291.     HitPoints(0.000000);
  9292.  
  9293.     Position()
  9294.     {
  9295.       Pos(720.097168, 10.000000, 162.220749);
  9296.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9297.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9298.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9299.     }
  9300.   }
  9301. }
  9302.  
  9303. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1040)
  9304. {
  9305.   MapObj()
  9306.   {
  9307.     Armour(0.000000);
  9308.     HitPoints(0.000000);
  9309.  
  9310.     Position()
  9311.     {
  9312.       Pos(720.272522, 10.000000, 191.607422);
  9313.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9314.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9315.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9316.     }
  9317.   }
  9318. }
  9319.  
  9320. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1041)
  9321. {
  9322.   MapObj()
  9323.   {
  9324.     Armour(0.000000);
  9325.     HitPoints(0.000000);
  9326.  
  9327.     Position()
  9328.     {
  9329.       Pos(720.563904, 10.000000, 224.742783);
  9330.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9331.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9332.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9333.     }
  9334.   }
  9335. }
  9336.  
  9337. CreateObject("ambient.sprawl.ruin01", 1042)
  9338. {
  9339.   MapObj()
  9340.   {
  9341.     Armour(0.000000);
  9342.     HitPoints(0.000000);
  9343.  
  9344.     Position()
  9345.     {
  9346.       Pos(744.000000, 0.000000, 176.000000);
  9347.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9348.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9349.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9350.     }
  9351.  
  9352.     Zip();
  9353.   }
  9354. }
  9355.  
  9356. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 1043)
  9357. {
  9358.   MapObj()
  9359.   {
  9360.     Armour(0.000000);
  9361.     HitPoints(0.000000);
  9362.  
  9363.     Position()
  9364.     {
  9365.       Pos(747.845459, 0.000000, 207.671753);
  9366.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9367.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9368.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9369.     }
  9370.   }
  9371. }
  9372.  
  9373. CreateObject("ambient.sprawl.trash_girder", 1044)
  9374. {
  9375.   MapObj()
  9376.   {
  9377.     Armour(0.000000);
  9378.     HitPoints(0.000000);
  9379.  
  9380.     Position()
  9381.     {
  9382.       Pos(749.412659, 0.000000, 212.068375);
  9383.       Right(-0.123014, 0.000000, 0.992405);
  9384.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9385.       Front(-0.992405, 0.000000, -0.123014);
  9386.     }
  9387.   }
  9388. }
  9389.  
  9390. CreateObject("ambient.sprawl.ruin03", 1046)
  9391. {
  9392.   MapObj()
  9393.   {
  9394.     Armour(0.000000);
  9395.     HitPoints(0.000000);
  9396.  
  9397.     Position()
  9398.     {
  9399.       Pos(744.000000, 0.000000, 200.000000);
  9400.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9401.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9402.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9403.     }
  9404.  
  9405.     Zip();
  9406.   }
  9407. }
  9408.  
  9409. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 1047)
  9410. {
  9411.   MapObj()
  9412.   {
  9413.     Armour(0.000000);
  9414.     HitPoints(1.000000);
  9415.  
  9416.     Position()
  9417.     {
  9418.       Pos(684.000000, 10.000000, 260.000000);
  9419.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9420.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9421.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9422.     }
  9423.  
  9424.     Zip();
  9425.   }
  9426. }
  9427.  
  9428. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding03", 1048)
  9429. {
  9430.   MapObj()
  9431.   {
  9432.     Armour(0.000000);
  9433.     HitPoints(1.000000);
  9434.  
  9435.     Position()
  9436.     {
  9437.       Pos(56.000000, -5.000000, 564.000000);
  9438.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9439.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9440.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9441.     }
  9442.  
  9443.     Zip();
  9444.   }
  9445. }
  9446.  
  9447. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding04", 1049)
  9448. {
  9449.   MapObj()
  9450.   {
  9451.     Armour(0.000000);
  9452.     HitPoints(1.000000);
  9453.  
  9454.     Position()
  9455.     {
  9456.       Pos(176.000000, 10.000000, 536.000000);
  9457.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9458.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9459.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9460.     }
  9461.  
  9462.     Zip();
  9463.   }
  9464. }
  9465.  
  9466. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 1051)
  9467. {
  9468.   MapObj()
  9469.   {
  9470.     Armour(0.000000);
  9471.     HitPoints(0.000000);
  9472.  
  9473.     Position()
  9474.     {
  9475.       Pos(248.000000, 10.000000, 380.000000);
  9476.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9477.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9478.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9479.     }
  9480.  
  9481.     Zip();
  9482.   }
  9483. }
  9484.  
  9485. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 1052)
  9486. {
  9487.   MapObj()
  9488.   {
  9489.     Armour(0.000000);
  9490.     HitPoints(0.000000);
  9491.  
  9492.     Position()
  9493.     {
  9494.       Pos(296.000000, 10.000000, 380.000000);
  9495.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9496.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9497.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9498.     }
  9499.  
  9500.     Zip();
  9501.   }
  9502. }
  9503.  
  9504. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1054)
  9505. {
  9506.   MapObj()
  9507.   {
  9508.     Armour(0.000000);
  9509.     HitPoints(0.000000);
  9510.  
  9511.     Position()
  9512.     {
  9513.       Pos(235.305420, 10.000000, 417.297638);
  9514.       Right(-0.018103, 0.000000, 0.999836);
  9515.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9516.       Front(-0.999836, 0.000000, -0.018103);
  9517.     }
  9518.   }
  9519. }
  9520.  
  9521. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1055)
  9522. {
  9523.   MapObj()
  9524.   {
  9525.     Armour(0.000000);
  9526.     HitPoints(0.000000);
  9527.  
  9528.     Position()
  9529.     {
  9530.       Pos(271.600739, 10.000000, 415.292328);
  9531.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9532.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9533.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9534.     }
  9535.   }
  9536. }
  9537.  
  9538. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1056)
  9539. {
  9540.   MapObj()
  9541.   {
  9542.     Armour(0.000000);
  9543.     HitPoints(0.000000);
  9544.  
  9545.     Position()
  9546.     {
  9547.       Pos(312.239014, 10.000000, 414.901154);
  9548.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9549.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9550.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9551.     }
  9552.   }
  9553. }
  9554.  
  9555. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1057)
  9556. {
  9557.   MapObj()
  9558.   {
  9559.     Armour(0.000000);
  9560.     HitPoints(0.000000);
  9561.  
  9562.     Position()
  9563.     {
  9564.       Pos(343.893921, 10.045403, 414.989075);
  9565.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9566.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9567.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9568.     }
  9569.   }
  9570. }
  9571.  
  9572. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding01", 1058)
  9573. {
  9574.   MapObj()
  9575.   {
  9576.     Armour(0.000000);
  9577.     HitPoints(1.000000);
  9578.  
  9579.     Position()
  9580.     {
  9581.       Pos(328.000000, 10.000000, 424.000000);
  9582.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9583.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9584.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9585.     }
  9586.  
  9587.     Zip();
  9588.   }
  9589. }
  9590.  
  9591. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1062)
  9592. {
  9593.   MapObj()
  9594.   {
  9595.     Armour(0.000000);
  9596.     HitPoints(0.000000);
  9597.  
  9598.     Position()
  9599.     {
  9600.       Pos(276.000000, -5.000000, 588.000000);
  9601.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9602.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9603.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9604.     }
  9605.  
  9606.     Zip();
  9607.   }
  9608. }
  9609.  
  9610. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1063)
  9611. {
  9612.   MapObj()
  9613.   {
  9614.     Armour(0.000000);
  9615.     HitPoints(0.000000);
  9616.  
  9617.     Position()
  9618.     {
  9619.       Pos(276.000000, -5.000000, 596.000000);
  9620.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9621.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9622.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9623.     }
  9624.  
  9625.     Zip();
  9626.   }
  9627. }
  9628.  
  9629. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1064)
  9630. {
  9631.   MapObj()
  9632.   {
  9633.     Armour(0.000000);
  9634.     HitPoints(0.000000);
  9635.  
  9636.     Position()
  9637.     {
  9638.       Pos(276.000000, -5.000000, 604.000000);
  9639.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9640.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9641.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9642.     }
  9643.  
  9644.     Zip();
  9645.   }
  9646. }
  9647.  
  9648. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1065)
  9649. {
  9650.   MapObj()
  9651.   {
  9652.     Armour(0.000000);
  9653.     HitPoints(0.000000);
  9654.  
  9655.     Position()
  9656.     {
  9657.       Pos(260.000000, -5.000000, 604.000000);
  9658.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9659.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9660.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9661.     }
  9662.  
  9663.     Zip();
  9664.   }
  9665. }
  9666.  
  9667. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1066)
  9668. {
  9669.   MapObj()
  9670.   {
  9671.     Armour(0.000000);
  9672.     HitPoints(0.000000);
  9673.  
  9674.     Position()
  9675.     {
  9676.       Pos(260.000000, -5.000000, 596.000000);
  9677.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9678.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9679.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9680.     }
  9681.  
  9682.     Zip();
  9683.   }
  9684. }
  9685.  
  9686. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1067)
  9687. {
  9688.   MapObj()
  9689.   {
  9690.     Armour(0.000000);
  9691.     HitPoints(0.000000);
  9692.  
  9693.     Position()
  9694.     {
  9695.       Pos(260.000000, -5.000000, 588.000000);
  9696.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9697.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9698.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9699.     }
  9700.  
  9701.     Zip();
  9702.   }
  9703. }
  9704.  
  9705. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1068)
  9706. {
  9707.   MapObj()
  9708.   {
  9709.     Armour(0.000000);
  9710.     HitPoints(0.000000);
  9711.  
  9712.     Position()
  9713.     {
  9714.       Pos(196.000000, 10.000000, 380.000000);
  9715.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9716.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9717.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9718.     }
  9719.  
  9720.     Zip();
  9721.   }
  9722. }
  9723.  
  9724. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1069)
  9725. {
  9726.   MapObj()
  9727.   {
  9728.     Armour(0.000000);
  9729.     HitPoints(0.000000);
  9730.  
  9731.     Position()
  9732.     {
  9733.       Pos(196.000000, 10.000000, 372.000000);
  9734.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9735.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9736.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9737.     }
  9738.  
  9739.     Zip();
  9740.   }
  9741. }
  9742.  
  9743. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1070)
  9744. {
  9745.   MapObj()
  9746.   {
  9747.     Armour(0.000000);
  9748.     HitPoints(0.000000);
  9749.  
  9750.     Position()
  9751.     {
  9752.       Pos(172.000000, 10.000000, 428.000000);
  9753.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9754.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9755.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9756.     }
  9757.  
  9758.     Zip();
  9759.   }
  9760. }
  9761.  
  9762. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1071)
  9763. {
  9764.   MapObj()
  9765.   {
  9766.     Armour(0.000000);
  9767.     HitPoints(0.000000);
  9768.  
  9769.     Position()
  9770.     {
  9771.       Pos(172.000000, 10.000000, 420.000000);
  9772.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9773.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9774.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9775.     }
  9776.  
  9777.     Zip();
  9778.   }
  9779. }
  9780.  
  9781. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1078)
  9782. {
  9783.   MapObj()
  9784.   {
  9785.     Armour(0.000000);
  9786.     HitPoints(0.000000);
  9787.  
  9788.     Position()
  9789.     {
  9790.       Pos(199.682007, 10.000000, 442.366425);
  9791.       Right(-0.997959, 0.000000, 0.063862);
  9792.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9793.       Front(-0.063862, 0.000000, -0.997959);
  9794.     }
  9795.   }
  9796. }
  9797.  
  9798. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1079)
  9799. {
  9800.   MapObj()
  9801.   {
  9802.     Armour(0.000000);
  9803.     HitPoints(0.000000);
  9804.  
  9805.     Position()
  9806.     {
  9807.       Pos(198.985657, 10.000000, 497.471497);
  9808.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9809.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9810.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9811.     }
  9812.   }
  9813. }
  9814.  
  9815. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1080)
  9816. {
  9817.   MapObj()
  9818.   {
  9819.     Armour(0.000000);
  9820.     HitPoints(0.000000);
  9821.  
  9822.     Position()
  9823.     {
  9824.       Pos(164.000000, 20.000000, 140.000000);
  9825.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9826.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9827.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9828.     }
  9829.  
  9830.     Zip();
  9831.   }
  9832. }
  9833.  
  9834. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1081)
  9835. {
  9836.   MapObj()
  9837.   {
  9838.     Armour(0.000000);
  9839.     HitPoints(0.000000);
  9840.  
  9841.     Position()
  9842.     {
  9843.       Pos(164.000000, 20.000000, 132.000000);
  9844.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9845.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9846.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9847.     }
  9848.  
  9849.     Zip();
  9850.   }
  9851. }
  9852.  
  9853. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1082)
  9854. {
  9855.   MapObj()
  9856.   {
  9857.     Armour(0.000000);
  9858.     HitPoints(0.000000);
  9859.  
  9860.     Position()
  9861.     {
  9862.       Pos(164.000000, 20.000000, 124.000000);
  9863.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9864.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9865.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9866.     }
  9867.  
  9868.     Zip();
  9869.   }
  9870. }
  9871.  
  9872. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1083)
  9873. {
  9874.   MapObj()
  9875.   {
  9876.     Armour(0.000000);
  9877.     HitPoints(0.000000);
  9878.  
  9879.     Position()
  9880.     {
  9881.       Pos(148.000000, 20.000000, 124.000000);
  9882.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9883.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9884.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9885.     }
  9886.  
  9887.     Zip();
  9888.   }
  9889. }
  9890.  
  9891. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1084)
  9892. {
  9893.   MapObj()
  9894.   {
  9895.     Armour(0.000000);
  9896.     HitPoints(0.000000);
  9897.  
  9898.     Position()
  9899.     {
  9900.       Pos(126.658478, 20.000000, 180.754105);
  9901.       Right(-0.999250, 0.000000, 0.038710);
  9902.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9903.       Front(-0.038710, 0.000000, -0.999250);
  9904.     }
  9905.   }
  9906. }
  9907.  
  9908. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1085)
  9909. {
  9910.   MapObj()
  9911.   {
  9912.     Armour(0.000000);
  9913.     HitPoints(0.000000);
  9914.  
  9915.     Position()
  9916.     {
  9917.       Pos(126.982010, 20.000000, 157.593628);
  9918.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9919.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9920.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9921.     }
  9922.   }
  9923. }
  9924.  
  9925. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1086)
  9926. {
  9927.   MapObj()
  9928.   {
  9929.     Armour(0.000000);
  9930.     HitPoints(0.000000);
  9931.  
  9932.     Position()
  9933.     {
  9934.       Pos(128.684723, 20.000000, 120.385605);
  9935.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9936.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9937.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9938.     }
  9939.   }
  9940. }
  9941.  
  9942. CreateObject("ambient.sprawl.trash_large", 1087)
  9943. {
  9944.   MapObj()
  9945.   {
  9946.     Armour(0.000000);
  9947.     HitPoints(0.000000);
  9948.  
  9949.     Position()
  9950.     {
  9951.       Pos(157.455948, 20.000000, 131.780716);
  9952.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9953.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9954.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  9955.     }
  9956.   }
  9957. }
  9958.  
  9959. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding03", 1088)
  9960. {
  9961.   MapObj()
  9962.   {
  9963.     Armour(0.000000);
  9964.     HitPoints(1.000000);
  9965.  
  9966.     Position()
  9967.     {
  9968.       Pos(192.000000, 30.000000, 180.000000);
  9969.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9970.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9971.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9972.     }
  9973.  
  9974.     Zip();
  9975.   }
  9976. }
  9977.  
  9978. CreateObject("ambient.sprawl.newsta", 1089)
  9979. {
  9980.   MapObj()
  9981.   {
  9982.     Armour(0.000000);
  9983.     HitPoints(0.000000);
  9984.  
  9985.     Position()
  9986.     {
  9987.       Pos(196.496094, 30.000000, 242.775696);
  9988.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  9989.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  9990.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  9991.     }
  9992.   }
  9993. }
  9994.  
  9995. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding01", 1091)
  9996. {
  9997.   MapObj()
  9998.   {
  9999.     Armour(0.000000);
  10000.     HitPoints(1.000000);
  10001.  
  10002.     Position()
  10003.     {
  10004.       Pos(240.000000, 30.000000, 240.000000);
  10005.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10006.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10007.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10008.     }
  10009.  
  10010.     Zip();
  10011.   }
  10012. }
  10013.  
  10014. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding01", 1092)
  10015. {
  10016.   MapObj()
  10017.   {
  10018.     Armour(0.000000);
  10019.     HitPoints(1.000000);
  10020.  
  10021.     Position()
  10022.     {
  10023.       Pos(272.000000, 30.000000, 240.000000);
  10024.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10025.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10026.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10027.     }
  10028.  
  10029.     Zip();
  10030.   }
  10031. }
  10032.  
  10033. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 1093)
  10034. {
  10035.   MapObj()
  10036.   {
  10037.     Armour(0.000000);
  10038.     HitPoints(0.000000);
  10039.  
  10040.     Position()
  10041.     {
  10042.       Pos(272.000000, -5.000000, 472.000000);
  10043.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10044.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10045.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10046.     }
  10047.  
  10048.     Zip();
  10049.   }
  10050. }
  10051.  
  10052. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding02", 1094)
  10053. {
  10054.   MapObj()
  10055.   {
  10056.     Armour(0.000000);
  10057.     HitPoints(1.000000);
  10058.  
  10059.     Position()
  10060.     {
  10061.       Pos(488.000000, -5.000000, 520.000000);
  10062.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10063.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10064.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10065.     }
  10066.  
  10067.     Zip();
  10068.   }
  10069. }
  10070.  
  10071. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding02", 1095)
  10072. {
  10073.   MapObj()
  10074.   {
  10075.     Armour(0.000000);
  10076.     HitPoints(1.000000);
  10077.  
  10078.     Position()
  10079.     {
  10080.       Pos(448.000000, -5.000000, 552.000000);
  10081.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10082.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10083.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10084.     }
  10085.  
  10086.     Zip();
  10087.   }
  10088. }
  10089.  
  10090. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding02", 1096)
  10091. {
  10092.   MapObj()
  10093.   {
  10094.     Armour(0.000000);
  10095.     HitPoints(1.000000);
  10096.  
  10097.     Position()
  10098.     {
  10099.       Pos(488.000000, -5.000000, 552.000000);
  10100.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10101.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10102.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10103.     }
  10104.  
  10105.     Zip();
  10106.   }
  10107. }
  10108.  
  10109. CreateObject("ambient.sprawl.billboard01", 1097)
  10110. {
  10111.   MapObj()
  10112.   {
  10113.     Armour(0.000000);
  10114.     HitPoints(0.000000);
  10115.  
  10116.     Position()
  10117.     {
  10118.       Pos(508.000000, 10.000000, 448.000000);
  10119.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10120.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10121.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10122.     }
  10123.  
  10124.     Zip();
  10125.   }
  10126. }
  10127.  
  10128. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1098)
  10129. {
  10130.   MapObj()
  10131.   {
  10132.     Armour(0.000000);
  10133.     HitPoints(0.000000);
  10134.  
  10135.     Position()
  10136.     {
  10137.       Pos(416.371552, 10.000000, 599.167542);
  10138.       Right(0.993002, 0.000000, 0.118098);
  10139.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10140.       Front(-0.118098, 0.000000, 0.993002);
  10141.     }
  10142.   }
  10143. }
  10144.  
  10145. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1099)
  10146. {
  10147.   MapObj()
  10148.   {
  10149.     Armour(0.000000);
  10150.     HitPoints(0.000000);
  10151.  
  10152.     Position()
  10153.     {
  10154.       Pos(416.298157, 11.371613, 549.805420);
  10155.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10156.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10157.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10158.     }
  10159.   }
  10160. }
  10161.  
  10162. CreateObject("ambient.sprawl.billboard03", 1100)
  10163. {
  10164.   MapObj()
  10165.   {
  10166.     Armour(0.000000);
  10167.     HitPoints(0.000000);
  10168.  
  10169.     Position()
  10170.     {
  10171.       Pos(242.582535, 10.000000, 564.244751);
  10172.       Right(0.045833, 0.000000, -0.998949);
  10173.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10174.       Front(0.998949, 0.000000, 0.045833);
  10175.     }
  10176.   }
  10177. }
  10178.  
  10179. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1102)
  10180. {
  10181.   MapObj()
  10182.   {
  10183.     Armour(0.000000);
  10184.     HitPoints(0.000000);
  10185.  
  10186.     Position()
  10187.     {
  10188.       Pos(95.993500, -5.000000, 591.100647);
  10189.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10190.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10191.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10192.     }
  10193.   }
  10194. }
  10195.  
  10196. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1103)
  10197. {
  10198.   MapObj()
  10199.   {
  10200.     Armour(0.000000);
  10201.     HitPoints(0.000000);
  10202.  
  10203.     Position()
  10204.     {
  10205.       Pos(95.662514, -5.000000, 522.723938);
  10206.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10207.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10208.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10209.     }
  10210.   }
  10211. }
  10212.  
  10213. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1104)
  10214. {
  10215.   MapObj()
  10216.   {
  10217.     Armour(0.000000);
  10218.     HitPoints(0.000000);
  10219.  
  10220.     Position()
  10221.     {
  10222.       Pos(95.235886, -5.000000, 481.728821);
  10223.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10224.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10225.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10226.     }
  10227.   }
  10228. }
  10229.  
  10230. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1105)
  10231. {
  10232.   MapObj()
  10233.   {
  10234.     Armour(0.000000);
  10235.     HitPoints(0.000000);
  10236.  
  10237.     Position()
  10238.     {
  10239.       Pos(152.778885, -5.000000, 453.760956);
  10240.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10241.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10242.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10243.     }
  10244.   }
  10245. }
  10246.  
  10247. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1106)
  10248. {
  10249.   MapObj()
  10250.   {
  10251.     Armour(0.000000);
  10252.     HitPoints(0.000000);
  10253.  
  10254.     Position()
  10255.     {
  10256.       Pos(232.383011, 30.000000, 177.469574);
  10257.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10258.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10259.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10260.     }
  10261.   }
  10262. }
  10263.  
  10264. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1107)
  10265. {
  10266.   MapObj()
  10267.   {
  10268.     Armour(0.000000);
  10269.     HitPoints(0.000000);
  10270.  
  10271.     Position()
  10272.     {
  10273.       Pos(231.691208, 30.000000, 226.638260);
  10274.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10275.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10276.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10277.     }
  10278.   }
  10279. }
  10280.  
  10281. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1108)
  10282. {
  10283.   MapObj()
  10284.   {
  10285.     Armour(0.000000);
  10286.     HitPoints(0.000000);
  10287.  
  10288.     Position()
  10289.     {
  10290.       Pos(289.994690, 30.000000, 176.731064);
  10291.       Right(-0.092274, 0.000000, 0.995734);
  10292.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10293.       Front(-0.995734, 0.000000, -0.092274);
  10294.     }
  10295.   }
  10296. }
  10297.  
  10298. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1109)
  10299. {
  10300.   MapObj()
  10301.   {
  10302.     Armour(0.000000);
  10303.     HitPoints(0.000000);
  10304.  
  10305.     Position()
  10306.     {
  10307.       Pos(140.137970, 10.000000, 414.850464);
  10308.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10309.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10310.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10311.     }
  10312.   }
  10313. }
  10314.  
  10315. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1110)
  10316. {
  10317.   MapObj()
  10318.   {
  10319.     Armour(0.000000);
  10320.     HitPoints(0.000000);
  10321.  
  10322.     Position()
  10323.     {
  10324.       Pos(178.593964, 10.000000, 415.177094);
  10325.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10326.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10327.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10328.     }
  10329.   }
  10330. }
  10331.  
  10332. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1111)
  10333. {
  10334.   MapObj()
  10335.   {
  10336.     Armour(0.000000);
  10337.     HitPoints(0.000000);
  10338.  
  10339.     Position()
  10340.     {
  10341.       Pos(432.548157, -5.000000, 663.059021);
  10342.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10343.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10344.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10345.     }
  10346.   }
  10347. }
  10348.  
  10349. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1112)
  10350. {
  10351.   MapObj()
  10352.   {
  10353.     Armour(0.000000);
  10354.     HitPoints(0.000000);
  10355.  
  10356.     Position()
  10357.     {
  10358.       Pos(387.362000, -5.000000, 663.487732);
  10359.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10360.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10361.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10362.     }
  10363.   }
  10364. }
  10365.  
  10366. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1113)
  10367. {
  10368.   MapObj()
  10369.   {
  10370.     Armour(0.000000);
  10371.     HitPoints(0.000000);
  10372.  
  10373.     Position()
  10374.     {
  10375.       Pos(327.475281, -5.000000, 664.296570);
  10376.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10377.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10378.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10379.     }
  10380.   }
  10381. }
  10382.  
  10383. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1114)
  10384. {
  10385.   MapObj()
  10386.   {
  10387.     Armour(0.000000);
  10388.     HitPoints(0.000000);
  10389.  
  10390.     Position()
  10391.     {
  10392.       Pos(474.760315, -5.000000, 600.001709);
  10393.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10394.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10395.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10396.     }
  10397.   }
  10398. }
  10399.  
  10400. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1116)
  10401. {
  10402.   MapObj()
  10403.   {
  10404.     Armour(0.000000);
  10405.     HitPoints(0.000000);
  10406.  
  10407.     Position()
  10408.     {
  10409.       Pos(751.419739, 0.000000, 257.416840);
  10410.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10411.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10412.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10413.     }
  10414.   }
  10415. }
  10416.  
  10417. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1117)
  10418. {
  10419.   MapObj()
  10420.   {
  10421.     Armour(0.000000);
  10422.     HitPoints(0.000000);
  10423.  
  10424.     Position()
  10425.     {
  10426.       Pos(752.223938, 0.000000, 294.911072);
  10427.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10428.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10429.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10430.     }
  10431.   }
  10432. }
  10433.  
  10434. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1118)
  10435. {
  10436.   MapObj()
  10437.   {
  10438.     Armour(0.000000);
  10439.     HitPoints(0.000000);
  10440.  
  10441.     Position()
  10442.     {
  10443.       Pos(751.341980, 0.000000, 354.769440);
  10444.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10445.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10446.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10447.     }
  10448.   }
  10449. }
  10450.  
  10451. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1119)
  10452. {
  10453.   MapObj()
  10454.   {
  10455.     Armour(0.000000);
  10456.     HitPoints(0.000000);
  10457.  
  10458.     Position()
  10459.     {
  10460.       Pos(751.560730, 0.000000, 406.333313);
  10461.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10462.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10463.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10464.     }
  10465.   }
  10466. }
  10467.  
  10468. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1120)
  10469. {
  10470.   MapObj()
  10471.   {
  10472.     Armour(0.000000);
  10473.     HitPoints(0.000000);
  10474.  
  10475.     Position()
  10476.     {
  10477.       Pos(750.692688, -5.000000, 466.443604);
  10478.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10479.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10480.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10481.     }
  10482.   }
  10483. }
  10484.  
  10485. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1121)
  10486. {
  10487.   MapObj()
  10488.   {
  10489.     Armour(0.000000);
  10490.     HitPoints(0.000000);
  10491.  
  10492.     Position()
  10493.     {
  10494.       Pos(752.075562, -5.000000, 518.382813);
  10495.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10496.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10497.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10498.     }
  10499.   }
  10500. }
  10501.  
  10502. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1122)
  10503. {
  10504.   MapObj()
  10505.   {
  10506.     Armour(0.000000);
  10507.     HitPoints(0.000000);
  10508.  
  10509.     Position()
  10510.     {
  10511.       Pos(752.086792, -5.000000, 570.835022);
  10512.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10513.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10514.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10515.     }
  10516.   }
  10517. }
  10518.  
  10519. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1123)
  10520. {
  10521.   MapObj()
  10522.   {
  10523.     Armour(0.000000);
  10524.     HitPoints(0.000000);
  10525.  
  10526.     Position()
  10527.     {
  10528.       Pos(751.991272, -5.000000, 609.286438);
  10529.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10530.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10531.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10532.     }
  10533.   }
  10534. }
  10535.  
  10536. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1124)
  10537. {
  10538.   MapObj()
  10539.   {
  10540.     Armour(0.000000);
  10541.     HitPoints(0.000000);
  10542.  
  10543.     Position()
  10544.     {
  10545.       Pos(751.661438, -5.000000, 654.281250);
  10546.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10547.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10548.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10549.     }
  10550.   }
  10551. }
  10552.  
  10553. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 1125)
  10554. {
  10555.   MapObj()
  10556.   {
  10557.     Armour(0.000000);
  10558.     HitPoints(1.000000);
  10559.  
  10560.     Position()
  10561.     {
  10562.       Pos(748.000000, 0.000000, 340.000000);
  10563.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10564.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10565.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10566.     }
  10567.  
  10568.     Zip();
  10569.   }
  10570. }
  10571.  
  10572. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding04", 1126)
  10573. {
  10574.   MapObj()
  10575.   {
  10576.     Armour(0.000000);
  10577.     HitPoints(1.000000);
  10578.  
  10579.     Position()
  10580.     {
  10581.       Pos(864.000000, 10.000000, 656.000000);
  10582.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10583.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10584.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10585.     }
  10586.  
  10587.     Zip();
  10588.   }
  10589. }
  10590.  
  10591. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding04", 1127)
  10592. {
  10593.   MapObj()
  10594.   {
  10595.     Armour(0.000000);
  10596.     HitPoints(1.000000);
  10597.  
  10598.     Position()
  10599.     {
  10600.       Pos(864.000000, 10.000000, 616.000000);
  10601.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10602.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10603.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10604.     }
  10605.  
  10606.     Zip();
  10607.   }
  10608. }
  10609.  
  10610. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding04", 1128)
  10611. {
  10612.   MapObj()
  10613.   {
  10614.     Armour(0.000000);
  10615.     HitPoints(1.000000);
  10616.  
  10617.     Position()
  10618.     {
  10619.       Pos(864.000000, 10.000000, 576.000000);
  10620.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10621.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10622.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10623.     }
  10624.  
  10625.     Zip();
  10626.   }
  10627. }
  10628.  
  10629. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding04", 1129)
  10630. {
  10631.   MapObj()
  10632.   {
  10633.     Armour(0.000000);
  10634.     HitPoints(1.000000);
  10635.  
  10636.     Position()
  10637.     {
  10638.       Pos(816.000000, 10.000000, 712.000000);
  10639.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10640.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10641.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10642.     }
  10643.  
  10644.     Zip();
  10645.   }
  10646. }
  10647.  
  10648. CreateObject("Trail", 1130)
  10649. {
  10650.   TrailObj("car1")
  10651.   {
  10652.     Team("cars");
  10653.  
  10654.     Points()
  10655.     {
  10656.       Add(43, 30);
  10657.       Add(88, 30);
  10658.       Add(96, 28);
  10659.       Add(96, 71);
  10660.       Add(102, 72);
  10661.       Add(102, 83);
  10662.       Add(66, 84);
  10663.       Add(66, 73);
  10664.       Add(58, 73);
  10665.       Add(57, 81);
  10666.       Add(20, 82);
  10667.       Add(19, 85);
  10668.       Add(13, 81);
  10669.       Add(12, 77);
  10670.       Add(9, 76);
  10671.       Add(9, 57);
  10672.       Add(18, 57);
  10673.       Add(18, 69);
  10674.       Add(25, 69);
  10675.       Add(25, 51);
  10676.       Add(29, 48);
  10677.       Add(43, 49);
  10678.     }
  10679.  
  10680.     Mode(2);
  10681.   }
  10682. }
  10683.  
  10684. CreateObject("Trail", 1131)
  10685. {
  10686.   TrailObj("car2")
  10687.   {
  10688.     Team("cars");
  10689.  
  10690.     Points()
  10691.     {
  10692.       Add(25, 20);
  10693.       Add(28, 20);
  10694.       Add(27, 47);
  10695.       Add(44, 46);
  10696.       Add(43, 32);
  10697.       Add(44, 26);
  10698.       Add(73, 25);
  10699.       Add(73, 30);
  10700.       Add(78, 31);
  10701.       Add(78, 34);
  10702.       Add(72, 35);
  10703.       Add(71, 30);
  10704.       Add(65, 31);
  10705.       Add(45, 31);
  10706.       Add(45, 50);
  10707.       Add(25, 50);
  10708.     }
  10709.  
  10710.     Mode(2);
  10711.   }
  10712. }
  10713.  
  10714. CreateObject("Tag", 1219)
  10715. {
  10716.   TagObj("car1")
  10717.   {
  10718.     ReaperList();
  10719.   }
  10720. }
  10721.  
  10722. CreateObject("Tag", 1220)
  10723. {
  10724.   TagObj("car2")
  10725.   {
  10726.     ReaperList()
  10727.     {
  10728.       ReaperId(927);
  10729.     }
  10730.   }
  10731. }
  10732.  
  10733. CreateObject("Trail", 1221)
  10734. {
  10735.   TrailObj("cars1")
  10736.   {
  10737.     Points()
  10738.     {
  10739.       Add(26, 49);
  10740.       Add(26, 46);
  10741.       Add(43, 45);
  10742.       Add(43, 26);
  10743.       Add(86, 25);
  10744.       Add(87, 13);
  10745.       Add(96, 13);
  10746.       Add(96, 72);
  10747.       Add(102, 72);
  10748.       Add(102, 83);
  10749.       Add(66, 83);
  10750.       Add(65, 73);
  10751.       Add(58, 73);
  10752.       Add(57, 81);
  10753.       Add(48, 81);
  10754.       Add(48, 66);
  10755.       Add(43, 66);
  10756.       Add(44, 51);
  10757.       Add(26, 51);
  10758.     }
  10759.  
  10760.     Mode(2);
  10761.   }
  10762. }
  10763.  
  10764. CreateObject("Trail", 1222)
  10765. {
  10766.   TrailObj("cars2")
  10767.   {
  10768.     Points()
  10769.     {
  10770.       Add(15, 71);
  10771.       Add(16, 59);
  10772.       Add(11, 59);
  10773.       Add(10, 75);
  10774.       Add(15, 75);
  10775.       Add(14, 82);
  10776.       Add(19, 82);
  10777.       Add(19, 79);
  10778.       Add(34, 80);
  10779.       Add(34, 84);
  10780.       Add(37, 84);
  10781.       Add(37, 87);
  10782.       Add(60, 87);
  10783.       Add(60, 74);
  10784.       Add(60, 71);
  10785.       Add(71, 71);
  10786.       Add(86, 71);
  10787.       Add(86, 51);
  10788.       Add(67, 50);
  10789.       Add(46, 51);
  10790.       Add(28, 51);
  10791.       Add(27, 71);
  10792.     }
  10793.  
  10794.     Mode(2);
  10795.   }
  10796. }
  10797.  
  10798. CreateObject("Bookmark", 1326)
  10799. {
  10800.   BookmarkObj("tower")
  10801.   {
  10802.     Curve()
  10803.     {
  10804.       Movement()
  10805.       {
  10806.         Loop(0);
  10807.  
  10808.         Segment()
  10809.         {
  10810.           Matrix()
  10811.           {
  10812.             Pos(492.750275, -3.020189, 659.522400);
  10813.             Right(-0.111686, 0.000000, 0.993743);
  10814.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10815.             Front(-0.993743, 0.000000, -0.111686);
  10816.           }
  10817.  
  10818.           Strength(100.000000);
  10819.           Time(6.000000);
  10820.         }
  10821.  
  10822.         Segment()
  10823.         {
  10824.           Matrix()
  10825.           {
  10826.             Pos(350.345215, 43.863110, 502.031708);
  10827.             Right(-0.988530, 0.000000, -0.151024);
  10828.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10829.             Front(0.151024, 0.000000, -0.988530);
  10830.           }
  10831.  
  10832.           Strength(100.000000);
  10833.           Time(6.000000);
  10834.         }
  10835.  
  10836.         Segment()
  10837.         {
  10838.           Matrix()
  10839.           {
  10840.             Pos(417.712250, 52.477219, 464.482544);
  10841.             Right(0.906991, 0.000000, -0.421150);
  10842.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10843.             Front(0.421150, 0.000000, 0.906991);
  10844.           }
  10845.  
  10846.           Strength(100.000000);
  10847.           Time(6.000000);
  10848.         }
  10849.       }
  10850.  
  10851.       Focus()
  10852.       {
  10853.         Loop(0);
  10854.  
  10855.         Segment()
  10856.         {
  10857.           Matrix()
  10858.           {
  10859.             Pos(377.225037, 31.996716, 483.463074);
  10860.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10861.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10862.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10863.           }
  10864.  
  10865.           Strength(0.000000);
  10866.           Time(13.000000);
  10867.         }
  10868.  
  10869.         Segment()
  10870.         {
  10871.           Matrix()
  10872.           {
  10873.             Pos(402.127625, 30.000000, 468.625031);
  10874.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10875.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10876.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10877.           }
  10878.  
  10879.           Strength(0.000000);
  10880.           Time(13.000000);
  10881.         }
  10882.       }
  10883.     }
  10884.   }
  10885. }
  10886.  
  10887. CreateObject("ambient.sprawl.billboard05", 1409)
  10888. {
  10889.   MapObj()
  10890.   {
  10891.     Armour(0.000000);
  10892.     HitPoints(0.000000);
  10893.  
  10894.     Position()
  10895.     {
  10896.       Pos(440.000000, 10.000000, 260.000000);
  10897.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10898.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10899.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10900.     }
  10901.  
  10902.     Zip();
  10903.   }
  10904. }
  10905.  
  10906. CreateObject("ambient.sprawl.billboard05", 1411)
  10907. {
  10908.   MapObj()
  10909.   {
  10910.     Armour(0.000000);
  10911.     HitPoints(0.000000);
  10912.  
  10913.     Position()
  10914.     {
  10915.       Pos(684.000000, 10.000000, 296.000000);
  10916.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  10917.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10918.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10919.     }
  10920.  
  10921.     Zip();
  10922.   }
  10923. }
  10924.  
  10925. CreateObject("ambient.sprawl.billboard05", 1412)
  10926. {
  10927.   MapObj()
  10928.   {
  10929.     Armour(0.000000);
  10930.     HitPoints(0.000000);
  10931.  
  10932.     Position()
  10933.     {
  10934.       Pos(328.000000, 10.000000, 380.000000);
  10935.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  10936.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10937.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  10938.     }
  10939.  
  10940.     Zip();
  10941.   }
  10942. }
  10943.  
  10944. CreateObject("Bookmark", 1416)
  10945. {
  10946.   BookmarkObj("patrol")
  10947.   {
  10948.     Curve()
  10949.     {
  10950.       Movement()
  10951.       {
  10952.         Loop(0);
  10953.  
  10954.         Segment()
  10955.         {
  10956.           Matrix()
  10957.           {
  10958.             Pos(345.258484, 49.759972, 90.688965);
  10959.             Right(-0.898000, 0.000000, -0.439995);
  10960.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10961.             Front(0.439995, 0.000000, -0.898000);
  10962.           }
  10963.  
  10964.           Strength(100.000000);
  10965.           Time(8.000000);
  10966.         }
  10967.  
  10968.         Segment()
  10969.         {
  10970.           Matrix()
  10971.           {
  10972.             Pos(489.207581, 34.644772, 109.831757);
  10973.             Right(0.784130, 0.000000, -0.620597);
  10974.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10975.             Front(0.620597, 0.000000, 0.784130);
  10976.           }
  10977.  
  10978.           Strength(100.000000);
  10979.           Time(8.000000);
  10980.         }
  10981.  
  10982.         Segment()
  10983.         {
  10984.           Matrix()
  10985.           {
  10986.             Pos(578.399292, 26.260798, 281.589905);
  10987.             Right(0.756403, 0.000000, 0.654106);
  10988.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  10989.             Front(-0.654106, 0.000000, 0.756403);
  10990.           }
  10991.  
  10992.           Strength(100.000000);
  10993.           Time(8.000000);
  10994.         }
  10995.  
  10996.         Segment()
  10997.         {
  10998.           Matrix()
  10999.           {
  11000.             Pos(504.352570, 24.826880, 242.626465);
  11001.             Right(-0.664036, 0.000000, -0.747700);
  11002.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11003.             Front(0.747700, 0.000000, -0.664036);
  11004.           }
  11005.  
  11006.           Strength(100.000000);
  11007.           Time(8.000000);
  11008.         }
  11009.  
  11010.         Segment()
  11011.         {
  11012.           Matrix()
  11013.           {
  11014.             Pos(544.483887, 35.244946, 235.844391);
  11015.             Right(0.800161, 0.000000, -0.599785);
  11016.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11017.             Front(0.599785, 0.000000, 0.800161);
  11018.           }
  11019.  
  11020.           Strength(20.000000);
  11021.           Time(8.000000);
  11022.         }
  11023.       }
  11024.  
  11025.       Focus()
  11026.       {
  11027.         Loop(0);
  11028.  
  11029.         Segment()
  11030.         {
  11031.           Matrix()
  11032.           {
  11033.             Pos(504.966095, 25.319994, 148.380646);
  11034.             Right(0.766386, 0.000000, -0.642380);
  11035.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11036.             Front(0.642380, 0.000000, 0.766386);
  11037.           }
  11038.  
  11039.           Strength(100.000000);
  11040.           Time(8.000000);
  11041.         }
  11042.  
  11043.         Segment()
  11044.         {
  11045.           Matrix()
  11046.           {
  11047.             Pos(525.398560, 10.000000, 263.885956);
  11048.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11049.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11050.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11051.           }
  11052.  
  11053.           Strength(0.000000);
  11054.           Time(8.000000);
  11055.         }
  11056.  
  11057.         Segment()
  11058.         {
  11059.           Matrix()
  11060.           {
  11061.             Pos(524.277771, 10.000000, 263.729126);
  11062.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11063.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11064.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11065.           }
  11066.  
  11067.           Strength(0.000000);
  11068.           Time(20.000000);
  11069.         }
  11070.  
  11071.         Segment()
  11072.         {
  11073.           Matrix()
  11074.           {
  11075.             Pos(525.206543, 10.000000, 264.064545);
  11076.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11077.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11078.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11079.           }
  11080.  
  11081.           Strength(0.000000);
  11082.           Time(8.000000);
  11083.         }
  11084.       }
  11085.     }
  11086.   }
  11087. }
  11088.  
  11089. CreateObject("special.building.jdashuttlecrash", 1430)
  11090. {
  11091.   MapObj()
  11092.   {
  11093.     Armour(0.000000);
  11094.     HitPoints(0.000000);
  11095.  
  11096.     Position()
  11097.     {
  11098.       Pos(640.000000, 6.688476, 552.000000);
  11099.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11100.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11101.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11102.     }
  11103.  
  11104.     Zip();
  11105.   }
  11106. }
  11107.  
  11108. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1432)
  11109. {
  11110.   MapObj()
  11111.   {
  11112.     Armour(0.000000);
  11113.     HitPoints(0.000000);
  11114.  
  11115.     Position()
  11116.     {
  11117.       Pos(652.477173, 4.658330, 552.975647);
  11118.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11119.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11120.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  11121.     }
  11122.   }
  11123. }
  11124.  
  11125. CreateObject("jda.building.solarpower", 1452)
  11126. {
  11127.   MapObj()
  11128.   {
  11129.     Armour(0.000000);
  11130.     HitPoints(1.000000);
  11131.  
  11132.     Position()
  11133.     {
  11134.       Pos(412.000000, 20.000000, 100.000000);
  11135.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11136.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11137.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11138.     }
  11139.  
  11140.     Zip();
  11141.   }
  11142.  
  11143.   UnitObj()
  11144.   {
  11145.     Team("jda_ally");
  11146.   }
  11147. }
  11148.  
  11149. CreateObject("Tag", 1455)
  11150. {
  11151.   TagObj("tower_1")
  11152.   {
  11153.     ReaperList()
  11154.     {
  11155.       ReaperId(78);
  11156.     }
  11157.   }
  11158. }
  11159.  
  11160. CreateObject("Tag", 1456)
  11161. {
  11162.   TagObj("tower_2")
  11163.   {
  11164.     ReaperList()
  11165.     {
  11166.       ReaperId(82);
  11167.     }
  11168.   }
  11169. }
  11170.  
  11171. CreateObject("Tag", 1457)
  11172. {
  11173.   TagObj("tower_3")
  11174.   {
  11175.     ReaperList()
  11176.     {
  11177.       ReaperId(71);
  11178.     }
  11179.   }
  11180. }
  11181.  
  11182. CreateObject("Tag", 1473)
  11183. {
  11184.   TagObj("rig")
  11185.   {
  11186.     ReaperList()
  11187.     {
  11188.       ReaperId(1544);
  11189.       ReaperId(1472);
  11190.     }
  11191.   }
  11192. }
  11193.  
  11194. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding01", 1519)
  11195. {
  11196.   MapObj()
  11197.   {
  11198.     Armour(0.000000);
  11199.     HitPoints(1.000000);
  11200.  
  11201.     Position()
  11202.     {
  11203.       Pos(680.000000, 10.000000, 224.000000);
  11204.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11205.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11206.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11207.     }
  11208.  
  11209.     Zip();
  11210.   }
  11211. }
  11212.  
  11213. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1520)
  11214. {
  11215.   MapObj()
  11216.   {
  11217.     Armour(0.000000);
  11218.     HitPoints(1.000000);
  11219.  
  11220.     Position()
  11221.     {
  11222.       Pos(526.000000, 10.000000, 350.000000);
  11223.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11224.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11225.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11226.     }
  11227.   }
  11228.  
  11229.   UnitObj()
  11230.   {
  11231.     Team("sprawlers");
  11232.   }
  11233. }
  11234.  
  11235. CreateObject("jda.building.refinery", 1523)
  11236. {
  11237.   MapObj()
  11238.   {
  11239.     Armour(0.000000);
  11240.     HitPoints(1.000000);
  11241.  
  11242.     Position()
  11243.     {
  11244.       Pos(564.000000, 20.000000, 136.000000);
  11245.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11246.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11247.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11248.     }
  11249.  
  11250.     Zip();
  11251.   }
  11252.  
  11253.   UnitObj()
  11254.   {
  11255.     Team("jda_ally");
  11256.   }
  11257. }
  11258.  
  11259. CreateObject("Tag", 1524)
  11260. {
  11261.   TagObj("refinery")
  11262.   {
  11263.     ReaperList()
  11264.     {
  11265.       ReaperId(1523);
  11266.     }
  11267.   }
  11268. }
  11269.  
  11270. CreateObject("Bookmark", 1542)
  11271. {
  11272.   BookmarkObj("collector")
  11273.   {
  11274.     Curve()
  11275.     {
  11276.       Movement()
  11277.       {
  11278.         Loop(0);
  11279.  
  11280.         Segment()
  11281.         {
  11282.           Matrix()
  11283.           {
  11284.             Pos(419.464783, 22.726698, 242.463379);
  11285.             Right(-0.381656, 0.000000, -0.924305);
  11286.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11287.             Front(0.924305, 0.000000, -0.381656);
  11288.           }
  11289.  
  11290.           Strength(100.000000);
  11291.           Time(8.000000);
  11292.         }
  11293.  
  11294.         Segment()
  11295.         {
  11296.           Matrix()
  11297.           {
  11298.             Pos(670.572693, 29.584784, 124.779900);
  11299.             Right(-0.945373, 0.000000, -0.325990);
  11300.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11301.             Front(0.325990, 0.000000, -0.945373);
  11302.           }
  11303.  
  11304.           Strength(100.000000);
  11305.           Time(8.000000);
  11306.         }
  11307.       }
  11308.  
  11309.       Focus()
  11310.       {
  11311.         Loop(0);
  11312.  
  11313.         Segment()
  11314.         {
  11315.           Matrix()
  11316.           {
  11317.             Pos(393.266144, 10.000000, 250.340195);
  11318.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11319.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11320.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11321.           }
  11322.  
  11323.           Strength(20.000000);
  11324.           Time(8.000000);
  11325.         }
  11326.  
  11327.         Segment()
  11328.         {
  11329.           Matrix()
  11330.           {
  11331.             Pos(556.068604, 26.811989, 154.674408);
  11332.             Right(0.990407, 0.000000, 0.138181);
  11333.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11334.             Front(-0.138181, 0.000000, 0.990407);
  11335.           }
  11336.  
  11337.           Strength(20.000000);
  11338.           Time(14.000000);
  11339.         }
  11340.       }
  11341.     }
  11342.   }
  11343. }
  11344.  
  11345. CreateObject("jda.unit.rig", 1544)
  11346. {
  11347.   MapObj()
  11348.   {
  11349.     Armour(0.000000);
  11350.     HitPoints(1.000000);
  11351.  
  11352.     Position()
  11353.     {
  11354.       Pos(508.000000, 20.000000, 96.000000);
  11355.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11356.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11357.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11358.     }
  11359.   }
  11360.  
  11361.   UnitObj()
  11362.   {
  11363.     Team("jda_ally");
  11364.   }
  11365. }
  11366.  
  11367. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1559)
  11368. {
  11369.   MapObj()
  11370.   {
  11371.     Armour(0.000000);
  11372.     HitPoints(1.000000);
  11373.  
  11374.     Position()
  11375.     {
  11376.       Pos(218.000000, 30.000000, 170.000000);
  11377.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11378.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11379.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11380.     }
  11381.   }
  11382.  
  11383.   UnitObj()
  11384.   {
  11385.     Team("sprawlers");
  11386.   }
  11387. }
  11388.  
  11389. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1560)
  11390. {
  11391.   MapObj()
  11392.   {
  11393.     Armour(0.000000);
  11394.     HitPoints(1.000000);
  11395.  
  11396.     Position()
  11397.     {
  11398.       Pos(214.000000, 30.000000, 162.000000);
  11399.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11400.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11401.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11402.     }
  11403.   }
  11404.  
  11405.   UnitObj()
  11406.   {
  11407.     Team("sprawlers");
  11408.   }
  11409. }
  11410.  
  11411. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1571)
  11412. {
  11413.   MapObj()
  11414.   {
  11415.     Armour(0.000000);
  11416.     HitPoints(1.000000);
  11417.  
  11418.     Position()
  11419.     {
  11420.       Pos(222.000000, 30.000000, 230.000000);
  11421.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11422.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11423.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11424.     }
  11425.   }
  11426.  
  11427.   UnitObj()
  11428.   {
  11429.     Team("sprawlers");
  11430.   }
  11431. }
  11432.  
  11433. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1572)
  11434. {
  11435.   MapObj()
  11436.   {
  11437.     Armour(0.000000);
  11438.     HitPoints(1.000000);
  11439.  
  11440.     Position()
  11441.     {
  11442.       Pos(226.000000, 30.000000, 234.000000);
  11443.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11444.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11445.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11446.     }
  11447.   }
  11448.  
  11449.   UnitObj()
  11450.   {
  11451.     Team("sprawlers");
  11452.   }
  11453. }
  11454.  
  11455. CreateObject("Region", 1577)
  11456. {
  11457.   RegionObj("lowcamera")
  11458.   {
  11459.     Area()
  11460.     {
  11461.       Point1(289.869690, 530.425049);
  11462.       Point2(293.666565, 534.034668);
  11463.     }
  11464.   }
  11465. }
  11466.  
  11467. CreateObject("Region", 1579)
  11468. {
  11469.   RegionObj("shuttle")
  11470.   {
  11471.     Area()
  11472.     {
  11473.       Point1(214.736313, 90.873375);
  11474.       Point2(223.344620, 105.471123);
  11475.     }
  11476.   }
  11477. }
  11478.  
  11479. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1585)
  11480. {
  11481.   MapObj()
  11482.   {
  11483.     Armour(0.000000);
  11484.     HitPoints(1.000000);
  11485.  
  11486.     Position()
  11487.     {
  11488.       Pos(286.000000, -5.000000, 538.000000);
  11489.       Right(-0.429104, 0.000000, 0.903255);
  11490.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11491.       Front(-0.903255, 0.000000, -0.429104);
  11492.     }
  11493.   }
  11494.  
  11495.   UnitObj()
  11496.   {
  11497.     Team("sprawlers");
  11498.   }
  11499. }
  11500.  
  11501. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1588)
  11502. {
  11503.   MapObj()
  11504.   {
  11505.     Armour(0.000000);
  11506.     HitPoints(1.000000);
  11507.  
  11508.     Position()
  11509.     {
  11510.       Pos(230.000000, 10.000000, 530.000000);
  11511.       Right(-0.402338, 0.000000, 0.915491);
  11512.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11513.       Front(-0.915491, 0.000000, -0.402338);
  11514.     }
  11515.   }
  11516.  
  11517.   UnitObj()
  11518.   {
  11519.     Team("sprawlers");
  11520.   }
  11521. }
  11522.  
  11523. CreateObject("Shuttlemove", 1594)
  11524. {
  11525.   ObjectiveObj()
  11526.   {
  11527.     Condition();
  11528.   }
  11529. }
  11530.  
  11531. CreateObject("Shuttlemove2", 1595)
  11532. {
  11533.   ObjectiveObj()
  11534.   {
  11535.     Condition();
  11536.   }
  11537. }
  11538.  
  11539. CreateObject("Tag", 1597)
  11540. {
  11541.   TagObj("cin_tower")
  11542.   {
  11543.     ReaperList()
  11544.     {
  11545.       ReaperId(1588);
  11546.       ReaperId(1587);
  11547.       ReaperId(1589);
  11548.     }
  11549.   }
  11550. }
  11551.  
  11552. CreateObject("Bookmark", 1598)
  11553. {
  11554.   BookmarkObj("shuttle3")
  11555.   {
  11556.     Curve()
  11557.     {
  11558.       Movement()
  11559.       {
  11560.         Loop(0);
  11561.  
  11562.         Segment()
  11563.         {
  11564.           Matrix()
  11565.           {
  11566.             Pos(464.743683, 37.025841, 715.815918);
  11567.             Right(-0.999994, 0.000000, -0.003436);
  11568.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11569.             Front(0.003436, 0.000000, -0.999994);
  11570.           }
  11571.  
  11572.           Strength(100.000000);
  11573.           Time(4.000000);
  11574.         }
  11575.  
  11576.         Segment()
  11577.         {
  11578.           Matrix()
  11579.           {
  11580.             Pos(469.473206, 34.041401, 502.859528);
  11581.             Right(-0.999144, -0.002438, -0.041281);
  11582.             Up(0.003166, 0.990821, -0.135146);
  11583.             Front(0.041232, -0.135161, -0.989965);
  11584.           }
  11585.  
  11586.           Strength(300.000000);
  11587.           Time(5.000000);
  11588.         }
  11589.  
  11590.         Segment()
  11591.         {
  11592.           Matrix()
  11593.           {
  11594.             Pos(469.075104, 94.068001, 476.310944);
  11595.             Right(0.698089, 0.000000, 0.716011);
  11596.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11597.             Front(-0.716011, 0.000000, 0.698089);
  11598.           }
  11599.  
  11600.           Strength(300.000000);
  11601.           Time(6.000000);
  11602.         }
  11603.  
  11604.         Segment()
  11605.         {
  11606.           Matrix()
  11607.           {
  11608.             Pos(310.254395, 30.759335, 411.979218);
  11609.             Right(0.647933, 0.000000, 0.761697);
  11610.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11611.             Front(-0.761697, 0.000000, 0.647933);
  11612.           }
  11613.  
  11614.           Strength(200.000000);
  11615.           Time(4.000000);
  11616.         }
  11617.  
  11618.         Segment()
  11619.         {
  11620.           Matrix()
  11621.           {
  11622.             Pos(268.341095, 2.417895, 585.755188);
  11623.             Right(0.995067, 0.000000, 0.099204);
  11624.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11625.             Front(-0.099204, 0.000000, 0.995067);
  11626.           }
  11627.  
  11628.           Strength(100.000000);
  11629.           Time(3.000000);
  11630.         }
  11631.       }
  11632.     }
  11633.   }
  11634. }
  11635.  
  11636. CreateObject("Bookmark", 1603)
  11637. {
  11638.   BookmarkObj("shuttle4")
  11639.   {
  11640.     Curve()
  11641.     {
  11642.       Movement()
  11643.       {
  11644.         Loop(0);
  11645.  
  11646.         Segment()
  11647.         {
  11648.           Matrix()
  11649.           {
  11650.             Pos(667.883667, 14.358994, 571.133667);
  11651.             Right(0.100632, 0.000000, 0.994924);
  11652.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11653.             Front(-0.994924, 0.000000, 0.100632);
  11654.           }
  11655.  
  11656.           Strength(0.000000);
  11657.           Time(2.000000);
  11658.         }
  11659.  
  11660.         Segment()
  11661.         {
  11662.           Matrix()
  11663.           {
  11664.             Pos(667.937500, 14.426147, 571.108765);
  11665.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11666.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11667.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11668.           }
  11669.  
  11670.           Strength(0.000000);
  11671.           Time(7.000000);
  11672.         }
  11673.  
  11674.         Segment()
  11675.         {
  11676.           Matrix()
  11677.           {
  11678.             Pos(621.250000, 21.635542, 564.753418);
  11679.             Right(0.030612, 0.000000, 0.999531);
  11680.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11681.             Front(-0.999531, 0.000000, 0.030612);
  11682.           }
  11683.  
  11684.           Strength(0.000000);
  11685.           Time(5.000000);
  11686.         }
  11687.  
  11688.         Segment()
  11689.         {
  11690.           Matrix()
  11691.           {
  11692.             Pos(598.315186, 29.479979, 537.150635);
  11693.             Right(-0.990405, 0.000000, 0.138193);
  11694.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11695.             Front(-0.138193, 0.000000, -0.990405);
  11696.           }
  11697.  
  11698.           Strength(100.000000);
  11699.           Time(8.000000);
  11700.         }
  11701.  
  11702.         Segment()
  11703.         {
  11704.           Matrix()
  11705.           {
  11706.             Pos(622.310059, 12.528412, 505.124939);
  11707.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11708.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11709.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11710.           }
  11711.  
  11712.           Strength(0.000000);
  11713.           Time(10.000000);
  11714.         }
  11715.       }
  11716.  
  11717.       Focus()
  11718.       {
  11719.         Loop(0);
  11720.  
  11721.         Segment()
  11722.         {
  11723.           Matrix()
  11724.           {
  11725.             Pos(706.381348, 14.069901, 556.153870);
  11726.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11727.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11728.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11729.           }
  11730.  
  11731.           Strength(0.000000);
  11732.           Time(3.000000);
  11733.         }
  11734.  
  11735.         Segment()
  11736.         {
  11737.           Matrix()
  11738.           {
  11739.             Pos(706.609375, 13.986526, 556.299683);
  11740.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11741.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11742.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11743.           }
  11744.  
  11745.           Strength(0.000000);
  11746.           Time(12.000000);
  11747.         }
  11748.  
  11749.         Segment()
  11750.         {
  11751.           Matrix()
  11752.           {
  11753.             Pos(665.430542, 8.641809, 557.963501);
  11754.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11755.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11756.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11757.           }
  11758.  
  11759.           Strength(0.000000);
  11760.           Time(5.000000);
  11761.         }
  11762.  
  11763.         Segment()
  11764.         {
  11765.           Matrix()
  11766.           {
  11767.             Pos(619.152588, 10.000000, 531.361084);
  11768.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11769.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11770.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11771.           }
  11772.  
  11773.           Strength(0.000000);
  11774.           Time(10.000000);
  11775.         }
  11776.  
  11777.         Segment()
  11778.         {
  11779.           Matrix()
  11780.           {
  11781.             Pos(616.644043, 10.000000, 531.881897);
  11782.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11783.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11784.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11785.           }
  11786.  
  11787.           Strength(0.000000);
  11788.           Time(10.000000);
  11789.         }
  11790.       }
  11791.     }
  11792.   }
  11793. }
  11794.  
  11795. CreateObject("Tag", 1605)
  11796. {
  11797.   TagObj("shuttle5")
  11798.   {
  11799.     ReaperList();
  11800.   }
  11801. }
  11802.  
  11803. CreateObject("Region", 1612)
  11804. {
  11805.   RegionObj("shuttle3")
  11806.   {
  11807.     Area()
  11808.     {
  11809.       Point1(500.289368, 232.079987);
  11810.       Point2(502.496796, 234.954102);
  11811.     }
  11812.   }
  11813. }
  11814.  
  11815. CreateObject("cine.shrapnel", 1615)
  11816. {
  11817.   MapObj()
  11818.   {
  11819.     Armour(0.000000);
  11820.     HitPoints(1.000000);
  11821.  
  11822.     Position()
  11823.     {
  11824.       Pos(522.000000, 30.000000, 254.000000);
  11825.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11826.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11827.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11828.     }
  11829.   }
  11830.  
  11831.   UnitObj()
  11832.   {
  11833.     Team("cars");
  11834.   }
  11835. }
  11836.  
  11837. CreateObject("cine.shrapnel", 1616)
  11838. {
  11839.   MapObj()
  11840.   {
  11841.     Armour(0.000000);
  11842.     HitPoints(1.000000);
  11843.  
  11844.     Position()
  11845.     {
  11846.       Pos(514.000000, 30.000000, 254.000000);
  11847.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11848.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11849.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11850.     }
  11851.   }
  11852.  
  11853.   UnitObj()
  11854.   {
  11855.     Team("cars");
  11856.   }
  11857. }
  11858.  
  11859. CreateObject("cine.shrapnel", 1617)
  11860. {
  11861.   MapObj()
  11862.   {
  11863.     Armour(0.000000);
  11864.     HitPoints(1.000000);
  11865.  
  11866.     Position()
  11867.     {
  11868.       Pos(574.000000, 30.000000, 254.000000);
  11869.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11870.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11871.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11872.     }
  11873.   }
  11874.  
  11875.   UnitObj()
  11876.   {
  11877.     Team("cars");
  11878.   }
  11879. }
  11880.  
  11881. CreateObject("cine.shrapnel", 1618)
  11882. {
  11883.   MapObj()
  11884.   {
  11885.     Armour(0.000000);
  11886.     HitPoints(1.000000);
  11887.  
  11888.     Position()
  11889.     {
  11890.       Pos(474.000000, 30.000000, 474.000000);
  11891.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11892.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11893.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11894.     }
  11895.   }
  11896.  
  11897.   UnitObj()
  11898.   {
  11899.     Team("cars");
  11900.   }
  11901. }
  11902.  
  11903. CreateObject("ambient.sprawl.waterburst_pipe", 1622)
  11904. {
  11905.   MapObj()
  11906.   {
  11907.     Armour(0.000000);
  11908.     HitPoints(1.000000);
  11909.  
  11910.     Position()
  11911.     {
  11912.       Pos(680.000000, 10.000000, 524.000000);
  11913.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11914.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11915.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  11916.     }
  11917.  
  11918.     Zip();
  11919.   }
  11920. }
  11921.  
  11922. CreateObject("ambient.sprawl.brokenpipe", 1623)
  11923. {
  11924.   MapObj()
  11925.   {
  11926.     Armour(0.000000);
  11927.     HitPoints(1.000000);
  11928.  
  11929.     Position()
  11930.     {
  11931.       Pos(675.746399, 9.818348, 543.527771);
  11932.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11933.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11934.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11935.     }
  11936.   }
  11937. }
  11938.  
  11939. CreateObject("ambient.sprawl.burntbldg", 1624)
  11940. {
  11941.   MapObj()
  11942.   {
  11943.     Armour(0.000000);
  11944.     HitPoints(1.000000);
  11945.  
  11946.     Position()
  11947.     {
  11948.       Pos(716.000000, 9.912309, 556.000000);
  11949.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  11950.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11951.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11952.     }
  11953.  
  11954.     Zip();
  11955.   }
  11956. }
  11957.  
  11958. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 1625)
  11959. {
  11960.   MapObj()
  11961.   {
  11962.     Armour(0.000000);
  11963.     HitPoints(1.000000);
  11964.  
  11965.     Position()
  11966.     {
  11967.       Pos(716.000000, 9.999990, 532.000000);
  11968.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11969.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11970.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11971.     }
  11972.  
  11973.     Zip();
  11974.   }
  11975. }
  11976.  
  11977. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding05", 1626)
  11978. {
  11979.   MapObj()
  11980.   {
  11981.     Armour(0.000000);
  11982.     HitPoints(1.000000);
  11983.  
  11984.     Position()
  11985.     {
  11986.       Pos(716.000000, 9.999990, 508.000000);
  11987.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  11988.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  11989.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  11990.     }
  11991.  
  11992.     Zip();
  11993.   }
  11994. }
  11995.  
  11996. CreateObject("Bookmark", 1627)
  11997. {
  11998.   BookmarkObj("attack1")
  11999.   {
  12000.     Curve()
  12001.     {
  12002.       Movement()
  12003.       {
  12004.         Loop(0);
  12005.  
  12006.         Segment()
  12007.         {
  12008.           Matrix()
  12009.           {
  12010.             Pos(439.648407, 43.098225, 107.447777);
  12011.             Right(-0.568079, 0.000000, -0.822974);
  12012.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12013.             Front(0.822974, 0.000000, -0.568079);
  12014.           }
  12015.  
  12016.           Strength(100.000000);
  12017.           Time(3.000000);
  12018.         }
  12019.  
  12020.         Segment()
  12021.         {
  12022.           Matrix()
  12023.           {
  12024.             Pos(493.700287, 39.706158, 126.568619);
  12025.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12026.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12027.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12028.           }
  12029.  
  12030.           Strength(100.000000);
  12031.           Time(3.000000);
  12032.         }
  12033.  
  12034.         Segment()
  12035.         {
  12036.           Matrix()
  12037.           {
  12038.             Pos(476.763489, 39.679703, 168.016739);
  12039.             Right(0.278877, 0.000000, 0.960327);
  12040.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12041.             Front(-0.960327, 0.000000, 0.278877);
  12042.           }
  12043.  
  12044.           Strength(0.000000);
  12045.           Time(6.000000);
  12046.         }
  12047.  
  12048.         Segment()
  12049.         {
  12050.           Matrix()
  12051.           {
  12052.             Pos(420.401520, 27.172541, 161.445099);
  12053.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12054.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12055.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12056.           }
  12057.  
  12058.           Strength(0.000000);
  12059.           Time(10.000000);
  12060.         }
  12061.  
  12062.         Segment()
  12063.         {
  12064.           Matrix()
  12065.           {
  12066.             Pos(322.520447, 21.848120, 159.622757);
  12067.             Right(0.976191, 0.000000, -0.216912);
  12068.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12069.             Front(0.216912, 0.000000, 0.976191);
  12070.           }
  12071.  
  12072.           Strength(0.000000);
  12073.           Time(10.000000);
  12074.         }
  12075.       }
  12076.  
  12077.       Focus()
  12078.       {
  12079.         Loop(0);
  12080.  
  12081.         Segment()
  12082.         {
  12083.           Matrix()
  12084.           {
  12085.             Pos(461.258362, 25.279984, 129.239502);
  12086.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12087.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12088.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12089.           }
  12090.  
  12091.           Strength(0.000000);
  12092.           Time(5.000000);
  12093.         }
  12094.  
  12095.         Segment()
  12096.         {
  12097.           Matrix()
  12098.           {
  12099.             Pos(460.179230, 25.592434, 129.671738);
  12100.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12101.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12102.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12103.           }
  12104.  
  12105.           Strength(0.000000);
  12106.           Time(7.000000);
  12107.         }
  12108.  
  12109.         Segment()
  12110.         {
  12111.           Matrix()
  12112.           {
  12113.             Pos(298.037354, 30.000000, 159.609131);
  12114.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12115.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12116.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12117.           }
  12118.  
  12119.           Strength(0.000000);
  12120.           Time(12.000000);
  12121.         }
  12122.  
  12123.         Segment()
  12124.         {
  12125.           Matrix()
  12126.           {
  12127.             Pos(294.169800, 30.000000, 159.624634);
  12128.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12129.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12130.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12131.           }
  12132.  
  12133.           Strength(0.000000);
  12134.           Time(10.000000);
  12135.         }
  12136.       }
  12137.     }
  12138.   }
  12139. }
  12140.  
  12141. CreateObject("Region", 1628)
  12142. {
  12143.   RegionObj("quake1")
  12144.   {
  12145.     Area()
  12146.     {
  12147.       Point1(419.594788, 99.416527);
  12148.       Point2(424.280457, 104.502541);
  12149.     }
  12150.   }
  12151. }
  12152.  
  12153. CreateObject("Region", 1629)
  12154. {
  12155.   RegionObj("quake2")
  12156.   {
  12157.     Area()
  12158.     {
  12159.       Point1(431.915375, 145.850998);
  12160.       Point2(436.373047, 150.232529);
  12161.     }
  12162.   }
  12163. }
  12164.  
  12165. CreateObject("Tag", 1630)
  12166. {
  12167.   TagObj("quake2focus")
  12168.   {
  12169.     ReaperList()
  12170.     {
  12171.       ReaperId(676);
  12172.     }
  12173.   }
  12174. }
  12175.  
  12176. CreateObject("Bookmark", 1631)
  12177. {
  12178.   BookmarkObj("quake2")
  12179.   {
  12180.     Curve()
  12181.     {
  12182.       Movement()
  12183.       {
  12184.         Loop(0);
  12185.  
  12186.         Segment()
  12187.         {
  12188.           Matrix()
  12189.           {
  12190.             Pos(516.792603, 61.543980, 117.470200);
  12191.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12192.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12193.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12194.           }
  12195.  
  12196.           Strength(0.000000);
  12197.           Time(10.000000);
  12198.         }
  12199.  
  12200.         Segment()
  12201.         {
  12202.           Matrix()
  12203.           {
  12204.             Pos(516.163147, 59.971741, 118.037369);
  12205.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12206.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12207.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12208.           }
  12209.  
  12210.           Strength(0.000000);
  12211.           Time(10.000000);
  12212.         }
  12213.       }
  12214.  
  12215.       Focus()
  12216.       {
  12217.         Loop(0);
  12218.  
  12219.         Segment()
  12220.         {
  12221.           Matrix()
  12222.           {
  12223.             Pos(436.526825, 31.063168, 146.484604);
  12224.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12225.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12226.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12227.           }
  12228.  
  12229.           Strength(0.000000);
  12230.           Time(10.000000);
  12231.         }
  12232.  
  12233.         Segment()
  12234.         {
  12235.           Matrix()
  12236.           {
  12237.             Pos(437.404999, 31.121592, 145.738617);
  12238.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12239.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12240.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12241.           }
  12242.  
  12243.           Strength(0.000000);
  12244.           Time(10.000000);
  12245.         }
  12246.       }
  12247.     }
  12248.   }
  12249. }
  12250.  
  12251. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 1638)
  12252. {
  12253.   MapObj()
  12254.   {
  12255.     Armour(0.000000);
  12256.     HitPoints(1.000000);
  12257.  
  12258.     Position()
  12259.     {
  12260.       Pos(248.000000, 30.000000, 120.000000);
  12261.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12262.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12263.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12264.     }
  12265.  
  12266.     Zip();
  12267.   }
  12268. }
  12269.  
  12270. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 1640)
  12271. {
  12272.   MapObj()
  12273.   {
  12274.     Armour(0.000000);
  12275.     HitPoints(1.000000);
  12276.  
  12277.     Position()
  12278.     {
  12279.       Pos(440.000000, 10.000000, 376.000000);
  12280.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12281.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12282.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12283.     }
  12284.  
  12285.     Zip();
  12286.   }
  12287. }
  12288.  
  12289. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 1641)
  12290. {
  12291.   MapObj()
  12292.   {
  12293.     Armour(0.000000);
  12294.     HitPoints(0.000000);
  12295.  
  12296.     Position()
  12297.     {
  12298.       Pos(536.000000, 10.000000, 552.000000);
  12299.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12300.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12301.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12302.     }
  12303.  
  12304.     Zip();
  12305.   }
  12306. }
  12307.  
  12308. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 1642)
  12309. {
  12310.   MapObj()
  12311.   {
  12312.     Armour(0.000000);
  12313.     HitPoints(0.000000);
  12314.  
  12315.     Position()
  12316.     {
  12317.       Pos(536.000000, 10.000000, 580.000000);
  12318.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12319.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12320.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12321.     }
  12322.  
  12323.     Zip();
  12324.   }
  12325. }
  12326.  
  12327. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_long", 1643)
  12328. {
  12329.   MapObj()
  12330.   {
  12331.     Armour(0.000000);
  12332.     HitPoints(0.000000);
  12333.  
  12334.     Position()
  12335.     {
  12336.       Pos(536.000000, 10.000000, 620.000000);
  12337.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12338.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12339.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12340.     }
  12341.  
  12342.     Zip();
  12343.   }
  12344. }
  12345.  
  12346. CreateObject("ambient.sprawl.pipe_end", 1644)
  12347. {
  12348.   MapObj()
  12349.   {
  12350.     Armour(0.000000);
  12351.     HitPoints(0.000000);
  12352.  
  12353.     Position()
  12354.     {
  12355.       Pos(536.000000, 10.000000, 648.000000);
  12356.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12357.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12358.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12359.     }
  12360.  
  12361.     Zip();
  12362.   }
  12363. }
  12364.  
  12365. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1645)
  12366. {
  12367.   MapObj()
  12368.   {
  12369.     Armour(0.000000);
  12370.     HitPoints(0.000000);
  12371.  
  12372.     Position()
  12373.     {
  12374.       Pos(556.000000, 10.000000, 564.000000);
  12375.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12376.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12377.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12378.     }
  12379.  
  12380.     Zip();
  12381.   }
  12382. }
  12383.  
  12384. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1646)
  12385. {
  12386.   MapObj()
  12387.   {
  12388.     Armour(0.000000);
  12389.     HitPoints(0.000000);
  12390.  
  12391.     Position()
  12392.     {
  12393.       Pos(564.000000, 10.000000, 564.000000);
  12394.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12395.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12396.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12397.     }
  12398.  
  12399.     Zip();
  12400.   }
  12401. }
  12402.  
  12403. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1647)
  12404. {
  12405.   MapObj()
  12406.   {
  12407.     Armour(0.000000);
  12408.     HitPoints(0.000000);
  12409.  
  12410.     Position()
  12411.     {
  12412.       Pos(556.000000, 10.000000, 572.000000);
  12413.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12414.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12415.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12416.     }
  12417.  
  12418.     Zip();
  12419.   }
  12420. }
  12421.  
  12422. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1648)
  12423. {
  12424.   MapObj()
  12425.   {
  12426.     Armour(0.000000);
  12427.     HitPoints(0.000000);
  12428.  
  12429.     Position()
  12430.     {
  12431.       Pos(564.000000, 10.000000, 572.000000);
  12432.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12433.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12434.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12435.     }
  12436.  
  12437.     Zip();
  12438.   }
  12439. }
  12440.  
  12441. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1649)
  12442. {
  12443.   MapObj()
  12444.   {
  12445.     Armour(0.000000);
  12446.     HitPoints(0.000000);
  12447.  
  12448.     Position()
  12449.     {
  12450.       Pos(556.000000, 10.000000, 580.000000);
  12451.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12452.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12453.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12454.     }
  12455.  
  12456.     Zip();
  12457.   }
  12458. }
  12459.  
  12460. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1650)
  12461. {
  12462.   MapObj()
  12463.   {
  12464.     Armour(0.000000);
  12465.     HitPoints(0.000000);
  12466.  
  12467.     Position()
  12468.     {
  12469.       Pos(564.000000, 10.000000, 580.000000);
  12470.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12471.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12472.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12473.     }
  12474.  
  12475.     Zip();
  12476.   }
  12477. }
  12478.  
  12479. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1653)
  12480. {
  12481.   MapObj()
  12482.   {
  12483.     Armour(0.000000);
  12484.     HitPoints(0.000000);
  12485.  
  12486.     Position()
  12487.     {
  12488.       Pos(566.862793, 10.000000, 544.817444);
  12489.       Right(-0.599806, 0.000000, 0.800145);
  12490.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12491.       Front(-0.800145, 0.000000, -0.599806);
  12492.     }
  12493.   }
  12494. }
  12495.  
  12496. CreateObject("ambient.sprawl.billboard01", 1655)
  12497. {
  12498.   MapObj()
  12499.   {
  12500.     Armour(0.000000);
  12501.     HitPoints(0.000000);
  12502.  
  12503.     Position()
  12504.     {
  12505.       Pos(592.000000, 20.000000, 612.000000);
  12506.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12507.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12508.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12509.     }
  12510.  
  12511.     Zip();
  12512.   }
  12513. }
  12514.  
  12515. CreateObject("ambient.sprawl.billboard01", 1656)
  12516. {
  12517.   MapObj()
  12518.   {
  12519.     Armour(0.000000);
  12520.     HitPoints(0.000000);
  12521.  
  12522.     Position()
  12523.     {
  12524.       Pos(688.000000, 20.000000, 612.000000);
  12525.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12526.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12527.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12528.     }
  12529.  
  12530.     Zip();
  12531.   }
  12532. }
  12533.  
  12534. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1657)
  12535. {
  12536.   MapObj()
  12537.   {
  12538.     Armour(0.000000);
  12539.     HitPoints(1.000000);
  12540.  
  12541.     Position()
  12542.     {
  12543.       Pos(218.000000, 30.000000, 142.000000);
  12544.       Right(0.754209, 0.000000, -0.656634);
  12545.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12546.       Front(0.656634, 0.000000, 0.754209);
  12547.     }
  12548.   }
  12549.  
  12550.   UnitObj()
  12551.   {
  12552.     Team("sprawlers");
  12553.   }
  12554. }
  12555.  
  12556. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1658)
  12557. {
  12558.   MapObj()
  12559.   {
  12560.     Armour(0.000000);
  12561.     HitPoints(1.000000);
  12562.  
  12563.     Position()
  12564.     {
  12565.       Pos(222.000000, 30.000000, 150.000000);
  12566.       Right(0.754209, 0.000000, -0.656634);
  12567.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12568.       Front(0.656634, 0.000000, 0.754209);
  12569.     }
  12570.   }
  12571.  
  12572.   UnitObj()
  12573.   {
  12574.     Team("sprawlers");
  12575.   }
  12576. }
  12577.  
  12578. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1660)
  12579. {
  12580.   MapObj()
  12581.   {
  12582.     Armour(0.000000);
  12583.     HitPoints(1.000000);
  12584.  
  12585.     Position()
  12586.     {
  12587.       Pos(210.000000, 30.000000, 150.000000);
  12588.       Right(0.754209, 0.000000, -0.656634);
  12589.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12590.       Front(0.656634, 0.000000, 0.754209);
  12591.     }
  12592.   }
  12593.  
  12594.   UnitObj()
  12595.   {
  12596.     Team("sprawlers");
  12597.   }
  12598. }
  12599.  
  12600. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1661)
  12601. {
  12602.   MapObj()
  12603.   {
  12604.     Armour(0.000000);
  12605.     HitPoints(1.000000);
  12606.  
  12607.     Position()
  12608.     {
  12609.       Pos(210.000000, 30.000000, 138.000000);
  12610.       Right(0.754209, 0.000000, -0.656634);
  12611.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12612.       Front(0.656634, 0.000000, 0.754209);
  12613.     }
  12614.   }
  12615.  
  12616.   UnitObj()
  12617.   {
  12618.     Team("sprawlers");
  12619.   }
  12620. }
  12621.  
  12622. CreateObject("Tag", 1663)
  12623. {
  12624.   TagObj("attackers_2")
  12625.   {
  12626.     ReaperList()
  12627.     {
  12628.       ReaperId(1661);
  12629.       ReaperId(1660);
  12630.       ReaperId(1658);
  12631.       ReaperId(1657);
  12632.       ReaperId(1747);
  12633.       ReaperId(1748);
  12634.       ReaperId(1746);
  12635.     }
  12636.   }
  12637. }
  12638.  
  12639. CreateObject("Region", 1664)
  12640. {
  12641.   RegionObj("entry")
  12642.   {
  12643.     Area()
  12644.     {
  12645.       Point1(510.829651, 181.266678);
  12646.       Point2(534.726929, 201.908722);
  12647.     }
  12648.   }
  12649. }
  12650.  
  12651. CreateObject("Region", 1665)
  12652. {
  12653.   RegionObj("resource")
  12654.   {
  12655.     Area()
  12656.     {
  12657.       Point1(552.446045, 97.893616);
  12658.       Point2(645.817688, 205.384125);
  12659.     }
  12660.   }
  12661. }
  12662.  
  12663. CreateObject("Bookmark", 1666)
  12664. {
  12665.   BookmarkObj("damage")
  12666.   {
  12667.     Curve()
  12668.     {
  12669.       Movement()
  12670.       {
  12671.         Loop(0);
  12672.  
  12673.         Segment()
  12674.         {
  12675.           Matrix()
  12676.           {
  12677.             Pos(703.329834, 18.544930, 493.095398);
  12678.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12679.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12680.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12681.           }
  12682.  
  12683.           Strength(0.000000);
  12684.           Time(10.000000);
  12685.         }
  12686.  
  12687.         Segment()
  12688.         {
  12689.           Matrix()
  12690.           {
  12691.             Pos(709.907471, 18.581118, 540.322693);
  12692.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12693.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12694.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12695.           }
  12696.  
  12697.           Strength(0.000000);
  12698.           Time(10.000000);
  12699.         }
  12700.       }
  12701.  
  12702.       Focus()
  12703.       {
  12704.         Loop(0);
  12705.  
  12706.         Segment()
  12707.         {
  12708.           Matrix()
  12709.           {
  12710.             Pos(702.331543, 23.466368, 570.336792);
  12711.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12712.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12713.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12714.           }
  12715.  
  12716.           Strength(0.000000);
  12717.           Time(10.000000);
  12718.         }
  12719.  
  12720.         Segment()
  12721.         {
  12722.           Matrix()
  12723.           {
  12724.             Pos(702.452576, 23.742373, 570.250916);
  12725.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12726.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12727.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12728.           }
  12729.  
  12730.           Strength(0.000000);
  12731.           Time(10.000000);
  12732.         }
  12733.       }
  12734.     }
  12735.   }
  12736. }
  12737.  
  12738. CreateObject("ambient.sprawl.waterburst_pipe", 1671)
  12739. {
  12740.   MapObj()
  12741.   {
  12742.     Armour(0.000000);
  12743.     HitPoints(1.000000);
  12744.  
  12745.     Position()
  12746.     {
  12747.       Pos(668.000000, -35.001286, 768.000000);
  12748.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12749.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12750.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12751.     }
  12752.  
  12753.     Zip();
  12754.   }
  12755. }
  12756.  
  12757. CreateObject("ambient.sprawl.waterburst_pipe", 1672)
  12758. {
  12759.   MapObj()
  12760.   {
  12761.     Armour(0.000000);
  12762.     HitPoints(1.000000);
  12763.  
  12764.     Position()
  12765.     {
  12766.       Pos(588.000000, -35.109116, 768.000000);
  12767.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12768.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12769.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12770.     }
  12771.  
  12772.     Zip();
  12773.   }
  12774. }
  12775.  
  12776. CreateObject("ambient.sprawl.brokenpipe", 1673)
  12777. {
  12778.   MapObj()
  12779.   {
  12780.     Armour(0.000000);
  12781.     HitPoints(1.000000);
  12782.  
  12783.     Position()
  12784.     {
  12785.       Pos(632.000000, -32.078362, 772.000000);
  12786.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  12787.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12788.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12789.     }
  12790.  
  12791.     Zip();
  12792.   }
  12793. }
  12794.  
  12795. CreateObject("Bookmark", 1674)
  12796. {
  12797.   BookmarkObj("damage2")
  12798.   {
  12799.     Curve()
  12800.     {
  12801.       Movement()
  12802.       {
  12803.         Loop(0);
  12804.  
  12805.         Segment()
  12806.         {
  12807.           Matrix()
  12808.           {
  12809.             Pos(724.060242, -21.843699, 779.663147);
  12810.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12811.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12812.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12813.           }
  12814.  
  12815.           Strength(0.000000);
  12816.           Time(10.000000);
  12817.         }
  12818.  
  12819.         Segment()
  12820.         {
  12821.           Matrix()
  12822.           {
  12823.             Pos(675.895142, -23.264668, 783.076233);
  12824.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12825.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12826.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12827.           }
  12828.  
  12829.           Strength(0.000000);
  12830.           Time(10.000000);
  12831.         }
  12832.       }
  12833.  
  12834.       Focus()
  12835.       {
  12836.         Loop(0);
  12837.  
  12838.         Segment()
  12839.         {
  12840.           Matrix()
  12841.           {
  12842.             Pos(650.464478, -23.402348, 782.255188);
  12843.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12844.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12845.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12846.           }
  12847.  
  12848.           Strength(0.000000);
  12849.           Time(10.000000);
  12850.         }
  12851.  
  12852.         Segment()
  12853.         {
  12854.           Matrix()
  12855.           {
  12856.             Pos(600.019043, -23.713057, 781.707825);
  12857.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12858.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12859.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12860.           }
  12861.  
  12862.           Strength(0.000000);
  12863.           Time(10.000000);
  12864.         }
  12865.       }
  12866.     }
  12867.   }
  12868. }
  12869.  
  12870. CreateObject("Bookmark", 1680)
  12871. {
  12872.   BookmarkObj("damage3")
  12873.   {
  12874.     Curve()
  12875.     {
  12876.       Movement()
  12877.       {
  12878.         Loop(0);
  12879.  
  12880.         Segment()
  12881.         {
  12882.           Matrix()
  12883.           {
  12884.             Pos(460.216736, 27.546597, 100.937386);
  12885.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12886.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12887.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12888.           }
  12889.  
  12890.           Strength(0.000000);
  12891.           Time(10.000000);
  12892.         }
  12893.  
  12894.         Segment()
  12895.         {
  12896.           Matrix()
  12897.           {
  12898.             Pos(459.653809, 153.144562, 100.676613);
  12899.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12900.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12901.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12902.           }
  12903.  
  12904.           Strength(0.000000);
  12905.           Time(10.000000);
  12906.         }
  12907.       }
  12908.  
  12909.       Focus()
  12910.       {
  12911.         Loop(0);
  12912.  
  12913.         Segment()
  12914.         {
  12915.           Matrix()
  12916.           {
  12917.             Pos(460.034760, 20.000000, 107.817261);
  12918.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12919.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12920.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12921.           }
  12922.  
  12923.           Strength(0.000000);
  12924.           Time(10.000000);
  12925.         }
  12926.  
  12927.         Segment()
  12928.         {
  12929.           Matrix()
  12930.           {
  12931.             Pos(459.668213, 24.935036, 128.693146);
  12932.             Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12933.             Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12934.             Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12935.           }
  12936.  
  12937.           Strength(0.000000);
  12938.           Time(10.000000);
  12939.         }
  12940.       }
  12941.     }
  12942.   }
  12943. }
  12944.  
  12945. CreateObject("ambient.sprawl.bridge", 1681)
  12946. {
  12947.   MapObj()
  12948.   {
  12949.     Armour(0.000000);
  12950.     HitPoints(1.000000);
  12951.  
  12952.     Position()
  12953.     {
  12954.       Pos(524.000000, -0.834785, 312.000000);
  12955.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12956.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12957.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12958.     }
  12959.  
  12960.     Zip();
  12961.   }
  12962. }
  12963.  
  12964. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1683)
  12965. {
  12966.   MapObj()
  12967.   {
  12968.     Armour(0.000000);
  12969.     HitPoints(0.000000);
  12970.  
  12971.     Position()
  12972.     {
  12973.       Pos(175.247574, 10.000000, 383.792145);
  12974.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12975.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12976.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12977.     }
  12978.   }
  12979. }
  12980.  
  12981. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1684)
  12982. {
  12983.   MapObj()
  12984.   {
  12985.     Armour(0.000000);
  12986.     HitPoints(0.000000);
  12987.  
  12988.     Position()
  12989.     {
  12990.       Pos(150.688431, 10.000000, 422.793030);
  12991.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  12992.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  12993.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  12994.     }
  12995.   }
  12996. }
  12997.  
  12998. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1685)
  12999. {
  13000.   MapObj()
  13001.   {
  13002.     Armour(0.000000);
  13003.     HitPoints(0.000000);
  13004.  
  13005.     Position()
  13006.     {
  13007.       Pos(214.832306, 10.000000, 424.870453);
  13008.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13009.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13010.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13011.     }
  13012.   }
  13013. }
  13014.  
  13015. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1686)
  13016. {
  13017.   MapObj()
  13018.   {
  13019.     Armour(0.000000);
  13020.     HitPoints(0.000000);
  13021.  
  13022.     Position()
  13023.     {
  13024.       Pos(337.316498, -5.000000, 634.713501);
  13025.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13026.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13027.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13028.     }
  13029.   }
  13030. }
  13031.  
  13032. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1687)
  13033. {
  13034.   MapObj()
  13035.   {
  13036.     Armour(0.000000);
  13037.     HitPoints(0.000000);
  13038.  
  13039.     Position()
  13040.     {
  13041.       Pos(402.616272, -5.000000, 660.596497);
  13042.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13043.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13044.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13045.     }
  13046.   }
  13047. }
  13048.  
  13049. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1688)
  13050. {
  13051.   MapObj()
  13052.   {
  13053.     Armour(0.000000);
  13054.     HitPoints(0.000000);
  13055.  
  13056.     Position()
  13057.     {
  13058.       Pos(337.097443, 10.000000, 389.927399);
  13059.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13060.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13061.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13062.     }
  13063.   }
  13064. }
  13065.  
  13066. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1689)
  13067. {
  13068.   MapObj()
  13069.   {
  13070.     Armour(0.000000);
  13071.     HitPoints(0.000000);
  13072.  
  13073.     Position()
  13074.     {
  13075.       Pos(548.755188, 10.000000, 541.795105);
  13076.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13077.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13078.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13079.     }
  13080.   }
  13081. }
  13082.  
  13083. CreateObject("special.fx.buildingfire", 1690)
  13084. {
  13085.   MapObj()
  13086.   {
  13087.     Armour(0.000000);
  13088.     HitPoints(0.000000);
  13089.  
  13090.     Position()
  13091.     {
  13092.       Pos(655.329102, 10.000000, 527.131653);
  13093.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13094.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13095.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13096.     }
  13097.   }
  13098. }
  13099.  
  13100. CreateObject("ambient.sprawl.billboard04", 1692)
  13101. {
  13102.   MapObj()
  13103.   {
  13104.     Armour(0.000000);
  13105.     HitPoints(0.000000);
  13106.  
  13107.     Position()
  13108.     {
  13109.       Pos(680.000000, 9.874928, 476.000000);
  13110.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13111.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13112.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  13113.     }
  13114.  
  13115.     Zip();
  13116.   }
  13117. }
  13118.  
  13119. CreateObject("ambient.sprawl.ruin03", 1696)
  13120. {
  13121.   MapObj()
  13122.   {
  13123.     Armour(0.000000);
  13124.     HitPoints(0.000000);
  13125.  
  13126.     Position()
  13127.     {
  13128.       Pos(344.000000, -5.000000, 624.000000);
  13129.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13130.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13131.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  13132.     }
  13133.  
  13134.     Zip();
  13135.   }
  13136. }
  13137.  
  13138. CreateObject("ambient.sprawl.trash_med", 1697)
  13139. {
  13140.   MapObj()
  13141.   {
  13142.     Armour(0.000000);
  13143.     HitPoints(0.000000);
  13144.  
  13145.     Position()
  13146.     {
  13147.       Pos(348.759064, -5.000000, 688.947449);
  13148.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13149.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13150.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  13151.     }
  13152.   }
  13153. }
  13154.  
  13155. CreateObject("ambient.sprawl.ruin02", 1698)
  13156. {
  13157.   MapObj()
  13158.   {
  13159.     Armour(0.000000);
  13160.     HitPoints(0.000000);
  13161.  
  13162.     Position()
  13163.     {
  13164.       Pos(336.000000, -5.000000, 680.000000);
  13165.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13166.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13167.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13168.     }
  13169.  
  13170.     Zip();
  13171.   }
  13172. }
  13173.  
  13174. CreateObject("ambient.sprawl.ruin01", 1699)
  13175. {
  13176.   MapObj()
  13177.   {
  13178.     Armour(0.000000);
  13179.     HitPoints(0.000000);
  13180.  
  13181.     Position()
  13182.     {
  13183.       Pos(344.000000, -5.000000, 704.000000);
  13184.       Right(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13185.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13186.       Front(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  13187.     }
  13188.  
  13189.     Zip();
  13190.   }
  13191. }
  13192.  
  13193. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding03", 1700)
  13194. {
  13195.   MapObj()
  13196.   {
  13197.     Armour(0.000000);
  13198.     HitPoints(1.000000);
  13199.  
  13200.     Position()
  13201.     {
  13202.       Pos(192.000000, 30.000000, 156.000000);
  13203.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13204.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13205.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13206.     }
  13207.  
  13208.     Zip();
  13209.   }
  13210. }
  13211.  
  13212. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding03", 1701)
  13213. {
  13214.   MapObj()
  13215.   {
  13216.     Armour(0.000000);
  13217.     HitPoints(1.000000);
  13218.  
  13219.     Position()
  13220.     {
  13221.       Pos(192.000000, 30.000000, 228.000000);
  13222.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13223.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13224.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13225.     }
  13226.  
  13227.     Zip();
  13228.   }
  13229. }
  13230.  
  13231. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 1702)
  13232. {
  13233.   MapObj()
  13234.   {
  13235.     Armour(0.000000);
  13236.     HitPoints(1.000000);
  13237.  
  13238.     Position()
  13239.     {
  13240.       Pos(360.000000, 10.000000, 552.000000);
  13241.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13242.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13243.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13244.     }
  13245.  
  13246.     Zip();
  13247.   }
  13248. }
  13249.  
  13250. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding08", 1703)
  13251. {
  13252.   MapObj()
  13253.   {
  13254.     Armour(0.000000);
  13255.     HitPoints(1.000000);
  13256.  
  13257.     Position()
  13258.     {
  13259.       Pos(360.000000, 10.000000, 584.000000);
  13260.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13261.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13262.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13263.     }
  13264.  
  13265.     Zip();
  13266.   }
  13267. }
  13268.  
  13269. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1704)
  13270. {
  13271.   MapObj()
  13272.   {
  13273.     Armour(0.000000);
  13274.     HitPoints(0.000000);
  13275.  
  13276.     Position()
  13277.     {
  13278.       Pos(372.000000, -5.000000, 668.000000);
  13279.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13280.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13281.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13282.     }
  13283.  
  13284.     Zip();
  13285.   }
  13286. }
  13287.  
  13288. CreateObject("ambient.deserto.barrel01", 1705)
  13289. {
  13290.   MapObj()
  13291.   {
  13292.     Armour(0.000000);
  13293.     HitPoints(0.000000);
  13294.  
  13295.     Position()
  13296.     {
  13297.       Pos(380.000000, -5.000000, 668.000000);
  13298.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13299.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13300.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13301.     }
  13302.  
  13303.     Zip();
  13304.   }
  13305. }
  13306.  
  13307. CreateObject("ambient.sprawl.burntbldg", 1706)
  13308. {
  13309.   MapObj()
  13310.   {
  13311.     Armour(0.000000);
  13312.     HitPoints(1.000000);
  13313.  
  13314.     Position()
  13315.     {
  13316.       Pos(380.000000, 10.000000, 420.000000);
  13317.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  13318.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13319.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13320.     }
  13321.  
  13322.     Zip();
  13323.   }
  13324. }
  13325.  
  13326. CreateObject("ambient.sprawl.burntbldg", 1707)
  13327. {
  13328.   MapObj()
  13329.   {
  13330.     Armour(0.000000);
  13331.     HitPoints(1.000000);
  13332.  
  13333.     Position()
  13334.     {
  13335.       Pos(404.000000, 20.000000, 508.000031);
  13336.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  13337.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13338.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13339.     }
  13340.  
  13341.     Zip();
  13342.   }
  13343. }
  13344.  
  13345. CreateObject("ambient.sprawl.trash_girder", 1710)
  13346. {
  13347.   MapObj()
  13348.   {
  13349.     Armour(0.000000);
  13350.     HitPoints(0.000000);
  13351.  
  13352.     Position()
  13353.     {
  13354.       Pos(358.331238, 5.000000, 312.021851);
  13355.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13356.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13357.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13358.     }
  13359.   }
  13360. }
  13361.  
  13362. CreateObject("ambient.sprawl.trash_girder", 1712)
  13363. {
  13364.   MapObj()
  13365.   {
  13366.     Armour(0.000000);
  13367.     HitPoints(0.000000);
  13368.  
  13369.     Position()
  13370.     {
  13371.       Pos(360.744568, 3.444117, 297.827942);
  13372.       Right(-0.520473, 0.000000, -0.853878);
  13373.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13374.       Front(0.853878, 0.000000, -0.520473);
  13375.     }
  13376.   }
  13377. }
  13378.  
  13379. CreateObject("ambient.deserto.pierdes01", 1713)
  13380. {
  13381.   MapObj()
  13382.   {
  13383.     Armour(0.000000);
  13384.     HitPoints(0.000000);
  13385.  
  13386.     Position()
  13387.     {
  13388.       Pos(356.000000, 1.563325, 308.000000);
  13389.       Right(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13390.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13391.       Front(-1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13392.     }
  13393.  
  13394.     Zip();
  13395.   }
  13396. }
  13397.  
  13398. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding03", 1715)
  13399. {
  13400.   MapObj()
  13401.   {
  13402.     Armour(0.000000);
  13403.     HitPoints(1.000000);
  13404.  
  13405.     Position()
  13406.     {
  13407.       Pos(56.000000, -5.000000, 532.000000);
  13408.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13409.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13410.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13411.     }
  13412.  
  13413.     Zip();
  13414.   }
  13415. }
  13416.  
  13417. CreateObject("ambient.sprawl.techbuilding03", 1716)
  13418. {
  13419.   MapObj()
  13420.   {
  13421.     Armour(0.000000);
  13422.     HitPoints(1.000000);
  13423.  
  13424.     Position()
  13425.     {
  13426.       Pos(56.000000, -5.000000, 500.000000);
  13427.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13428.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13429.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13430.     }
  13431.  
  13432.     Zip();
  13433.   }
  13434. }
  13435.  
  13436. CreateObject("Region", 1717)
  13437. {
  13438.   RegionObj("collector")
  13439.   {
  13440.     Area()
  13441.     {
  13442.       Point1(386.357239, 239.796097);
  13443.       Point2(404.074036, 255.106888);
  13444.     }
  13445.   }
  13446. }
  13447.  
  13448. CreateObject("Tag", 1718)
  13449. {
  13450.   TagObj("greg_aa")
  13451.   {
  13452.     ReaperList()
  13453.     {
  13454.       ReaperId(1587);
  13455.     }
  13456.   }
  13457. }
  13458.  
  13459. CreateObject("Region", 1725)
  13460. {
  13461.   RegionObj("rigs")
  13462.   {
  13463.     Area()
  13464.     {
  13465.       Point1(497.600922, 89.238228);
  13466.       Point2(520.062500, 107.272484);
  13467.     }
  13468.   }
  13469. }
  13470.  
  13471. CreateObject("ambient.sprawl.streetlamp", 1726)
  13472. {
  13473.   MapObj()
  13474.   {
  13475.     Armour(0.000000);
  13476.     HitPoints(0.000000);
  13477.  
  13478.     Position()
  13479.     {
  13480.       Pos(127.806023, -5.000000, 620.109375);
  13481.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13482.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13483.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13484.     }
  13485.   }
  13486. }
  13487.  
  13488. CreateObject("Tag", 1734)
  13489. {
  13490.   TagObj("base_01")
  13491.   {
  13492.     ReaperList()
  13493.     {
  13494.       ReaperId(113);
  13495.       ReaperId(111);
  13496.       ReaperId(109);
  13497.     }
  13498.   }
  13499. }
  13500.  
  13501. CreateObject("Tag", 1735)
  13502. {
  13503.   TagObj("base_02")
  13504.   {
  13505.     ReaperList()
  13506.     {
  13507.       ReaperId(51);
  13508.       ReaperId(49);
  13509.       ReaperId(47);
  13510.     }
  13511.   }
  13512. }
  13513.  
  13514. CreateObject("Tag", 1736)
  13515. {
  13516.   TagObj("base_03")
  13517.   {
  13518.     ReaperList()
  13519.     {
  13520.       ReaperId(115);
  13521.     }
  13522.   }
  13523. }
  13524.  
  13525. CreateObject("Region", 1738)
  13526. {
  13527.   RegionObj("base_01")
  13528.   {
  13529.     Area()
  13530.     {
  13531.       Point1(262.075684, 659.304993);
  13532.       Point2(273.266846, 676.128418);
  13533.     }
  13534.   }
  13535. }
  13536.  
  13537. CreateObject("Region", 1739)
  13538. {
  13539.   RegionObj("base_02")
  13540.   {
  13541.     Area()
  13542.     {
  13543.       Point1(277.006287, 693.631897);
  13544.       Point2(292.542450, 712.151001);
  13545.     }
  13546.   }
  13547. }
  13548.  
  13549. CreateObject("Region", 1740)
  13550. {
  13551.   RegionObj("base_03")
  13552.   {
  13553.     Area()
  13554.     {
  13555.       Point1(227.202118, 761.711792);
  13556.       Point2(253.235474, 778.791382);
  13557.     }
  13558.   }
  13559. }
  13560.  
  13561. CreateObject("Region", 1743)
  13562. {
  13563.   RegionObj("shuttle_start")
  13564.   {
  13565.     Area()
  13566.     {
  13567.       Point1(215.748795, 564.556641);
  13568.       Point2(224.101944, 576.755188);
  13569.     }
  13570.   }
  13571. }
  13572.  
  13573. CreateObject("Region", 1744)
  13574. {
  13575.   RegionObj("shuttle2_start")
  13576.   {
  13577.     Area()
  13578.     {
  13579.       Point1(703.414917, 232.927170);
  13580.       Point2(720.135254, 254.685898);
  13581.     }
  13582.   }
  13583. }
  13584.  
  13585. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1746)
  13586. {
  13587.   MapObj()
  13588.   {
  13589.     Armour(0.000000);
  13590.     HitPoints(1.000000);
  13591.  
  13592.     Position()
  13593.     {
  13594.       Pos(226.000000, 30.000000, 138.000000);
  13595.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13596.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13597.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13598.     }
  13599.   }
  13600.  
  13601.   UnitObj()
  13602.   {
  13603.     Team("sprawlers");
  13604.   }
  13605. }
  13606.  
  13607. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1747)
  13608. {
  13609.   MapObj()
  13610.   {
  13611.     Armour(0.000000);
  13612.     HitPoints(1.000000);
  13613.  
  13614.     Position()
  13615.     {
  13616.       Pos(230.000000, 30.000000, 146.000000);
  13617.       Right(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13618.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13619.       Front(0.000000, 0.000000, 1.000000);
  13620.     }
  13621.   }
  13622.  
  13623.   UnitObj()
  13624.   {
  13625.     Team("sprawlers");
  13626.   }
  13627. }
  13628.  
  13629. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1748)
  13630. {
  13631.   MapObj()
  13632.   {
  13633.     Armour(0.000000);
  13634.     HitPoints(1.000000);
  13635.  
  13636.     Position()
  13637.     {
  13638.       Pos(234.000000, 30.000000, 138.000000);
  13639.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  13640.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13641.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13642.     }
  13643.   }
  13644.  
  13645.   UnitObj()
  13646.   {
  13647.     Team("sprawlers");
  13648.   }
  13649. }
  13650.  
  13651. CreateObject("Region", 1749)
  13652. {
  13653.   RegionObj("jda_cam_start")
  13654.   {
  13655.     Area()
  13656.     {
  13657.       Point1(617.802063, 511.057404);
  13658.       Point2(637.867554, 526.968750);
  13659.     }
  13660.   }
  13661. }
  13662.  
  13663. CreateObject("cineractive_intro", 1750)
  13664. {
  13665.   ObjectiveObj()
  13666.   {
  13667.     Condition();
  13668.   }
  13669. }
  13670.  
  13671. CreateObject("Region", 1751)
  13672. {
  13673.   RegionObj("collector_loc")
  13674.   {
  13675.     Area()
  13676.     {
  13677.       Point1(386.560822, 240.310959);
  13678.       Point2(404.046387, 255.187134);
  13679.     }
  13680.   }
  13681. }
  13682.  
  13683. CreateObject("objective_attack_base", 1752)
  13684. {
  13685.   ObjectiveObj()
  13686.   {
  13687.     Condition();
  13688.   }
  13689. }
  13690.  
  13691. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1753)
  13692. {
  13693.   MapObj()
  13694.   {
  13695.     Armour(0.000000);
  13696.     HitPoints(1.000000);
  13697.  
  13698.     Position()
  13699.     {
  13700.       Pos(122.000000, -20.000000, 686.000000);
  13701.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  13702.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13703.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13704.     }
  13705.   }
  13706.  
  13707.   UnitObj()
  13708.   {
  13709.     Team("sprawlers");
  13710.   }
  13711. }
  13712.  
  13713. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1754)
  13714. {
  13715.   MapObj()
  13716.   {
  13717.     Armour(0.000000);
  13718.     HitPoints(1.000000);
  13719.  
  13720.     Position()
  13721.     {
  13722.       Pos(246.000000, -20.000000, 738.000000);
  13723.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  13724.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13725.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13726.     }
  13727.   }
  13728.  
  13729.   UnitObj()
  13730.   {
  13731.     Team("sprawlers");
  13732.   }
  13733. }
  13734.  
  13735. CreateObject("sprawler.unit.rumbler", 1755)
  13736. {
  13737.   MapObj()
  13738.   {
  13739.     Armour(0.000000);
  13740.     HitPoints(1.000000);
  13741.  
  13742.     Position()
  13743.     {
  13744.       Pos(222.000000, -20.000000, 694.000000);
  13745.       Right(0.000000, 0.000000, -1.000000);
  13746.       Up(0.000000, 1.000000, 0.000000);
  13747.       Front(1.000000, 0.000000, 0.000000);
  13748.     }
  13749.   }
  13750.  
  13751.   UnitObj()
  13752.   {
  13753.     Team("sprawlers");
  13754.   }
  13755. }
  13756.